В MTG есть основные элементы фэнтези, такие как гоблины и вампиры. Но история игры также изобрела несколько новых удивительных видов.

Wizards of the Coast&# 39;s Magic: The Gathering набирала силу с момента своего появления в августе 1993 года. С тех пор игра предприняла много шагов, чтобы развить свою индивидуальность как фэнтезийную игру с соответствующим лором. Это не Dungeons & ограбление драконов; В MTG есть свои красочные миры, монстры, заклинания и персонажи для исследования.
Карты и история MTG представлены предметы первой необходимости фэнтези, такие как лесные эльфы, мерфолки и зомби. Игра также освежилась уникальными типами существ, которых больше нигде нет. Некоторые из них послужили источником вдохновения для мощных колод, в то время как другие просто очаровательны и странны в лоре этой игры, и они появляются на всех видах карт и жетонов существ.
Обновлено Луи Кемнером от 13 марта 2023 г.: Почти через 30 лет' время, Magic: The Gatheringдобавили в игру невероятное разнообразие рас и классов монстров, далеко выходящее за рамки привычных фэнтезийных элементов, таких как феи или зомби. В этой игре есть бесчисленное множество типов существ, многие из которых являются крупными племенами, а некоторые уникальны для самой MTG. Вместо создания существ, вдохновленных реальным фольклором, или заимствования идей из Dungeons & Драконы, Magic: The GatheringСоздатели смело придумали всевозможные крутые, приятные или страшные типы существ, чтобы игра оставалась свежей, и попутно изобретали новые типы племенных колод.
15 Эльдрази

The Дополнение Rise of the Eldrazi познакомило игроков MTG с кошмарной ордой всепоглощающих лавкрафтовских монстров, известных как Эльдрази. Они появляются между планами, и у них всего две цели: размножить себе подобных и сожрать всю ману, найденную на каждом плане, который они посещают.
Эти существа представляют собой космический ужас в лучшем виде, и легендарные Эльдрази по имени Эмракул, Уламог и Козилек возглавляют их. Это бесцветные неартефактные существа с огромными затратами маны и поистине причудливыми уникальными способностями. До сих пор их видели в основном на Зендикаре и Иннистраде, но они могут снова появиться когда-нибудь в другом мире.
14 Боглов
В настоящей карточной игре , боглы представлены как существа типа Звери, но с точки зрения вкуса игроки могут оценить забавную новизну вида боглов. Эти существа появляются только в темном мире Шэдоумура, искаженной альтернативной версии Лорвина, и их трудно поймать.
Боглры — существа-амфибии с темными глазами-бусинками, большими ртами и невероятными рефлексами, из-за которых их почти невозможно поймать. Очевидно, что их мясо имеет прекрасный вкус, но, поскольку они обладают защитой от порчи, охота на них представляет собой настоящее испытание.
13 атогов

Атоги появляются в различных миров в Мультивселенной, но большинство из них населяют Доминарию, «главную» часть игры. параметр. Эти странные существа представляют собой чешуйчатых гуманоидов с большими глазами и еще большими ртами, и они могут есть все, что угодно, от металла до магии и самого времени.
Атоги были вдохновлены козами, которые, казалось бы, могут есть несъедобные вещи, такие как консервные банки. В то же время в игре Атоги могут пожертвовать другими вещами, чтобы получить +2/+2, например, оригинальным Атогом, приносящим в жертву артефакты, или Форатогом, приносящим в жертву Леса – а Хронатог съедает ходы игрока, чтобы стать больше.
12 эфирборнов

Эфиророжденные — черные существа можно найти только в стимпанк-мире Каладеш и больше нигде. С точки зрения игрового процесса, эфириалы хорошо работают с артефактами и жетонами энергии, но эти странные существа действительно сияют благодаря лору. Это искусственные существа, рожденные из эфира, и живут они недолго.
Эфириды знают, что их время ограничено, поэтому все они проживают его как можно дольше и испытывают жизнь со всеми ее радостями и чудесами до того, как наступит их гибель. Один эфиророжденный по имени Гонти бросил вызов судьбе, подарив себе медное сердце, чтобы продлить свою жизнь, хотя в процессе он стал довольно злодеем.
11 Kor

История Кор вид немного сбивает с толку, но обычно эти гуманоиды белой маны связаны с диким планом Зендикара, где они являются экспертами по выживанию. Коры практичны, выносливы и умны в дикой природе, а также из них получаются отличные проводники в экспедициях. Кажется, они никогда не теряются.
В игре Кор не особенно сильны, хотя существо Кор Огнеходец является достойным вариантом сайдборда против колод Ожога, по крайней мере. Кор Firewalker имеет защиту от красного и может получить жизнь своего контроллера каждый раз, когда разыгрывается красное заклинание, что доставляет Ожогу настоящую проблему.
10 Vedalken

Ведалкены — синие мана-раса гуманоидов, которых можно найти на нескольких планах Мультивселенной, и они, как правило, имеют склонность к артефактам и тайным исследователям. У этих людей, как правило, синяя кожа, темные глаза и отсутствие волос на теле, а у Мирродина Ведалкена, в частности, четыре руки вместо двух.
Ведалкенов также можно найти в Равнике, аларанском осколке Эспера и стимпанк-мире Каладеш, где они процветают. Есть даже мироходец-ведалкен по имени Довин Баан, союзник самого Никола Боласа. Он помог руководить Боласом. Вторжение в Равнику вместе с Теззеретом и Лилианой.
9 млн лет

