
Трудно поверить, что такие игры, как Resident Evil 4 и Mario Kart DS, были выпущено 20 лет назад, но время летит, когда вы получаете удовольствие от игры.
✕ Убрать рекламу
В то время как эра GameCube от Nintendo боролась по сравнению с ее предшественниками, 2005 год стал решающим для Nintendo. Между релизами первой партии и хитами третьей стороны все объединились, чтобы сделать 2005 год великим годом для Nintendo.
Между прорывным успехом Nintendo DS и GameCube, которая получила некоторые из лучших игр, которые она когда-либо видела, вот лучшие игры, которые появились на консоли Nintendo 20 лет назад.
10 Pokémon XD: Gale of Darkness
Более традиционная классика Pokemon

Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Системы

Франшиза Pokemon Платформа(ы) GameCube Выпущена 3 октября 2005 г. Разработчик Genius Sonority Издатель(и) Nintendo ESRB e Как долго проходить 28 часов Развернуть
20 лет назад, если бы вы хотели традиционного Pokémonопыт, вы застряли с портативной версией. Pokémon XD: Gale of Darkness помог преодолеть разрыв между этими традиционными играми и предыдущими консольными релизами Pokémon Colosseum.
Он не идеален, но Gale of Darkness закладывает основу для того, что возможно в более серьезном спин-оффе Pokémon с полноценной историей.
✕ Убрать рекламу
С момента своего выпуска Gale of Darkness пользуетсякультовая игра с преданной фан-базой. Можно также утверждать, что ее коммерческий успех помог Nintendo понять, что они могут представить более зрелые, более мрачные истории о покемонах в будущих релизах.
9 Killer 7
Культовая классика

Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Системы FPS


Платформа(ы) PlayStation 2 , Microsoft Windows , GameCube Дата выхода 9 июня 2005 г. Разработчик(и) Grasshopper Manufacture , Capcom , Capcom Production Studio 4 Издатель(и) Capcom , Capcom Production Studio 4 Движок RenderWare (PS2) ESRB m Сколько времени нужно пройти 14 часов Развернуть
Как и Resident Evil 4, Killer 7 была бывшей эксклюзивной игрой Nintendo GameCube, разработанной Capcom. Хотя она не разделила такого же массового успеха, как Resident Evil 4, она приобрела культ и помогла Suda 51 стать одним из самых уникальных разработчиков в отрасли.
Killer 7 — одна из самых стильных игр, когда-либо выпущенных. Она отличается впечатляющим актерским составом озвучки, неонуарной историей и уникальным визуальным стилем.
Некоторых отпугнула упрощенная схема управления, но не позволяйте этому помешать вам сыграть в одну из самых уникальных игр, когда-либо выпущенных на платформе Nintendo.
✕ Убрать рекламу
8 Mario Kart DS
Handheld Racing

Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Системы

Франшиза Mario Kart Платформа(ы) Nintendo DS Дата выхода 14 ноября 2005 г. Разработчик(и) Nintendo EAD Издатель(и) Nintendo Мультиплеер Локальный мультиплеер ESRB E How Long To Beat 5 Hours Развернуть
Mario Kart DS не является первым портативным релизом в Mario Kart, но в отличие от Super Circuit GameBoy Advance, Mario Kart DS выглядит и ощущается как современные консоли.
Визуальные эффекты Nintendo DS делают игру достойной, позволяя креативно проектировать трассы. Например, Waluigi Pinball является отличительной чертой дизайна трасс Mario Kart и до сих пор остается одной из лучших трасс в игре на сегодняшний день.
Единственный недостаток Mario Kart DS — это то, как легко было скользить по трассе, но тот факт, что Kart-racer так хорошо работал с D-Pad DS, доказывает, что это достойная запись в серии.
7 Nintendogs
Познакомьтесь со своим новым лучшим другом

✕ Удалить рекламу
Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
Электронное письмо уже отправлено
Системы

Франшиза Nintendogs Платформа(ы) Nintendo DS , Nintendo 3DS Дата выхода 22 августа 2005 г. Разработчик(и) Nintendo EAD Издатель(и) Nintendo ESRB e Развернуть
Невозможно говорить о лучших играх Nintendo 20-летней давности, не упомянув Nintendogs.
Разработанное как убойное приложение для Nintendo DS, Nintendogs напоминает нам, почему мы все влюбились в Giga Pets и Tamagotchis десять лет назад.
Nintendogs — это больше, чем просто симулятор виртуальных питомцев, в который вы играете пять минут и забываете; это впечатляющая игра-симулятор с удивительно реалистичным опытом дрессировки питомцев.
Аппаратное обеспечение Nintendo DS также работает на полную мощность, а сенсорный экран и микрофон системы усиливают погружение в игру.
6 Кирби: Проклятие холста
Произведение искусства

Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Системы

Франшиза Kirby Платформа(ы) Nintendo DS Дата выхода 13 июня 2005 г. Разработчик(и) HAL Laboratory Издатель(и) Nintendo ESRB e Как долго проходить 4 часа Развернуть
Франшиза Kirby казалась застойной 20 лет назад, до выхода Canvas Curse для Nintendo DS.
Хотя игровой процесс на основе стилуса изначально казался трюком, на самом деле это был невероятно инновационный опыт.
✕ Убрать рекламу
Рисование радужных линий на сенсорном экране DS, чтобы помочь Кирби, позволяет по-другому играть в традиционный платформер. Вместо точного управления, это балансирующий акт, чтобы сохранить ваши чернила полными и создать импульс Кирби, чтобы он продолжал катиться вперед.
5 Trauma Center: Under the Knife
Скальпель, пожалуйста

