
С тех пор, как царь Нармер объединил Египет — в первый раз — армии создавали и разрушали цивилизации. Война никогда не была бессмысленным кровопролитием — она объединяла нации, создавала династии и решала, кто формирует историю, а кого она поглощает.
✕ Удалить рекламу
Кроткие говорят, что насилие — это не выход, но мудрые знают, что война — это инструмент. Неконтролируемая власть — это потерянная власть, и в Цивилизации VII сильнейшие правители понимают, что сила не всегда нужна для выживания — она нужна для контроля.
Каждая цивилизация располагает военными ресурсами. Некоторые лидеры реагируют, защищая свои границы только при угрозе, ожидая, пока мир решит их судьбу. Другие берут инициативу в свои руки, формируя карту посредством завоеваний, сдерживая соперников и создавая стабильность после войны.
Величайшие империи были построены теми, кто видел в конфликте возможность, кто превратил раздробленные земли в единые бастионы порядка, где культура, торговля и инновации могли процветать под знаменем лидера, слишком сильного, чтобы бросить ему вызов. Это лидеры, которых вы хотите видеть во главе своих армий.
10 Бенджамин Франклин, первый американец
Война наносит ущерб промышленности

✕ Убрать рекламу
Франклин не сражается, но он не стесняется финансировать тех, кто сражается. Его +50% производства в производственных зданиях позволяет его империи расти быстрее, а +1 наука за эпоху в производственных зданиях гарантирует, что его технологии идут в ногу с расширением.
Он финансирует тех, кто может нанести самый сильный удар, что делает его важнейшей промышленной силой в любой затяжной войне.
Способность Бена Франклина вести два дела одновременно делает его мастером закулисного влияния, поддерживая реализацию военных проектов, пока другие изо всех сил пытаются не отставать.
Он строит военную экономику, а не боевые силы, и хотя его инфраструктура никогда не подводит, в ближайшее время он не поведет атаку в бой.
9 Лафайет, герой двух миров
Сбалансированная война и дипломатия

✕ Убрать рекламу
Лафайет сражается со стратегией и адаптивностью, используя политику так же, как и сталь. Его стремление к реформам предоставляет ему бесплатный слот социальной политики, позволяя ему переключаться между военными и экономическими стратегиями по мере необходимости.
Его войска становятся сильнее с каждой традицией, вставленной в правительство, делая его армию тем опаснее, чем дольше продолжается игра.
Поселения получают +2 культуры и счастья за эпоху, удваиваясь в дальних землях, укрепляя стабильную империю, способную выдержать длительную войну.
Он процветает в войнах на выносливость, но если соперники наносят ранний удар, ему трудно поспевать. Сильный лидер, когда ему дают время, но самые быстрые военачальники не дадут ему такой роскоши.
8 Текумсе, Никаакиякулакве
Дипломатический воин

Текумсе превращает союзы городов-государств и колоний в военную машину всей империи. Его отряды получают +1 боевой мощи за каждый сюзеренитет города-государства, накапливая бонусы по мере роста его дипломатического влияния.
✕ Убрать рекламу
Его поселения масштабируются с каждым городом-государством под его контролем, получая +1 к еде и производству за каждую эпоху сюзеренитета.
Его армии хорошо снабжены и обучены, но его сила полностью зависит от доступности городов-государств.
Если соперники крадут сюзеренитеты, его империя теряет свое преимущество. Он лидер, который использует дипломатию, чтобы наращивать свою силу, но против чистых военных завоевателей ему нужно каждое преимущество, которое он может получить.
7 Гарриет Табмен, рейд Комбахи
Война в тенях

Табмен не любит ждать войн — она предпочитает сама решать, когда и как они начнутся.
Ее +100% влияние на действия шпионажа гарантирует, что она контролирует поток информации, раскрывая слабости противника и нанося удары до того, как он успеет отреагировать.
✕ Убрать рекламу
Если соперники объявляют войну, она получает +5 военной поддержки за конфликт, что делает ее более опасной под давлением. Ее отряды игнорируют штрафы за движение в растительности, позволяя использовать тактику «бей и беги», которая ломает вражеские построения.
Она мастер разрушения, но если война переходит на открытые поля сражений или длительные осады, ее преимущества быстро исчезают. Табмен лучше всего сражается в тени — если ее заставят вступить в прямую войну, ее враги одержат верх.
6 Амина, королева-воин Заззау
Господство на открытой местности

Амина превращает открытые ландшафты в поля сражений, созданные для ее армии. Отряды получают +5 боевой мощи на равнинах и пустынях, делая ее силы смертоносными на открытой местности.
Она обеспечивает сильную экономическую базу для войны, с +1 ресурсной емкостью на город и +1 золотом на эпоху за каждый назначенный ресурс, поддерживая финансирование и снабжение своей армии. Ее сила зависит от того, где происходит бой.
✕ Убрать рекламу
Если сражения происходят на открытых полях, она сокрушает противников, но если войны перемещаются в леса, горы или города, ее войска теряют свое преимущество.
Она играет в долгую игру, захватывая земли с помощью экономической экспансии и одновременно защищая их с помощью мощных сражений на открытых полях.
5 Карл Великий, отец Европы
Война, сосредоточенная на кавалерии