Разнообразие артефактных существ можно найти по всей Мультивселенной, например, големов и конструктов, но ни один из них не является более знаковым или приятным, чем мир, найденный в Мирродине/Новой Фирексии. У этих маленьких гуманоидов большие клювовидные головы и неустанная трудовая этика на службе у своего хозяина, Мемнарха.
Мир может делать все, что попросит их босс, и они могут даже собирать хлам для будущего использования или шпионить за другими расами Мирродина, такими как эльфы и Ведалкен. В игре все они артефактные существа и сильно взаимодействуют с артефактами и особенно друг с другом.
8 сапролингов

Сапролинги принимают различные формы, но основная концепция этих маленьких зеленых существ та же. Сапролинги — растения-воины, которые сражаются, чтобы защитить лес от всех незваных гостей, и они могут быть способны к тактике армейского стиля, если у них есть правильные лидеры, которые их направляют. Они намного крепче, чем кажутся.
Все виды сапролингов на основе цветов и грибов можно найти в Доминарии, а сапролингов с хрустальными головами можно найти в городском мире Равники, сражающихся на стороне Конклава Селезнии. На аларанском осколке Джунда также можно найти более диких сапролингов, которые часто становятся добычей таких существ, как гигантские ящерицы.
7 Лунный народ

Ведалкены — не единственная раса синего мировоззрения в Мультивселенной. План Камигава, вдохновленный японцами, является домом для величественных лунных людей, бледных гуманоидов с отдаленно похожими на кролика чертами лица. Раньше они просто наблюдали за миром смертных из своего облачного дома, но теперь они более активны в мирских делах.
Начиная с Kamigawa: Neon Dynasty set, лунный народ принял современность и возится со всеми видами высокотехнологичных артефактов, включая протезы конечностей и даже примитивные части компьютеров. А еще есть мироходец Лунного народа Тамиё, который участвовал в нескольких битвах на далеком мире Иннистрад.
6 Щепок

Существо Щепка имеет серьезную репутацию среди опытных MTG игроков, большинство из которых воочию убедились, насколько ужасным может быть этот уникальный тип существ. Щепки одинаково окрашены во все пять цветов, а также дают друг другу ошеломляющее разнообразие способностей, от полета до регенерации и эффектов ETB.
Примечательно, что эти монстры с коллективным разумом более лояльны к себе подобным, чем игроку, который ими управляет. Щепки передают свои способности всем Щепкам в игре, как друзьям, так и врагам, поэтому, если две колоды Щепок сражаются друг с другом, все должно стать интереснее. Есть также королевы Щепок WUBRG, которые могут вывести вещи на новый уровень.
5 Kithkin

выпуск 2007 года Лорвин представлен МТГ игроков в сказочный мир Лорвин, посвященный племенам. Появились знакомые племена, такие как Гоблины, Мерфолки и Гиганты, а также совершенно новое племя, основанное на зеленой и белой мане, тип существ Киткин.
Киткины уникальны для Magic: The Gathering. и почти всегда встречаются на Лорвине, где заменяют людей. Обычно это опытные разведчики, рыцари и солдаты, а в версии мира в Шэдоумуре Киткин яростно ксенофобичен и имеет пустые горящие глаза.
4 Фирексия

С точки зрения лора, фирексийцы были частью Magic: The Gathering с 1990-х годов и доминировали в блоке Scars of Mirrodin. Но это было совсем недавно, когда "Phyrexian" стал полноценным типом существа в игре, а не просто концепцией для лора и карточного искусства.
Теперь любое существо, связанное с фирексийской фракцией, имеет фирексийский тип существа, что может создать новые возможности для синергии и даже племенных эффектов в колодах на фирексийскую тематику. Теперь есть больше, чем просто жетоны заражения и яда, чтобы сделать фирексийцев сплоченным племенем в Magic колодах.
3 Fractal

Фракталы дебютировали в наборе Strixhaven, действие которого происходит в элитной магической школе Стриксхейвен, которая также появляется в некоторых приключениях D&D. Тип существа «Фрактал» основан на математических закономерностях, которые вдохновляют искусственных волшебных существ.
Фракталы часто выглядят как толстые бронированные черви, но они также могут принимать форму волков и других животных. Пока фракталы появляются только в Strixhaven set и тесно связаны со школой Quandrix, поэтому вряд ли они будут часто появляться в игре в целом.
2 Lhurgoyf

Во всей игре появляется всего несколько Лургойфов, и они появляются во всех пяти цветах маны. Первый назывался просто Lhurgoyf и появился в наборе Ice Age 1995 года. С тех пор время от времени появлялись еще несколько, и Тармогойф, безусловно, был лучшим и самым известным.
Лургойфы выглядят как рептильные существа с длинными конечностями, длинными шеями и ртами, полными зубов. Они падальщики, поэтому любая карта существ Лургойфа будет черпать свою силу из всех игроков' кладбища. Каждый Lhurgoyf фокусируется на разных типах карт на этих кладбищах.
1 Kavu

Тип существ Каву представляет собой разновидность крепких рептилий, обитающих по всей Доминарии. Когда-то они были в спячке, но затем Мултани разбудил их, когда фирексийцы вторглись в деревню, и Каву начали есть всех фирексийцев, которых смогли найти.
Каву — жестокие и приспосабливаемые существа, которые, по преданию, могут съесть почти чем угодно, а иногда и аборигенами Доминарии. В карточной игре MTG Каву были основным типом существ в блоке Вторжение, хотя племенных колод Каву на самом деле не существовало ни тогда, ни сейчас.