Бывший разработчик Bioshock заявил, что игры AAA-класса утратили свою творческую хватку

Видеоигры

Бывший разработчик Bioshock заявил, что игры AAA утратили свою творческую грань

2024 год был потрясающим для игр: множество разных компаний выпустили игры, которые уникальным образом продвинули среду в будущее. Такие разработчики, как Team Asobi (Astro Bot) обновили жанр платформеров, отдав дань уважения легендарному прошлому PlayStation, в то время как новички, такие как Game Science (Black Myth: Wukong) усердно трудились, чтобы воплотить одну из самых знаковых мифологических историй в блестящую и вдохновляющую жизнь. К сожалению, на каждую историю успеха 2024 года приходилось и одно поражение, когда такие игры, как Suicide Squad: Kill The Justice League, не смогли вернуть былую славу Rocksteady, а проекты в жанре шутера для героев, такие как Concord, были доступны всего две недели из-за катастрофических показателей продаж. По словам бывшего BioshockПо словам ведущего разработчика Кена Левина, это предсказуемая тенденция, которая не показывает никаких признаков прекращения.

В последние годы стоимость разработки видеоигр резко возросла, даже самые простые текстуры и окружения стоят тысячи долларов. В какой-то момент эти расходы накапливаются, и прежде чем разработчик успевает выпустить на рынок играбельную версию, стоимость игры стремительно приближается к сотням миллионов долларов. Из-за этой проблемы Кен Левин считает, что в последнее время AAA-гейминг застопорился; Разработчики слишком боятся вводить новшества, а творческая искра, которая когда-то была у этих компаний, теперь давно угасла.

Пик игр класса AAA был не так уж и давно

Конец 2000-х и начало 2010-х подарили игрокам феноменальный опыт

Закрыть

AAA-игры — это огромный рынок, который часто не останавливается на одном жанре за раз; вместо этого он решает обслуживать геймеров с разными интересами, чтобы разработчики могли поддерживать высокий уровень удовлетворенности, получая при этом достаточно прибыли, чтобы поддерживать освещение студии. Современные разработчики обычно сосредотачиваются на том, что популярно, с такими играми с живыми сервисами, как Fortnite и Valorant, которые доминируют на рынке и ежегодно получают миллионы долларов прибыли за счет микротранзакций за косметические предметы.

До того, как микротранзакции захватили игровое пространство, индустрия была значительно более разнообразной, поскольку она не могла позволить себе класть все яйца в одну корзину, поскольку предпочтения игроков менялись так часто. Это привело к тому, чтоконец 2000-х и начало 2010-х годов стали пиком игр AAA, и сегодня однопользовательские игры часто не могут вернуть эту эпоху. Из этого могут быть исключения, но большинство игр AAA можно свести к тому, что популярно, что приводит к тому, что индустрия попадает в цикл сотен повторяющихся названий, которые не исследуют новые идеи.

На пике доминирования игр AAA все еще были популярные тенденции, но разработчики были больше нацелены на создание звездных впечатлений вне коробки, а не на исправление недостатков своих игр с помощью избытка микротранзакций. Такие компании, как Ubisoft, в настоящее время борются с некоторыми из худших моментов в своей истории, но так было не всегда.

Игры в жанре стелс были нишевой идеей в 2000-х годах, только Konami и Metal GearФраншиза выстраивала свою идентичность вокруг этих механик, но Ubisoft сделала эти идеи своими и создала серию Assassin's Creed. К сожалению, середина 2010-х годов не прошла для флагманской серии Ubisoft удачно, и им пришлось адаптироваться к современным тенденциям открытого мира. В конце концов, фанаты захотели вернуть старый формат, тем самым заперев Ubisoft в коробке; они хотели двигаться вперед с новыми идеями и обширными мирами, но фанаты не хотели уходить от того, что было популярно.

Бывший разработчик Bioshock заявил, что игры AAA-класса утратили свою творческую грань

Эти проблемы были не эксклюзивны для Ubisoft, но другие разработчики избегали их, рассказывая захватывающие истории, которые позволяли игровому процессу поддерживать их, а не наоборот, тем самым создавая обогащающий опыт для всех игроков. Такие разработчики, как Naughty Dog (The Last of Us) и Bioware (Mass Effect) избегали следовать тенденциям; по иронии судьбы, это сделало этих разработчиков более успешными, потому что эти уникальные игры заставили игроков вернуться за добавкой. К сожалению, похоже, что современный гейминг упустил этот момент и оставил свои успехи в прошлом, предпочтя их попыткам выиграть конкурс популярности.

