Видеоигры

изображение Райана Райса
Видеоиграм нужна платформа, на которой можно играть. Некоторые предпочитают подходящий компьютер, оснащенный всем необходимым программным обеспечением, в то время как другие выбирают простоту консоли. На самом деле, многие игры специально разработаны для определенных консолей.
Не секрет, что консоли могут создать или разрушить производителя электроники, выходящего на рынок. Не все могут быть Nintendo Switch; некоторые консоли могут закончить как забытые неудачи, как Nintendo Advanced Video System. Некоторые невероятные игровые консоли были отменены еще до того, как увидели свет.
10 Control-Vision могли бы хранить игры на видеокассетах VHS
У этой консоли Hasbro была сомнительная предпосылка с множеством обещаний
Закрыть
|
Консоль |
Запланировано |
|
Hasbro Control-Vision |
Около 1989 года |
Control-Vision должен был стать выходом Hasbro на рынок игровых консолей. Планировалось использовать видеокассеты VHS для хранения игровых данных, аналогично View-Master Interactive Vision и Action Max от World of Wonder. Однако, в отличие от этих систем, Control-Vision, которая имела кодовое название NEMO, была разработана как более сложная, функционирующая как автономная система, способная также запускать стандартные картриджи.

Проблема VHS в его аналоговом формате, что означает, что сигнал непрерывен и менее гибок для точного доступа к данным. Несмотря на попытки Control-Vision усовершенствовать его, он не смог зайти слишком далеко. Появление технологии CD-ROM оказалось благом в этом случае, поскольку компакт-диски по своей сути являются цифровыми и позволяют получать доступ к сигналам в любой точке. Многие игры Control-Vision, включая Night Trap и Sewer Shark, в конечном итоге обрели новую жизнь на Sega CD.
9 Sega Neptune Made More Sense Than the 32X
Он мог бы работать как консоль с обратной совместимостью

Изображение предоставлено Sega
Sega Neptune задумывалась как мост между Genesis и Saturn. В частности, Neptune должна была объединить аппаратное обеспечение Genesis и 32X, что позволило бы игрокам наслаждаться играми Genesis и 32X на одной системе. Теоретически это означало бы, что она была бы лишь небольшим шагом вниз по сравнению с предстоящей Sega Saturn.
|
Консоль |
Планируется |
|
Sega Neptune |
Около 1995 года |
Помимо очевидной проблемы, что Neptune поглотил бы продажи Saturn, и наоборот, главной проблемой этой консоли был провал дополнения 32X, на котором она была основана. Поскольку было выпущено всего несколько игр для 32X, Neptune по сути был бы Genesis Model 3 с ограниченной функциональностью. В результате Sega отменила Neptune, чтобы сосредоточиться на Saturn.
8 Atari Panther могла бы стать предполагаемой 32-битной консолью
Вместо этого Atari выбрала предполагаемую 64-битную консоль

Изображение предоставлено Atari
Atari Panther была разработана одновременно с немного более известной Atari Jaguar. Как и Jaguar, Panther стремилась обогнать 16-битные консоли, сосредоточившись на 32-битной мощности. Однако, как и в случае с Jaguar, утверждение, что Panther была действительно 32-битной, было в лучшем случае сомнительным, учитывая его зависимость от 16-битного процессора.
|
Консоль |
Планируется |
|
Atari Panther |
Около 1991 года |
Интересно, что Panther разделяла бы идентичную аппаратную конфигурацию с Jaguar, которая была разработана, чтобы создать иллюзию 32-битной системы. Однако разработка Panther была более проблемной, чем у Jaguar, что привело к ее отмене в пользу последнего. В конце концов, Atari не нужна была поддельная 32-битная консоль, чтобы решить свою судьбу — поддельная 64-битная консоль была достаточно хороша.
7 Phantom мог бы стать ранним решением для облачных игр
Жаль, что его голова витала в облаках

|
Консоль |
Планируется |
|
Фантом |
Около 2005 года |
Phantom может относиться как к призраку, так и к борющейся технологической компании, которая пыталась проникнуть в индустрию видеоигр в 2000-х годах. Компания возлагала большие надежды на свою одноименную консоль, которая бы отделилась от конкурентов с помощью облачной системы доставки. Это нововведение вывело бы Phantom далеко вперед в игровом мире.

Проблема с Phantom заключалась в том, что облачный гейминг в 2000-х годах был не таким практичным, как сегодня, в основном из-за более медленной скорости интернета в то время. Кроме того, Phantom столкнулся с многочисленными логистическими проблемами, выходящими за рамки осуществимости облачного гейминга. Одним из основных препятствий был приближающийся выпуск Xbox 360 и PlayStation 3, обе из которых в конечном итоге включали функции облачного гейминга, оставив Phantom в тени и устаревшим еще до его запуска.
6 ApeXtreme могла бы стать определяющей мультимедийной консолью
Эта Apex Digital должна была выйти на год раньше Xbox 360

