, играя в игру dungeons & amp; Dragons не слишком сложная задача, когда вы изучите веревки будучи мастером подземелья и управляют игрой d & amp; d , с другой стороны, это совершенно другой зверь. Быть DM сложно, особенно для новичков, и нет ничего более пугающего, чем настройка станции DM впервые, в комплекте с экраном DM для конфиденциальности от игроков.
нет спасибо, продолжайте читать
К счастью, экран DM является одним из самых полезных инструментов в арсенале DM, и он полностью настраивается. DMS может выбирать, что они хотели бы отображать на внутренней стороне своих экранов, со многими дополнительными безделушками, которые значительно облегчают опыт. Конечно, в конечном итоге это зависит от DM, но многие вещи будут считаться необходимыми для их экрана.
<источник Media = "(Min-Width: 768px)" data-srcset = "https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/dungeons-and-ragons-10-module-ideas-your-next-campaign.jpg?q = 49 & amp; fit = crop & amp; w = 310 & amp; h = 220 & amp; dpr = 2 " srcset = "https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/dungeons-and-ragons-10-module-ideas-your-next-campaign.jpg?q=49& ; fit = crop & amp; w = 310 & amp; h = 220 & amp; dpr = 2 " />
10 примечаний на пост-это для быстрой информации
Не нужно подчеркивать, что делает заметки
закрыть
При попадании в кампанию DMING, очень часто забывать делать заметки до тех пор, пока сеанс не будет завершена. Если у DM есть особенно сильная память, это не проблема, но чаще всего информация проскальзывает по трекам, которые могут быть важны позже. Из -за этого есть стопка Post-It Notes для записи Quick Notes-это изменение игры -достаточно, чтобы отслеживать маленькие лакомые кусочки, которые можно легко догнать после завершения сеанса.
Они не должны быть какими-либо причудливыми примечаниями после этого, но наличие более одного цвета сделает организацию этих нот особенно простыми. Один цвет может быть для мировых заметок, другой для заметок персонажа, другой для любых деталей RP и т. Д. Проще говоря, Post-It Notes-это невероятно универсальный и простой инструмент, который сделает заметки после сессии значительно более плавными. /p>
Иногда, когда игроки разоружаются или просто застигнуты врасплох, им придется прибегать к импровизированному оружию. Кроме того, если у партийной композиции есть варвар в миксе, это, вероятно, будет обычным явлением. Дело в том, что справочник игрока описывает импровизированное оружие как что угодно, но некоторые могут использовать реальную статистику оружия (например, стул таблицы, использующий статистику клуба). Что касается тех, которые не имеют формы, как оружие, урон наступает до DM.поможет облегчить реализацию этой формулы. Таким образом, DMS не застрял, пытаясь обойти D4 (который является ущерб по умолчанию для импровизированного оружия), и у оптимизации процесса есть легкая диаграмма. Это также может включать подробную информацию о любом дополнительном ущербе в зависимости от типа повреждения, например, если оружие в огне и добавляет повреждение пожара.
8 Условия и эффекты помогают организовать боевые действия
вам не нужны причудливые кольца, ни
с помощью мастер ; D Имеет несколько различных условий и эффектов, которые могут постигнуть игрока, что делает их персонажа в невыгодном положении (или имеет преимущество, в зависимости от состояния и у кого его) в нескольких различных средствах. Некоторые из них слишком похожи друг на друга, где это может быть запутанно например, сдержанным и сдержанным поэтому наличие таблицы этих условий помогает предотвратить это ненужную путаницу .
Кроме того, рекомендуется иметь какой -то тип индикатора для различных эффектов, которые можно использовать за таблицей, что облегчает видеть, какие символы на самом деле затронуты. Им не нужно звонить для мини тоже; Это может быть что -то простое, как иметь разные цветные кнопки, которые коррелируют с разными условиями. Просто иметь что-то, что можно отслеживать условия, и то, как они работают, сделают сессии намного более плавными.
7 имеют случайную добычу или объекты
< H3 id = "Rewards-on-fly-ar-incentives"> Награды на лету-хорошие стимулы
Планируя встречу, DMS часто оказываются головами о стену, пытаясь решить, какие волшебные предметы, чтобы вознаградить своих игроков. Это также не должно быть просто в бою, так как эти награды могут быть вручены после завершения особенно жесткой головоломки (бонусные точки, если взрослые игроки боролись с головоломкой, направленной на буквальные дети).
Из -за этого, наличие списка случайных магических объектов, которые могут быть переданы в качестве наград (Или куплено в магазинах, если это то, с чем борется DM, вместо этого ) поможет убрать догадки. Это также мешает DM случайно раздавать предмет, который либо слишком скучный, либо разрушительно мощный. -Влд «> 6 Домашняя информация приносит жизнь миру
Дьявол в деталях
WorldBuilding может быть сложным, особенно при жонглировании несколькими предысториями игроков. Иногда у игроков возникают вопросы о мире, которые могут полностью отнестись на DM, особенно если они не знают никаких конкретных мелочей. Наличие некоторой информации о базовой домашней жизни, мелочах мира, выдающихся фигурах и тому подобном, облегчит мозговой штурм ответов на эти озадачивающие вопросы.
Например, если на экране DM есть информация о том, какие продукты питания едят люди в городе, это многое объяснило бы о основном импорте, экспорте и других экономических факторах города. Если экран DM показывает что -то о том, какая одежда носит люди, это может помочь DM быстро мозговой штурм, культурных ценностях и даже о животных, родных в этом районе. Это обеспечивает отличную основу для креативного , который может легко разобраться в бесчисленных различных путях.