Карл Великий сражается со скоростью, силой и импульсом поля боя. Каждое празднование дарует ему два бесплатных кавалерийских отряда, постоянно подкрепляя его силы.
Его кавалерия бьет сильнее с +5 боевой силы во время празднований, гарантируя, что когда мораль высока, его армия неудержима.
Его войска преуспевают в быстрых войнах, нанося удары прежде, чем враги успевают среагировать.
Он колеблется в оборонительных сражениях и длительных осадах, где кавалерия изо всех сил пытается сломать хорошо укрепленные позиции. Его лучшие войны быстро заканчиваются — если битва затягивается, он теряет свое главное преимущество.
✕ Убрать рекламу
4 Фридрих, Oblique, Берлинская академия
Наука и война

Фридрих укрепляет военную мощь с помощью научного превосходства. Его командиры начинают с +1 радиуса командования, что дает им лучшую координацию на поле боя.
Каждое построенное научное здание предоставляет бесплатный пехотный отряд, усиливая его армию по мере продвижения исследований.
Его армии развиваются больше, чем у большинства. Научные здания подпитывают войну, а военные здания генерируют дополнительные исследования.
Он процветает в империи, которая сближает науку и войну, но если исследования замедляются, его военная машина начинает давать сбои. Лидер, который превращает знания в огневую мощь — выдающееся достижение — но которому нужны постоянные инвестиции, чтобы и то, и другое двигалось вперед.
✕ Убрать рекламу
3 Ашока, Завоеватель мира
Мастер осады

Ашока сокрушает города быстрее всех — его имя в значительной степени говорит об этом. Каждое празднование дает +10 боевой мощи против районов, что делает его бесспорным мастером осадной войны.
Города не превращаются в руины после того, как попадают под его власть — они немедленно становятся продуктивными, получая +10 производства после захвата, гарантируя, что его империя будет расширяться без потери импульса.
Его армии никогда не прекращают движение, производя юниты быстрее с +1 производством за пять избыточных единиц счастья.
Его стратегия требует постоянных празднований, но когда звезды выстраиваются в ряд, его войска катятся по городам так, словно им никогда не суждено было стоять.
2 Trung Trac, Hai Ba Trung
Беспощадный контроль над полем боя

✕ Убрать рекламу
Trung Trac сражается с импульсом и неумолимой силой. Она сразу начинает с командиром армии 3-го уровня; она доминирует на поле боя с самого начала.
Ее армии повышают уровень на 20% быстрее, что делает их сильнее с каждым боем.
Наука напрямую питает ее армию, с +10% исследований в тропических городах, удвоенных во время войны. Уровни командиров генерируют науку, что означает, что каждая победа продвигает ее империю вперед в технологическом плане.
Она процветает в агрессивном, непрерывном конфликте, заставляя противников либо не отставать, либо быть раздавленными ее расширяющимися линиями фронта.
1 Ксеркс, царь царей, сокрушитель мятежей
Абсолютный военный лидер

Ксеркс вечен. Он никогда не перестает расти, и он вряд ли проиграет конфликт.
Его империя получает +1 лимит поселений за эпоху, гарантируя, что завоевание никогда не замедлится. Пока другие лидеры достигают границ, он расширяется за их пределы.
✕ Убрать рекламу
Каждая битва питает его империю, с +10% золота во всех поселениях, удвоенным в завоеванных городах. Его войска сильнее бьют по вражеским и нейтральным землям, получая +3 боевой мощи при атаке.
Командиры генерируют золото с каждым заработанным опытом, превращая войну в экономику, которая подпитывает все остальное.
Ксеркс не останавливается. Он марширует, он завоевывает, он расширяется. Ничто другое не сравнится с ним. Это сильнейший военачальник в Civ7 — неудержимый во всех смыслах.
Sid Meier's Civilization VII
Пошаговая стратегия4X Systems




Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 82/100 Рекомендации критиков: 84% ФраншизаSid Meier's Civilization Платформа(ы) PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, ПК Дата выхода 11 февраля 2025 г. Разработчик(и) Firaxis Games Издатель(и) 2K Мультиплеер Онлайн-мультиплеер Движок Gamebryo Engine ESRB t Выпуск в раннем доступе 6 февраля 2025 г. Дата выхода на ПК 11 февраля 2025 г. Дата выхода на Xbox Series X|S 11 февраля 2025 г. Дата выхода на PS5 11 февраля 2025 г. Дата выхода на Nintendo Switch 11 февраля 2025 г. Оптимизировано для X|S Да Количество игроков 1-8 Совместимость с Steam Deck Неизвестно Поддержка локального кооператива Нет Рейтинг OpenCritic Высокий Кросс-сохранение Да, через учетную запись 2K Кросс-платформенная игра Да — все платформы, действуют ограничения Развернуть Посмотреть в Steam