Super Smash Bros. Ultimate: как противостоять банджо и казуи

Пытаетесь понять, как работать с инструментами зонирования Banjo & Kazooie в SSBU? Посмотрите здесь руководство о том, как с ними бороться.

Super Smash Bros. Ultimate: Как противостоять банджо и казуи

Персонажи DLC Super Smash Bros. Ultimate — одни из самых захватывающих моментов в игре и, возможно, в игровой истории. Всегда приятно видеть, как культовые персонажи из разных миров присоединяются к этому празднику игр. То, что делает включение персонажа DLC замечательным, зависит от множества факторов. Возможно, двумя наиболее важными факторами являются то, насколько персонаж был востребован и насколько неожиданным было его раскрытие. Для многих один конкретный персонаж достиг обеих этих целей наилучшим образом: Banjo & Kazooie.

Несмотря на то, что многие игроки могут думать о Banjo & Набор приемов Казуи, их включение в Smash Ultimate — главный претендент на одно из лучших раскрытий персонажей в сериале. Что касается того, что влечет за собой их набор движений, с ним может быть трудно справиться, несмотря на то, что он кажется довольно простым. Вот что вам нужно знать об этом и как победить дуэт.

Banjo & Сильные стороны Казуи

Super Smash Bros. Ultimate: Как противостоять банджо и казуи

Банджо и ампер; Сильные стороны Казуи заключаются в их универсальном наборе приемов.. Их движения могут выполнять широкий спектр задач на протяжении всей битвы. Отличным примером является их Side-B, Wonderwing. Хотя его можно использовать не более пяти раз, он может работать как пакетная опция, убивать как на сцене, так и за ее пределами, и многое другое. Есть также мясистый FAir Банджо, который является хорошим вариантом давления щита и приближения, помимо отличного убийственного движения за кулисами. Универсальность также заключается в их снарядах.. Первый &# это Neutral-B от Kazooie, где она будет стрелять снарядом с гравитационным воздействием при однократном нажатии кнопки; однако кнопку можно удерживать для прямого выстрела и более высокой скорострельности, помимо того, что Банджо может свободно двигаться, удерживая Казуи для стрельбы. Down-B — это граната, которая вылетает из-за его спины. Оба движения отлично подходят для зонирования и защиты края по-разному, в то время как последний снаряд имеет преимущество в контроле сцены.

Для персонажа-зонера пара обладает большой мобильностью.. Их скорость ходьбы и воздуха довольно медленные, но их лихая скорость — одна из самых высоких в игре, благодаря Казуи. Несмотря на низкую скорость полета, у них высокая скорость падения, а также два прыжка в воздухе, что позволяет им прыгать три раза. Это отличная мобильность для бойцов-тяжеловесов (в тяжелом весе Чаризард уступает только Чаризарду), а это означает, что они могут путешествовать довольно быстро, а также дольше выживать благодаря большему сопротивлению пуску.

Аспекты банджо и amp; Движение Казуи помогает в их способности восстанавливаться. Два прыжка в воздухе, хотя и не поднимаются совсем высоко, помогают им двигаться горизонтально. Этому также помогает их ранее упомянутая Сторона-B, которая намного превосходит непобедимость и мощь на протяжении всего движения, отпугивая крайних стражей. Для вертикального восстановления есть его Up-B, который можно зарядить для большей высоты. Он не оставляет банджо в свободном падении, позволяя паре прыгать и выполнять другие действия вне его. Это включает в себя использование их Down-B и захват гранаты в воздухе; благодаря короткому времени, которое требуется для взрыва, они могут быстро схватить его и причинить себе вред, что позволяет им останавливаться и использовать свой Up-B неопределенное количество раз, как и Снейк.

Banjo & Слабые стороны Казуи

Super Smash Bros. Ultimate: Как противостоять банджо и казуи

Слабость банджо и усилитель; Kazooie — это их восприимчивость к комбо.. Их способность избежать невыгодного положения сдерживается несколькими факторами: тяжелым весом двоих, быстрой скоростью падения и отсутствием хорошей высоты прыжка. Хотя их мобильность все еще хороша, это может сделать ее сомнительной. У них также нет отличных ходов для состязательных комбо. Их лучший выбор &# их NAir, в котором Казуи накрывает Банджо бессвязной вращающейся атакой. Тем не менее, ее крылья (как и остальные атаки, включая ее) очень ограничены в разрозненной дальности, а это означает, что у других атак дальнего боя не будет проблем с поддержанием давления.