Как и Kirby: Canvas Curse, Trauma Center: Under the Knife легко проигнорировать как способ продемонстрировать фишки оборудования Nintendo DS. На самом деле, это еще один пример того, что происходит, когда разработчик, в данном случае Atlus, использует уникальные возможности инновационной системы Nintendo.
Trauma Center — это симулятор хирурга, который фокусируется на реалистичных хирургических процедурах, а не на современных играх-симуляторах, основанных на физике фишек.
✕ Убрать рекламу
Использование сенсорного экрана вместо традиционного управления позволяет сделать игру гораздо более доступной в духе чего-то вроде Operation. Вам не нужно быть опытным игроком, чтобы играть в Trauma Center; вам просто нужно смотреть по сторонам.
4 Animal Crossing: Wild World
Добро пожаловать домой

Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Системы моделирования

Франшиза Animal Crossing Платформа(ы) Nintendo DS , Nintendo Wii U Дата выхода 23 ноября 2005 г. Разработчик(и) Nintendo Издатель(и) Nintendo Мультиплеер Локальный мультиплеер ESRB e Сколько времени нужно пройти 66 часов Развернуть
Animal Crossing: Wild Worldбыла первым портативным релизом в серии. Хотя были некоторые жертвы по сравнению с дебютом франшизы на GameCube, основной опыт остался прежним.
Несмотря на эти жертвы, Wild World продвигает вещи вперед, а его портативность является реальным преимуществом. Animal Crossing просто более осмысленна на портативном устройстве, а Wild World означает, что мы можем проверить наш дом, деревню и друзей, куда бы мы ни пошли.
В будущих выпусках еще предстоит внести некоторые улучшения, но Wild World — это большой шаг вперед, который поможет сделать Animal Crossing ведущей серией для Nintendo.
✕ Убрать рекламу
3 Mario & Luigi: Partners in Time
Назад во времени

mario-luigi_-partners-in-time-in-game-screenshot-1.jpg
Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
ГоловоломкаJRPGЭкшн-RPG-системы

Франшиза Super Mario Bros. Платформа(ы) Nintendo Wii U , Nintendo DS Дата выхода 28 ноября 2005 г. Разработчик(и) AlphaDream Издатель(и) AlphaDream Движок unreal engine ESRB e Сколько времени нужно пройти 18 часов Развернуть
Mario and Luigi: Brothership, выпущенный в 2024 году, представляет серию RPG. Однако ветераны Nintendo помнят, насколько хороши были эти игры, и Partners in Time — прекрасный пример.
RPG Mario всегда славились глубоким игровым процессом и обилием очарования, но в Mario and Luigi, а также в Partners in Time в целом, юмор и уникальность выведены на одиннадцатый уровень.
Действие происходит в Грибном королевстве, что позволяет получить опыт, который одновременно знаком и уникален. Возможно, он не использует некоторые уникальные особенности DS, но он доказывает, что вам не нужно полагаться на консольные трюки. Иногда все, что вам нужно сделать, это просто сделать хорошую игру, и это то, что такое Partners in Time.
✕ Убрать рекламу
2 Fire Emblem: Path of Radiance
Лучшая игра Fire Emblem

Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
Электронное письмо уже отправлено
Системы RPG

Франшиза Fire Emblem Платформа(ы) Nintendo GameCube Дата выхода 20 апреля 2005 г. Разработчик(и) Intelligent Systems Издатель(и) Nintendo Движок unreal engine ESRB Подростки //Фэнтези Насилие Сколько времени, чтобы победить 33 часа Количество игроков 1 Развернуть
Спустя три года после того, как франшиза Fire Emblem дебютировала в Северной Америке на GameBoy Advance, в 2005 году она увидела свой первый релиз на консоли Nintendo с Fire Emblem: Path of Radiance.
Первая 3D-запись в серии, Path of Radiance в полной мере использует возможности оборудования GameCube. Хотя игровая графика немного грубовата, заставки — это произведение искусства, позволяющее истории, которая по-прежнему считается одной из лучших в истории Fire Emblem, проявить себя.
Path of Radiance затрагивает более зрелые темы, позиционируя себя как одну из самых влиятельных игр Nintendo, когда-либо выпущенных.
Надеемся, мы сможем вернуться к Айку и его друзьям с переизданием в честь его 20-летия.
1 Resident Evil 4
Игра года 2005 года

✕ Удалить рекламу 9/10
Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Системы





Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 82/100 Рекомендации критиков: 79% Франшиза Resident Evil Платформа(ы) PS4 , PS3 , PS2 , Xbox One , Xbox 360 , Switch , Wii , Nintendo GameCube , ПК , Android , iOS Дата выхода 11 января 2005 г. Разработчик(и) Capcom Издатель(и) Capcom Движок RE Двигатель ESRBM для взрослых: Кровь и расчлененка, жестокое насилие, нецензурная брань Сколько времени нужно пройти 16 часов Доступность PS Plus Premium (версия для PS3) Рейтинг OpenCritic Сильный Расширить $30 в лучшем случае Купить $47 на Amazon
Resident Evil 4 от Capcom начала год с сильного старта для Nintendo, выпустив его в январе, что оказалось непростой задачей для любой консоли, не только GameCube.
Resident Evil 4Переопределила не только жанр ужасов, но и все экшн-игры. Она перенесла франшизу survival horror в (тогдашнюю) современную эпоху игр, отказавшись от неуклюжего управления и настройки прошлых частей серии и выбрав более ориентированный на действие подход.
Даже когда Resident Evil 7 переосмыслила серию, все еще можно найти много общего с игрой GameCube 2005 года.
Ваши изменения были сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