ApeXtreme была консолью, которая разрабатывалась в Apex Digital, компании, которая тогда была известна своими передовыми мониторами и DVD-плеерами. Если бы она была выпущена, ApeXtreme стала бы мультимедийной электростанцией, которая могла бы воспроизводить CD, DVD, Video CD, MP3 и слайд-шоу, среди прочих форматов. Она даже поддерживала бы интернет-радио.
|
Консоль |
Slated |
|
ApeXtreme |
Около 2004 года |
Дата запуска — конец 2004 года. Если бы он вышел, то опередил бы Xbox 360, PlayStation 3 и Wii, которые позже включили различные формы мультимедийных технологий в свое игровое оборудование. ApeXtreme мог бы стать серьезным соперником, если бы был запущен, как и планировалось.
5. Джунгли Panasonic были нежелательны
Было слишком поздно для сцены портативных игр
Закрыть
Panasonic Jungle был бы исключительно поздним выходом на рынок портативных консолей. Panasonic знала об этом и стремилась сделать Jungle более продвинутой, чем Nintendo DS и особенно PlayStation Portable. Jungle был разработан с учетом функций персонального цифрового помощника, в комплекте с полноценной клавиатурой и поддержкой онлайн-видеоигр.
|
Консоль |
План |
|
Panasonic Jungle |
Около 2011 года |
К сожалению, нетрадиционная клавиатура и странный дизайн Jungle были наименьшей из ее проблем. К началу 2010-х годов портативные консоли быстро теряли популярность среди мобильных игр. Даже на момент запуска Jungle устарела бы по сравнению с 3DS и Vita и не смогла бы конкурировать со смартфонами.
4 Red Jade опередила PlayStation Portable на годы
Жаль, что Ericsson пришлось конкурировать с PSP

|
Консоль |
Slated |
|
Ericsson Red Jade |
Около 2002 года |
Red Jade была портативной видеоконсолью, разрабатываемой шведской электронной компанией Ericsson. Выход которой был запланирован на 2002 год, она бы опередила PSP на годы и была бы намного более продвинутой, чем Game Boy Advance и N-Gage. С таким потенциалом жаль, что Red Jade так и не вышла на рынок.

Red Jade могла бы иметь 64-битный процессор и 3D-графикуконкурируя с домашними консолями того времени. Все это в дополнение к передовым возможностям КПК и мультимедиа, которые сделали бы его действительно передовым устройством. Возможно, его разработчики просто опередили свое время. Хотя Red Jade так и не был реализован, будущие карманные компьютеры, несомненно, последовали по его инновационным стопам.
3 L600 Была бы Самой Передовой Игровой Консолью
Если бы Только Эта Консоль Indrema Была Выпущена

L600 — консоль, разработанная компанией Indrema, компания, основанная исключительно для создания этой системы. В то время казалось, что L600 имеет потенциал превзойти Sega Dreamcast и PlayStation 2 по многим параметрам. А именно, она рекламировала встроенный жесткий диск, и, что еще важнее, она была разработана как идеальная платформа для разработчиков игр.
|
Консоль |
Планируется |
|
Indrema L600 |
Около 2001 года |
L600 имела все задатки передовой и замечательной игровой консоли, но она так и не была выпущена. Ее создатели вышли из бизнеса в том же году, когда ее планировалось выпустить, из-за отсутствия существенного финансирования. Во многих отношениях философия L600 опередила свое время. Если бы ее представили примерно на десятилетие позже, она могла бы стать раем для независимых разработчиков.
2 Panasonic M2 могла бы стать мощной консолью 90-х годов
Он был бы мощнее 3DO

M2 была попыткой Panasonic продолжить несколько неудачную, но очень мощную 3DO, которая во многих отношениях была предшественником PlayStation. Целью M2 было превзойти PlayStation по мощности, а также Sega Saturn и Nintendo 64. Если бы она была выпущена, как и планировалось, M2 стала бы первой игровой консолью на основе DVD.
|
Консоль |
Планшетный |
|
Panasonic M2 |
Около 1997 года |
M2 была многообещающей, но она просто не могла конкурировать в среде, где доминировали N64, PlayStation и Saturn. Ее аппаратное обеспечение, включавшее процессор PowerPC, предшествовало таким системам, как GameCube, а ее разрекламированная функциональность DVD была бы благом в ранние дни формата. Вместо этого PS2 стала первой консолью на основе DVD, оставив M2 практически забытой.
1 Nintendo Advanced Video System могла бы быть всем, что обещало ее название
Но вместо этого она должна была стать скучной развлекательной системой
Закрыть
|
Консоль |
Планшет |
|
Усовершенствованная видеосистема Nintendo |
Около 1983 года |
Nintendo Entertainment System изначально была выпущена в Японии как Family Computer или Famicom. Как и следовало ожидать от своего названия, Family Computer был разработан скорее как 8-битный домашний компьютер, чем как традиционная игровая консоль. Изначально Nintendo намеревалась продавать NES исключительно как домашний компьютер в Соединенных Штатах и других регионах. С этой целью Nintendo сотрудничала с Atari для разработки Nintendo Advanced Video System.

Соответствуя своему названию, Advanced System была невероятно продвинутой для своего времени, и не только в плане видеоигр. Среди рекламируемых аксессуаров были клавиатура и даже магнитофон, а также другие функции. Однако осложнения, вызванные крахом видеоигр 1983 года, заставили Nintendo переработать Advanced Video System в Nintendo Entertainment System. Учитывая множество функций, обещанных оригинальной системой, жаль, что Advanced Video System так и не была реализована.