, особенно в то время как символы ролевые
close
Подумайте об общих местах, в которых проживает партия: гостиницы, таверны, работы. Это области сбора, заговора, для разговоров с вечеринкой, но они могут работать только так долго, пока игрокам не станут скучно, если бы выпить игры и ужины для их простоя. В идеале, с каждым новым местоположением должно быть что -то свежее, но игроки не всегда берут приманку и хотят просто расслабиться.
иметь несколько действий, которые игроки могут сделать в их простоях . Таким образом, ролевая игра не кажется повторяющейся, и она может даже открыть новые возможности для ролевой игры в целом.
нет необходимости просто в кости
Здравый смысл иметь кости за экраном DM, так же, как у всех игроков будут свои собственные наборы. Тем не менее, наличие дополнительных реквизитов, отпечатков и других раздаточных материалов делает личные сеансы, чувствуют себя более захватывающими и интересными. Они не должны быть чем-то безумным или дорогим, даже если это просто окрашенная на чай бумажную карту, она добавляет так много дополнительных слоев в игру.
Он также не должен быть эксклюзивным для личных сессий, так как цифровые раздаточные материалы могут быть легко включены в качестве импровизированной опоры. Плакат с фотошоп-разыскиванием, короткий воспоминание, состоящий из сплайсированных зажимов, и другие маленькие угощения-это простые способы, которыми можно оцифровать реквизит. Игрокам понравится все эти маленькие штрихи, поэтому хорошо иметь несколько удобных, просто для удовольствия. Имена и идеи на лету
больше нет имен панических
Изображение через массы побережья
Обычно DMS может быстро думать на ногах и иметь возможность отвечать на большинство вопросов, которые появляются на их пути, аналогично тому, как учитель управляет своим классом учеников. Однако на протяжении десятилетий один простой вопрос поддержал мастера подземелий в терроре ночью: «как их зовут?» Большинство непревзойденных времени. К счастью, есть простой способ исправить это с помощью экрана DM, и у него просто есть список имен, готовых перейти к Полем В идеале, там должно быть хорошее сочетание имен, для различных рас, полов и даже называть обычаи области.
отслеживать, что делать
с помощью Wizards of the Coast
Одна из наиболее важных вещей, которую нужно сделать во время ноль сессии, это установить границы и общий кодекс поведения среди игроков. После того, как это сделано, разумной вещью для DMS было бы иметь раздел их экрана, посвященный любым правилам дома, которые они создали вместе, а также любые дополнительные d & amp; d , которые часто спрашивают о или двойная проверка.
Это также будет держать все упорядоченное за таблицей, с быстрым доступом к самым ожиданиям, которые были установлены ранее. Сохранение списка выставленных правил полезно для всех, но для мастера подземелья особенно важно следить за этими правилами и поддерживать их игроков. = «Player-Pages-OR-Cards-Save-Questions»> 1 страницы игрока или карты Сохраняют вопросы
изображение через мастер на побережье
, без сомнения, DMS, за их экраном «/>
Самая полезная вещь, которую нужно иметь за экраном DM, это ключевая информация о игроки Полем Это могут быть карты, которые просто отображают класс брони игрока, ударные очки и другие боевые предметы; Или также могут быть полные страницы, посвященные этим персонажам и их сюжетным линиям. Игроки так же важны для истории кампании, как и DM, поэтому важно следить за всем этим и никого не оставлять.
Не говоря уже о том, что также полезно иметь подразделы о игроке, особенно если у них есть какие -либо конкретные цели для своего персонажа, какие -либо конкретные запросы на таблицу и другие основные заметки. Наличие этой информации сохраняет постоянные вопросы вопросов, позволяя каждому сосредоточиться на приключениях, которые их ждут. data-srcset = «https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/d-d-2024-player-s-handbook-thumbnail.jpg?q=70&fit=crop&W = 480 & amp; dpr = 1 » srcset = «https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/d-2024-player-s-handbook-thumbnail.jpg?q=70&fit=crop&w=480& ; dpr = 1 » />
подземелья и драконы
фантастическая ролевая настольная игра, предназначенная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & amp; Dragons был создан Гари Гигаксом в 1974 году.
франшиза Dungeons & amp; Dragons Дата оригинальной даты выпуска 26 января 1974 г. Publisher Wizards of the Coast, TSR Inc. Designer E. Gary Gygax, Dave Arneson Count 4-8 игроков Рекомендуем > Длина на игру 3 часа + расширения Dungeons & amp; Dragons 2nd Edition, Dungeons & amp; Dragons 3 -е издание, Dungeons & amp; Dragons 4th Edition, Dungeons & amp; Dragons 5th Edition
summary
Dungeons & Dragons-это ролевая игра Fantasy Tabletop, которая продолжается почти 50 лет и продолжает расти. Созданная Гэри Гигаксом и Дейвом Арнесоном, игра впервые сделала публикацию в 1974 году и теперь попадает под крыло «Волшебники побережья». Типичная игра DND состоит из 4-6 игроков, а один игрок выступает в качестве мастера подземелья. Игроки могут взять лист и консультироваться с различными книгами и расширениями правил, могут создать свой собственный характер с оружием, навыками и внешностью. После того, как все персонажи созданы, The Dungeon Master выводит их в кампании по выбору или дизайну, где игроки должны будут следовать правилам DM, когда они проходят через сюжетные линии. Персонажи выровняют, найдут оборудование и испытывают постоянные изменения в зависимости от того, как разыгрывается история. Клетки кубиков может означать разницу между успешным ударом и болезненным концом. Последнее издание Dungeons & Dragons это книга правил 5 -го издания.