В целом, пик игр AAA давно прошел, но это не значит, что они не могут вернуть себе те высоты. Современные игры пытаются улучшиться, но если они не попытаются внести новшества, игроки перейдут к инди-играм, которые в последние годы пережили феноменальный ренессанс с такими играми, как Hades, лидирующими в этом плане.

Бывший разработчик Bioshock объясняет, что нужно AAA-играм для успеха

Индустрии нужны инновации, чтобы не отставать

Бывший разработчик Bioshock заявил, что игры AAA утратили свою творческую хватку

Изображение предоставлено 2K Games

Bioshock входит в число самых уникальных игровых франшиз AAA всех времен, и ее склонность к жуткой стимпанк-фэнтези-среде редко встречалась в истории игр до или после ее выпуска. Однако уникальные идеи и успех, к сожалению, не всегда гарантируют, что студия останется открытой, и именно это произошло с разработчиками Bioshock, Irrational Games. Последняя игра в франшизе, Bioshock Infinite, была выпущена в 2013 году, а Irrational Studios была закрыта Take Two Interactive в 2017 году.

Однако студия нашла опору и вскоре сменила название на Ghost Story Games, прежде чем приступить к работе над следующим проектом, Judas, релиз которого запланирован на март 2025 года. Игроки могут быть уверены, что игра будет черпать вдохновение из прошлых историй успеха разработчиков и создавать новые и изобретательные идеи, но, по словам одного из ведущих разработчиков, Кена Левина, остальной игровой индустрии предстоит пройти долгий путь, прежде чем она вспомнит, что делало ее интригующей много лет назад.

По словам Левина, ему повезло с разработчиками, так как компания доверяет ему рисковать своими идеями, одновременно предоставляя игроку уникальный опыт, независимо от того, сколько времени требуется на создание игры. К сожалению, в последнее время игры класса AAA стали слишком требовательны к своим творческим командам, поскольку индустрия жалуется на низкие показатели продаж, даже если эти цифры разумны. В последнее время игровая индустрия склоняется к увеличению прибыли, что хорошо для акционеров, но может быть губительно для игроков, поскольку цены на косметические предметы в бесплатных играх резко растут (например, League of Legends и Fortnite).

К сожалению, однопользовательские игры тоже начали делать это, поскольку проекты часто не выпускаются в завершенном виде и иногда требуют чрезмерного количества DLC, чтобы завершить игру (например, Final Fantasy XV). Обе эти бизнес-стратегии показывают, что эти компании скорее пойдут на то, что безопасно, чем удивят игроков увлекательным контентом, поскольку разработчики продолжают больше полагаться на FOMO по мере развития отрасли. Именно эти проблемы, по мнению Кена Левина, сдерживают развитие игровой сцены AAA в последние годы.

Бывший разработчик Bioshock заявил, что игры AAA утратили свою творческую хватку

Бывший разработчик Bioshock Ведущий разработчик считает, что с ростом размера и масштаба игр, а также с тем, что графика стала важнейшим фактором в процессе разработки, риск отошел на второй план, поскольку команды хотят быть уверены, что их безопасный проект будет достаточно хорош для того, чтобы хорошо продаваться. Поскольку размер этих игр продолжает расти, людям очень быстро надоедает игра, если она не привносит ничего нового, поэтому некоторые современные игры сразу же терпят неудачу, потому что другая игра делает то же самое, но более отполирована. В целом, добиться успеха в игровой индустрии может быть сложно, но если больше компаний не начнут рисковать, этот успех может так и не прийти.

Бывший разработчик Bioshock заявил, что игры AAA утратили свою творческую хватку

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

BioShock: Коллекция

Бывший разработчик Bioshock говорит AAA Games Have Los Their Creative Edge

Обзоры OpenCritic Платформа(ы) PS4 , Xbox One , ПК , Switch Дата выхода 13 сентября 2016 г. Разработчик(и) Blind Squirrel Games Inc. , Irrational Games , 2K Издатель(и) 2K Games Сколько времени нужно пройти 45 часов Рейтинг OpenCritic Могущественный Expand

Ваше мнение