namco bandai

PlayStation 2 — самая продаваемая игровая консоль всех времен, и она является домом для некоторых из лучших ретро-игр, которые может предложить игровая индустрия. От файтингов, таких как Soulcalibur II, до нишевых классических RPG, таких как Dark Cloud, самая культовая платформа Sony стала домом для многих лучших игр за последние несколько десятилетий. Поскольку игроки празднуют 30-летний юбилей PlayStation, стоит вспомнить одну из самых абстрактных игр, когда-либо созданных на этой платформе.
Bandai Namco изначально была титаном аркадной индустрии, но когда гейминг переместился на домашние консоли, компания начала делать игры, которые охватывали все виды жанров. Основной фокус разработчика был на жанре файтингов, так как Tekken 3 стал одним из самых уважаемых файтингов всех времен. Однако, возможно, лучшая игра Bandai Namco для PlayStation — это скромная игра-головоломка, которая стала культовой классикой.
Разработка классики головоломки/экшена
Абстрактная концепция, воплощенная в жизнь

История Катамари ДамасиРазвитие это очаровательная история упорства и креативности, когда один человек следовал за своими мечтами, используя иную среду, чем можно было бы ожидать. Кейта Такахаши, директор игры, изучал скульптурное искусство в колледже в Японии, и его академическое путешествие привело его к желанию включить практические элементы в свое искусство, а также сделать их интерактивными для фанатов, которые их увидят. Это заставило его не заниматься скульптурным искусством, а вместо этого заняться разработкой игр в Bandai Namco, одной из крупнейших японских игровых компаний. Хотя его ранние работы были совсем не похожи на Katamari Damacy, они помогли Такахаши приобрести навыки, которые ему в конечном итоге понадобятся, чтобы создать одну из самых очаровательных игр Bandai Namco.

Начальные этапы разработки Katamari Damacy были довольно сложнымибез комплектов разработчика для будущей консоли PlayStation 2, что означало, что Bandai Namco пришлось надеяться, что 3D-графика и плотно упакованный мир игры будут нормально работать на новом оборудовании. Более того, абстрактная идея использования мяча для сбора объектов и прохождения уровней означала, что каждый уровень должен был быть полностью заполнен случайными объектами, что делало задачу уменьшить игру до оптимального размера для запуска на консоли непростой. К счастью, для Такахаши и его команды все идеи сошлись воедино, и игра была выпущена 18 марта 2004 года.
Феноменально очаровательная концепция с блестящими идеями
Странные идеи объединяются, чтобы создать прекрасный опыт
Закрыть
После первого трейлера, люди в Bandai Namco и поклонники бренда в целом были скептически настроены к Katamari Damacy. Она не была похожа ни на одну другую игру, выпущенную компанией до этого момента, и в эпоху, когда игры наконец-то имели кинематографические заставки, название решило сохранить простоту. Однако после того, как игра была выпущена для публики, оказалось, что эти скептические опасения были необоснованными, поскольку Katamari Damacy феноменально понравилась как игрокам, так и критикам, а позже стала успешной франшизой, которая получила несколько записей и даже ремастер первой игры для современных консолей.
Katamari Damacyрассказывает простую, но очаровательную историю о молодом принце, который должен исправить ошибки своего отца, Короля Всего Космоса. Однажды король напивается и умудряется уничтожить Луну Земли и несколько сотен тысяч звезд. Вместо того, чтобы взять на себя ответственность за свои действия, король отправляет своего маленького сына собрать достаточно объектов с Земли, чтобы собрать эти космические объекты обратно и исправить ошибку, которую он допустил. К концу заголовка принцу это удается, и космос снова становится целым. Повествование Katamari Damacyможет быть, не такая сложная, как многие другие игры для PlayStation 2, но ее очаровательная простота также играет на руку ее удивительной игровой механике, поскольку сюжет дает игрокам повод погрузиться в игровой процесс.
Несмотря на простоту своей абстрактной концепции, Katamari DamacyГеймплей на удивление сложен и предлагает многочисленные механики, чтобы игроки возвращались на каждый уровень еще долго после завершения игры. В начале каждого уровня игроки используют принца, чтобы управлять мячом (он же катамари), чтобы собрать многочисленные объекты на Земле, чтобы он мог вернуть его отцу и спасти космос. Эта концепция расширяется тем, как объекты функционируют в сочетании с катамари, поскольку конкретные объекты, присутствующие в игре, являются тем, что придает каждому уровню изрядную долю сложности.
Предметы прилипают к мячу, когда катамари катится по ним, но только если предмет меньше мяча, в противном случае предметы отскакивают от мяча и создают препятствие, которое принцу приходится преодолевать. Однако эти более крупные предметы также могут быть полезны, поскольку они могут дать игрокам прирост скорости, если их отбросить в правильном направлении. Поэтому игрокам нужно проходить уровень в определенном порядке, чтобы они могли максимально использовать ландшафт, а также получить как можно больше предметов.

Каждый уровень Katamari Damacyограничен по времени, и игрокам нужно получить определенное количество объектов, чтобы отправить их обратно Королю Всего Космоса, чтобы он мог починить звезды и луну. Однако не каждый уровень следует этому формату, так как некоторые уровни разработаны так, чтобы игрок собирал определенное количество одинаковых объектов, в то время как другие этапы хотят, чтобы фанаты нашли самый большой объект на карте для сбора. В целом, эти три этапа придают игре огромное количество разнообразия и предлагают игрокам множество способов прохождения каждого уровня.
В дополнение к Katamari Damacy, феноменальная классика Bandai Namco, также предлагает игрокам один из самых разнообразных саундтреков среди всех игр для PlayStation 2. В отличие от многих других игр-боевиков/головоломок того времени, игра не полностью полагается на рок-саундтрек или уютную атмосферу, а вместо этого решает очень часто менять стиль саундтрека. Игра использует джазовые треки для более захватывающих моментов и спокойные звуки синтезатора, когда хочется создать более уютную атмосферу. Кроме того, игра была удостоена награды «Саундтрек года» от IGN и Gamespot в 2004 году, что показывает, что музыка была оценена как фанатами, так и критиками.
В целом, несмотря на свои странные идеи, Katamari Damacyявляется одной из самых очаровательных игр для PlayStation, когда-либо созданных, и она сломала шаблон многих шаблонных игр начала 2000-х. Феноменальный игровой цикл игры, состоящий из сбора предметов, ее прекрасные окружения, полные отдельных и замечательных областей, ее поразительный и разнообразный саундтрек, а также ее короткий, но милый саундтрек помогли ей выдержать испытание временем как удивительной абстрактной классике.

Katamari Damacy
Системы действий

Франшиза Katamari Damacy Платформа(ы) PS4 , PS2 , Xbox One , Switch , PC , Stadia Дата выхода 21 сентября 2004 г. Разработчик(и) Bandai Namco Entertainment Издатель(и) Bandai Namco Entertainment Мультиплеер Локальный многопользовательский Движок Unity ESRB E Для всех из-за умеренного фэнтезийного насилия Развернуть