У них также есть нет собственных комбо. Комбинации, которые они могут использовать для увеличения урона, либо очень ситуативны, либо неверны, либо ограничивают процент, который они получают. Это связано с тем, что некоторые из их движений имеют неудобные углы запуска, а также их особая подвижность, не позволяющая им наносить больше ударов вместе. Несмотря на трудности с комбо, это также трудно для Banjo & Казуи, чтобы совершать убийства. Когда дело доходит до выхода на сцену, у них есть только свои сокрушительные атаки и сторона-B, обе из которых довольно медленные (хотя отставание смаш-атак можно компенсировать, выполняя их из броска вниз). Вне этих сценариев с защитой края их движения либо слишком слабы, либо начинаются под плохими углами.

Эти недостатки делают персонажа сложным для агрессивного использования. банджо и усилитель; Казуи часто приходится использовать оборонительный стиль игры, заставляя противника приближаться к ним и извлекая выгоду из ошибок. Обычно это неплохо, так как их оборонительный стиль игры довольно надежен благодаря их снарядам и контролю над сценой. Однако становится плохо, когда дуэт отстает, что делает их им сложно играть, когда они проигрывают. Их инструменты не предназначены для надежного приближения и оказания давления, а это означает, что им придется работать вдвое усерднее и вне своей зоны комфорта, если они будут на втором месте.

Стратегия и усилители; Противодействие

Super Smash Bros. Ultimate: Как противостоять банджо и казуи

Как упоминалось ранее, Banjo & Казуи обычно играют очень оборонительно. Используя свои снаряды, они могут заставлять противников приближаться и делать ошибки из-за своей агрессивности своей мобильностью, используя разрозненные атаки или даже больше снарядов, чтобы наказать их. Лучший способ справиться с этим — задушить их давлением. Без места для стрельбы снарядами или установки ловушек Banjo & Стиль игры Казуи постепенно разваливается. Это требует умной работы со своими снарядами,защищаясь, когда вы приближаетесь к ним, или полностью избегая их снарядов. Когда они используют Down-B в воздухе, можно либо захватить гранату себе, либо наказать Банджо в конце хода.

Также хороший вариант играть в более оборонительную игру, особенно в лидерах. Это часть предыдущего совета, но когда вы выигрываете, лучше играть более пассивно, так как это может заставить Banjo & Kazooie подойти к вам. Это также полезно, поскольку у них не так много способов убить вас на сцене, которые не очень рискованны. Говоря об этих вариантах, вы должны ожидать, что их Чудокрылы будут в среднем или высоком проценте. Для них это ужасная идея — использовать этот прием дико, но они могут прибегнуть к этому, если им действительно нужно убить. Вы можете просто щитом или уклониться от этого, а затем наказать суровый эндлаг (вы также можете остановить движение захватом, хотя это может быть очень рискованно).

У них нет хороших вариантов для побега. комбинации и недостатки. Это заведет вас очень далеко, если вы жонглируйте ими снизу. Однако обязательно используйте атаки дальнего боя; их разъединенный диапазон короток, но тем не менее они все еще разъединены. Обязательно следите за их DAir и Down-B. Первый может всплеск во время начальных кадров, и есть заземленный хитбокс, когда ход приземляется. Что касается последнего, вы можете справиться с этим так же, как было упомянуто: наказать эндлаг или забрать предмет.

Хороший/Плохой Матчап

Super Smash Bros. Ultimate: как противостоять банджо & Kazooie

банджо и усилитель; Казуи хорошо проявляют себя против противников, которым приходится приближаться к ним. Это персонажи, которым нужно подобраться поближе, чтобы выполнить свой план игры. Этим персонажам также не хватает ответов на их снаряды. Сонику, Луиджи, Рю, Терри и Кирби будет нелегко против них. Они также хорошо справляются с персонажами, которых можно легко комбинировать. Хотя их комбо-потенциал ограничен, гораздо проще выполнять комбо на больших персонажах. Кинг К. Рул, Ганондорф, Ридли и Донки Конг не лучший выбор против него.

Персонажи, которые могут победить Banjo & Казуи — персонажи с хорошими разрозненными или воздушными атаками, которые могут противостоять им. Палутена, Люцина, Р.О.Б., Сефирот и Волк — хорошие варианты. Персонажи, которым будет намного легче против них, — это те, кто может справиться с его снарядами, либо отражая их обратно в него, используя собственные снаряды, либо обходя их с помощью вариантов движения. Название игры с этими персонажами — просто заставить их приблизиться. Фокс, Грениндзя, Самус в Нулевом Костюме, Янг Линк и Снейк хорошо работают против них.

Ваше мнение