Как крупнейший провал 2024 года мог спасти игровой мир в том виде, в котором мы его знаем

Видеоигры

Как крупнейший провал 2024 года мог спасти игровой мир в том виде, в котором мы его знаем

Изображение Райана Райса

После восьми лет разработки, как сообщается, Concord от Sonyв итоге стала одним из крупнейших провалов видеоигр всех времен. Она была выпущена 23 августа 2024 года и закрыта менее чем через две недели из-за ужасного количества игроков, при этом сообщалось о пике в 697 одновременных игроков. Concord был такой катастрофой, что все копии были возвращены, а команда, стоящая за игрой, Firewalk Studios, была полностью закрыта.

Хотя Concord был беспрецедентной катастрофой, за провалом игры может быть и светлая сторона. Concord была игрой в режиме реального времени, типом игры, разработанной для игры в течение длительного периода времени и постоянного получения дохода за счет таких функций, как новые персонажи, скины, карты и другие платные функции. После провала Concord Sony отменила множество игр в режиме реального времени, включая игру в режиме реального времени God of War и несколько других неанонсированных игр. Похоже, что катастрофы с Concord было достаточно, чтобы остановить гиганта в режиме реального времени.

Такие игры, как Fortnite, показали, насколько прибыльным может быть Live-Service

Теперь компании думают, что каждая игра должна быть Live-Service

Закрыть

Fortnite является одной из самых популярных и прибыльных игр в мире. Отчеты показывают, что Fortnite заработала более 40 миллиардов долларов на продаже скинов, эмоций и многого другого. С тех пор Fortnite постоянно выпускает новый контент, постоянно зарабатывает деньги. Этот постоянный поток доходов убедил многие игровые компании попробовать модель live-service — имеет ли она смысл или нет.

Конечно, Fortnite — не единственная успешная игра live-service. Grand Theft Auto Online принесла Rockstar миллиарды, а Genshin Impact изменила то, как люди думают об играх free-to-play. В то время как Overwatch 2сталкивается с серьезной конкуренцией со стороны Marvel Rivals, это все еще чрезвычайно популярная франшиза. Модель live-service сама по себе не плоха, но в последние годы слишком много разработчиков попытались запрыгнуть в вагон.

Как крупнейший провал 2024 года мог спасти игровой мир в том виде, в котором мы его знаем

Конечно, Fortnite — не единственная успешная игра с живыми трансляциями. Grand Theft Auto Online принесла Rockstar миллиарды, а Genshin Impact изменила то, как люди думают об играх free-to-play. Хотя Overwatch 2 сталкивается с серьезной конкуренцией со стороны Marvel Rivals, это по-прежнему чрезвычайно популярная франшиза. Модель живого трансляции сама по себе не плоха, но в последние годы слишком много разработчиков попытались запрыгнуть в вагон.

На каждую хорошую игру с живым сервисом приходится игра, которая была уничтожена моделью живого сервиса. Rocksteady Studios собрала огромное количество поклонников с помощью своих однопользовательских игр Arkham, но живой сервис Suicide Squad: Kill the Justice League оказался финансовым провалом и большим разочарованием для фанатов. Babylon's Fall, ролевая игра с живым сервисом от Square Enix и PlatinumGames, просуществовала меньше года и сегодня полностью забыта. Живой сервис был ужасной тенденцией для игр, и провал Concord, возможно, наконец, оказался достаточным, чтобы переломить ситуацию.

Concord сравнивают с легендарно плохой игрой E.T.

Неудача E.T. также изменила игровую индустрию

Как провалился самый большой фильм 2024 год, возможно, спас игровой мир в том виде, в котором мы его знаем

До Конкорда, E.T. The Extra-Terrestrial для Atari 2600 был одним из самых известных провалов в игровой индустрии. Atari ожидала, что лицензированная игра будет иметь огромный успех, и сделала миллионы копий. Хотя изначально она хорошо продавалась, готовая игра была ужасной, и сотни тысяч копий были возвращены. Огромный провал E.T. способствовал игровому краху 1983 года и сформировал будущее игровой индустрии.

Concord сравнивают с E.T. от Atari, и это может в конечном итоге оказать аналогичное влияние на игры в целом. Sony, выпустившая Concord, раскрыла свою стратегию в отношении игровых сервисов в 2022 году после приобретения разработчика Destiny Bungie, с планами выпустить 12 игр в формате игровых сервисов к марту 2026 года. Однако после Concord Sony отменяет одну игру в формате игровых сервисов за другой. Хотя Sony еще не полностью отказалась от модели live-service, она меняет направление и взяла на себя обязательство выпускать новую крупную однопользовательскую игру каждый год.

Concord доказывает, что модель live-service не является гарантированным источником дохода

Такие игры, как Helldivers 2, добиваются успеха, потому что делают что-то уникальное

Как крупнейший провал 2024 года мог спасти игровой мир в том виде, в котором мы его знаем

Изображение предоставлено Arrowhead Game Studio

Несмотря на то, что рынок онлайн-сервисов переполнен, все еще есть место для успешных игр. Игры, которые остаются популярными и находят свою аудиторию, — это игры, которые предлагают что-то действительно особенное. Helldivers 2преуспела, предложив уникальный игровой опыт, сталкивая игроков с ордами Терминидов, всепобеждающими Автоматонами и почти неудержимыми Иллюминатами — все это в сатирическом полицейском государстве, напоминающем культовую классику Starship Troopers. Эта индивидуальность отличала ее от других игр в жанре и позволяла избежать шаблонного подхода с забываемыми персонажами, историями и игровым процессом.

Геймеры по-прежнему заинтересованы в свежих, уникальных играх с живыми трансляциями, таких как Helldivers 2, но очевидно, что им не интересны типовые названия, пытающиеся запрыгнуть в вагон с живыми трансляциями. Где сейчас Anthem? Или Battleborn? Или Победить? Даже Мстители Marvel не смогли оказать долгосрочного влияния.

Как крупнейший провал 2024 года мог спасти игровой процесс в том виде, в котором мы его знаем

Играм нужна индивидуальность, и студии процветают, когда сосредотачиваются на том, в чем они лучше всего разбираются. BioWare известна своими глубокими персонажами и отношениями, и ей не нужно делать игры с живым сервисом, несмотря на то, что говорят некоторые руководители. Отчеты показывают, что разработка Concord обошлась где-то в 200–400 миллионов долларов, что в конечном итоге привело к полной потере Sony. Для сравнения, эта сумма могла бы профинансировать разработку четырех игр с бюджетом The Witcher 3, и еще остались бы деньги.

Надеюсь, полный провал Concord и изменение стратегии Sony послужат звонком для других компаний, доказав, что придерживаться того, что у них получается лучше всего, все еще является жизнеспособным вариантом. Это важнее, чем когда-либо, поскольку стоимость разработки игр продолжает расти, и один провал может потопить студию, оставив сотни сотрудников без работы. Игры должны сосредоточиться на оригинальности, а не на погоне за трендами. Concord потерпел неудачу, поэтому можно делать лучшие игры.

Как крупнейший провал 2024 года мог спасти игровой мир в том виде, в котором мы его знаем

Concord

FPS Выпущен 23 августа 2024 г. ESRB t Смотрите в Playstation Store

Ваше мнение