Независимо от того, были ли они намеренно созданы как чистые листы или просто лишены характерных черт, некоторые герои видеоигр едва ли ощущаются как настоящие персонажи.
Многие главные герои видеоигр стали знаковые во всем мире. Они известны своим дизайном, статусом и характеристиками. Видеоигры часто рассказывают истории, ориентированные на персонажей. Их повествования основаны на симпатичных, целеустремленных персонажах. Это вдвойне важно для главных героев видеоигр, с которыми игроки должны иметь дело.
Однако некоторые видеоигры используют прямо противоположный подход к своим главным героям. Их центральный персонаж едва ли может быть персонажем вообще. Они не просто общие, стоические или прямолинейные. Этим людям явно не хватает черт характера, отношений или какой-либо глубины. Иногда это задумано создателями, а иногда другие элементы игры просто заглушают главного героя.
10 Охотник
Кровавый
Игры FromSoftware используют нетрадиционные повествования как часть своего уникального стиля. Bloodborne следует за Demon’s Souls и Dark Souls в своей повествовательной структуре. История рассказывается с помощью предыстории и загадочных намеков, а роль игрока не связана с повествованием сеттинга.
BloodborneУ Охотника почти нет характеристик. Ближе всего игра подходит к тому, чтобы представить их в их Происхождении и их мотивах для прихода в Ярнам. В самой игре они существуют только для того, чтобы игрок мог сражаться через Ярнам. Они проявляют эмоции только один раз в истории, когда отступают от Леди Марии перед битвой с ее боссом.
9 Noble Six
Halo: Reach
Halo главные герои склонны к общему. Мастер Чиф — икона, но его личность проста. Однако нельзя отрицать, что он у него есть. Мастер Чиф стоическая, язвительная фигура, известная своей храбростью, удачей и верностью. У главных героев спин-оффа Halo нет этих отличительных черт. Особенно это касается Noble Six в Halo: Reach.
Noble Six Спартанец-III, который присоединяется к Noble Team и сражается во время Падения Предела. Они демонстрируют сильную преданность делу и упорство, но почти не проявляют других черт. У других персонажей есть выдающиеся характеристики и эмоциональные реакции, но не у них. Это потому, что Halo: Reach — это не история Six. Это история Рича, и Шестая должна передать ее игроку.
8 Командир
XCOM
Современный XCOMигры дают игроку аватар в виде командира. Это служит их заменой как часть команды XCOM. Командир существует в играх' истории как центральная фигура в борьбе с инопланетянами. XCOM 2 может начаться только тогда, когда герои спасут командира от симуляции ADVENT.
Единственная примечательная черта командира — превосходство. Несколько персонажей описывают их как единственных, кто может противостоять АДВЕНТУ как генерал. В остальном они чистый лист. Другие лидеры обеспечивают экспозицию, юмор и эмоциональную глубину. Даже когда командир выходит на поле боя в XCOM 2, это безликое безмолвное тело, которым он обладает псионически.
7 Аналитик-исследователь Абстерго
Assassin’s Creed: Black Flag
Убийца' В s Creed есть много главных героев, известных своими симпатичными и неотразимыми характеристиками. Даже его менее любимые главные герои имеют вопиющие черты характера. Это распространяется и на современных героев сюжетной линии. Десмонд Майлз из первых трех игр Assassin’s Creed — самостоятельный персонаж.
Это не относится к Assassin’s. s Creed: Черный флаг современный главный герой. Аналитик-исследователь Абстерго не имеет ни внешности, ни голоса, ни личности. Они являются обрамляющим устройством, которое продвигает серию». повествование в жанре конспирологического триллера. Эдвард Кенуэй — главный герой Assassin’s Creed: Black Flag.
6 Jack
Биошок
BioShockлюбим за его повествование. Его сеттинг и темы считаются одними из лучших в любой видеоигре. Его антагонисты и центральный поворот сюжета остаются культовыми спустя годы. Однако ни одна из этих глубин и величия не распространяется на главного героя игры, Джека. Это осознанный выбор.
Джек — выживший в авиакатастрофе, случайно оказавшийся в Восторге. Он даже не реагирует на ситуацию, берет радио и следует за Атласом. заказы. Несколько персонажей отмечают спокойное принятие Джеком всего. Это потому, что он быстро стареющий искусственный эмбрион с умом, полным промывания мозгов. Джек больше оружие, чем человек, и это видно по его характеру.
5 Корво Аттано
Dishonored
Не всем безмолвным героям не хватает характера. Их мнения, личность и динамика могут проявляться в их действиях или в других людях». реакции на них. Однако Корво Аттано — очень плоский главный герой в Dishonored. Его главные черты — верность Калдвинам и желание отомстить их предателям.
Все остальное в Dishonored остается пустым. Но это только в первой игре. Корво получает актера озвучивания в Dishonored 2, а вместе с ним и другие характеристики. Dishonored 2старается сделать обоих своих главных героев убедительными, симпатичными и полноценными по-своему.
4 Путешественник
Путешествие
Journey — еще одна игра, которая ценится за необычный сюжет. Он не передает свое повествование через слова экспозиции. Игрок делает вывод о своей версии событий и настроек с помощью подсказок из окружающей среды. Единственная сюжетная нить — это борьба Странника с горой вдалеке.
Отсутствие характеристик у Путешественника соответствует этому повествовательному подходу. Они никогда не разговаривают, не общаются с другими и не мотивируют свои усилия. Их цель — показать игроку мир Путешествия, а не проходить через развитие собственного персонажа.
3 Стив/Алекс
Minecraft
Minecraft полностью лишены сюжета или истории. Он полностью сосредоточен на своем игровом процессе. Геймеры играют в Minecraft, чтобы выживать в этом мире и строить великолепные сооружения, а не следовать повествованию. Даже его цели, такие как победа над драконом Края, сообщаются игроку странным образом.
В результате Minecraft не характеризует главного героя. Независимо от того, управляет ли игрок Стивом или Алексом, они идентичны, кроме внешнего вида. Ни один из них не играет роли в повествовании, потому что его нет. Стив и Алекс — аватары для игрового процесса и не более того.
2 Морган Ю
Prey
Prey использует необычный подход к своему главному герою. Игрок исследует личность Моргана Ю в записях и заметках, оставленных для себя в будущем. Однако в реальном игровом процессе эта личность отсутствует. Морган Ю — пустая марионетка в Prey.. Их единственные краткие характеристики проявляются в актах милосердия или жестокости.
Этому недостатку индивидуальности есть причина. Морган Ю, которого контролируют игроки, не настоящий. Главный герой модифицированный Тифон и имплантированный, чтобы поверить, что это Морган. Вся история игры представляет собой эксперимент, призванный выяснить, сможет ли Тифон стать более похожим на человека.
1 Челл
Портал< /h3>
Статус Челл как главного героя Portal делает ее одним из самых знаковых игровых персонажей. Игры Portal популярны благодаря своему игровому процессу, сюжету и персонажам. Однако это не распространяется на Челл. Она — молчаливый главный герой, чья определенная личность начинается и заканчивается невероятной решимостью.
Упрямство Челл — единственная черта, которую подчеркивает игра. Это потому, что Челл должна быть суррогатным персонажем для зрителей. Они должны чувствовать, что события Portal происходят с ними, а не с кем-то еще. Челл может быть упрямой, потому что игрок должен быть упрямым, чтобы продолжить.