Видеоигры

Изображение Райана Райса
После восьми лет разработки, как сообщается, Concord от Sonyв итоге стала одним из крупнейших провалов видеоигр всех времен. Она была выпущена 23 августа 2024 года и закрыта менее чем через две недели из-за ужасного количества игроков, при этом сообщалось о пике в 697 одновременных игроков. Concord был такой катастрофой, что все копии были возвращены, а команда, стоящая за игрой, Firewalk Studios, была полностью закрыта.
Хотя Concord был беспрецедентной катастрофой, за провалом игры может быть и светлая сторона. Concord была игрой в режиме реального времени, типом игры, разработанной для игры в течение длительного периода времени и постоянного получения дохода за счет таких функций, как новые персонажи, скины, карты и другие платные функции. После провала Concord Sony отменила множество игр в режиме реального времени, включая игру в режиме реального времени God of War и несколько других неанонсированных игр. Похоже, что катастрофы с Concord было достаточно, чтобы остановить гиганта в режиме реального времени.
Такие игры, как Fortnite, показали, насколько прибыльным может быть Live-Service
Теперь компании думают, что каждая игра должна быть Live-Service
Закрыть
Fortnite является одной из самых популярных и прибыльных игр в мире. Отчеты показывают, что Fortnite заработала более 40 миллиардов долларов на продаже скинов, эмоций и многого другого. С тех пор Fortnite постоянно выпускает новый контент, постоянно зарабатывает деньги. Этот постоянный поток доходов убедил многие игровые компании попробовать модель live-service — имеет ли она смысл или нет.
Конечно, Fortnite — не единственная успешная игра live-service. Grand Theft Auto Online принесла Rockstar миллиарды, а Genshin Impact изменила то, как люди думают об играх free-to-play. В то время как Overwatch 2сталкивается с серьезной конкуренцией со стороны Marvel Rivals, это все еще чрезвычайно популярная франшиза. Модель live-service сама по себе не плоха, но в последние годы слишком много разработчиков попытались запрыгнуть в вагон.

Конечно, Fortnite — не единственная успешная игра с живыми трансляциями. Grand Theft Auto Online принесла Rockstar миллиарды, а Genshin Impact изменила то, как люди думают об играх free-to-play. Хотя Overwatch 2 сталкивается с серьезной конкуренцией со стороны Marvel Rivals, это по-прежнему чрезвычайно популярная франшиза. Модель живого трансляции сама по себе не плоха, но в последние годы слишком много разработчиков попытались запрыгнуть в вагон.
На каждую хорошую игру с живым сервисом приходится игра, которая была уничтожена моделью живого сервиса. Rocksteady Studios собрала огромное количество поклонников с помощью своих однопользовательских игр Arkham, но живой сервис Suicide Squad: Kill the Justice League оказался финансовым провалом и большим разочарованием для фанатов. Babylon's Fall, ролевая игра с живым сервисом от Square Enix и PlatinumGames, просуществовала меньше года и сегодня полностью забыта. Живой сервис был ужасной тенденцией для игр, и провал Concord, возможно, наконец, оказался достаточным, чтобы переломить ситуацию.
Concord сравнивают с легендарно плохой игрой E.T.
Неудача E.T. также изменила игровую индустрию

До Конкорда, E.T. The Extra-Terrestrial для Atari 2600 был одним из самых известных провалов в игровой индустрии. Atari ожидала, что лицензированная игра будет иметь огромный успех, и сделала миллионы копий. Хотя изначально она хорошо продавалась, готовая игра была ужасной, и сотни тысяч копий были возвращены. Огромный провал E.T. способствовал игровому краху 1983 года и сформировал будущее игровой индустрии.
Concord сравнивают с E.T. от Atari, и это может в конечном итоге оказать аналогичное влияние на игры в целом. Sony, выпустившая Concord, раскрыла свою стратегию в отношении игровых сервисов в 2022 году после приобретения разработчика Destiny Bungie, с планами выпустить 12 игр в формате игровых сервисов к марту 2026 года. Однако после Concord Sony отменяет одну игру в формате игровых сервисов за другой. Хотя Sony еще не полностью отказалась от модели live-service, она меняет направление и взяла на себя обязательство выпускать новую крупную однопользовательскую игру каждый год.
Concord доказывает, что модель live-service не является гарантированным источником дохода
Такие игры, как Helldivers 2, добиваются успеха, потому что делают что-то уникальное

Изображение предоставлено Arrowhead Game Studio
Несмотря на то, что рынок онлайн-сервисов переполнен, все еще есть место для успешных игр. Игры, которые остаются популярными и находят свою аудиторию, — это игры, которые предлагают что-то действительно особенное. Helldivers 2преуспела, предложив уникальный игровой опыт, сталкивая игроков с ордами Терминидов, всепобеждающими Автоматонами и почти неудержимыми Иллюминатами — все это в сатирическом полицейском государстве, напоминающем культовую классику Starship Troopers. Эта индивидуальность отличала ее от других игр в жанре и позволяла избежать шаблонного подхода с забываемыми персонажами, историями и игровым процессом.
Геймеры по-прежнему заинтересованы в свежих, уникальных играх с живыми трансляциями, таких как Helldivers 2, но очевидно, что им не интересны типовые названия, пытающиеся запрыгнуть в вагон с живыми трансляциями. Где сейчас Anthem? Или Battleborn? Или Победить? Даже Мстители Marvel не смогли оказать долгосрочного влияния.

Играм нужна индивидуальность, и студии процветают, когда сосредотачиваются на том, в чем они лучше всего разбираются. BioWare известна своими глубокими персонажами и отношениями, и ей не нужно делать игры с живым сервисом, несмотря на то, что говорят некоторые руководители. Отчеты показывают, что разработка Concord обошлась где-то в 200–400 миллионов долларов, что в конечном итоге привело к полной потере Sony. Для сравнения, эта сумма могла бы профинансировать разработку четырех игр с бюджетом The Witcher 3, и еще остались бы деньги.
Надеюсь, полный провал Concord и изменение стратегии Sony послужат звонком для других компаний, доказав, что придерживаться того, что у них получается лучше всего, все еще является жизнеспособным вариантом. Это важнее, чем когда-либо, поскольку стоимость разработки игр продолжает расти, и один провал может потопить студию, оставив сотни сотрудников без работы. Игры должны сосредоточиться на оригинальности, а не на погоне за трендами. Concord потерпел неудачу, поэтому можно делать лучшие игры.

Concord
FPS Выпущен 23 августа 2024 г. ESRB t Смотрите в Playstation Store