У бойцов больше возможностей для совершения подвигов, чем у любого другого класса в Dungeons & Dragons, и есть несколько поистине звездных вариантов.

Класс бойца идеально подходит для многих игроков, плохо знакомых с Dungeons & Драконы. Он прост в освоении и может предложить несложный стиль игры. Обычные билды истребителей позволяют игроку сосредоточиться исключительно на атаках оружием ближнего боя, не обращаясь к огромному списку заклинаний. Однако это не означает, что боевики безвкусны. Как и любой класс в D&D, они столь же сложны, как и их игрок.
Бойцы могут быть атакующими на передовой, танками поддержки или даже заклинателями. Стиль игры бойца определяется подвигами, которые он совершает, и его подклассом. Бойцы получают больше Улучшений Показателей Способностей, чем любой другой класс, который включает в себя больше умений. Несколько вариантов выбора могут сделать их одним из самых смертоносных и универсальных классов D&D'.
Обновлено Исааком Уильямсом от 15 марта: Бойцы живут и умирают своими подвигами, получая больше, чем любой другой класс. Некоторым игрокам может быть сложно сделать так много вариантов. Этот список был обновлен, чтобы предоставить еще больше информации о лучших способностях бойцов в D&D 5e.
15 конных бойцов
Гайд игрока стр. 168

Конный бой очень зависит от ситуации в Dungeons & Драконы. Многие приключения случаются в помещении, под землей или в тесных местах, где нельзя использовать ездовых животных. Однако лошадь или подобный скакун бесценны на открытой местности. Они становятся лучше только с умением Конный Бойец.
Боец с Конным Бойцом имеет преимущество в атаках против всех существ, меньших, чем его скакун, во время езды верхом. Это один из лучших источников преимущества в D&D.против гуманоидов или подобных врагов. Другие его особенности: крепления на опорах' недостатки. Это оставляет бойцам непревзойденную мобильность и бесконечное преимущество в атаках с небольшим количеством недостатков.
14 Alert
Гайд игрока стр. 155

Surprised — один из D&D Пятое издание– более распространенные условия. Когда одна сторона застает другую врасплох, другая команда проигрывает целый раунд ходов. Это очень много потерянного потенциального урона, особенно для истребителей и их многочисленных атак. Один раунд с состоянием «Удивление» может быстро перевернуть битву против отряда.
Умение «Бдение» не дает персонажу стать «Удивленным». Боец может использовать его, чтобы убить врага, представить более привлекательную цель или занять лучшую позицию во время засады. Его другие функции, такие как бонус к инициативе и лишение невидимых врагов преимущества, делают его еще лучше.
13 Мастер тяжелых доспехов
Справочник игрока стр. 167

Бойцы начинают с навыками обращения со всем оружием, доспехами и щитами. С самого начала ясно, какую роль в D&D будет играть боец.партии и каковы будут их обязанности. Бойцы бьют сильно, но и получают много ударов. Навык «Мастер тяжелых доспехов» бесценен для любого персонажа, сражающегося на передовой.
Мастер тяжелых доспехов позволяет персонажу уменьшить немагический дробящий, рубящий и колющий урон на три. Три может показаться не таким уж большим количеством, но этот урон может накапливаться в течение многих атак. Это может быть разницей между жизнью и смертью, особенно на ранних уровнях. Мастер тяжелых доспехов также увеличивает силу, чтобы сделать бойца более смертоносным.
12 Crusher, Piercer и amp; Слэшер
Котел всего Таши pgs. 79, 80 и ампер; 81

Бойцы владеют все оружие, поэтому игроки изрядно избалованы, когда решают, какое оружие возьмет в бой их боец. Каждое умение улучшает определенный тип урона. Слэшер накладывает отрицательные эффекты с помощью рубящего оружия, Крушитель перемещает врагов с помощью дробящего оружия, а Пронзающий позволяет колющему оружию наносить больше урона.
С этим трио умений каждый вид D&Dистребитель найдет, что любить. Они дают бойцам больше возможностей в бою и делают критические удары еще более разрушительными. Кроме того, у каждого из них есть улучшение показателей жизненно важных способностей. Персонаж может расширить свой тактический выбор, не уменьшая свои характеристики.
11 Дар хроматического дракона
Сокровищница драконов Физбана pg. 17

Бойцы наносят урон, совершая больше атак, чем другие классы. Многие персонажи получают две на базе, тогда как боец двадцатого уровня может совершить как минимум четыре атаки за ход. Любая способность, увеличивающая урон от каждого удара, даже лучше для бойцов, чем для других классов.
Дар Хроматического Дракона позволяет персонажу усиливать свои атаки дополнительным уроном d4 в течение минуты. Это не кажется чем-то большим, но это может составить множество атак бойца. Другая его особенность, позволяющая персонажу сопротивляться урону определенных типов, значительно усложняет убийство бойца при определенных обстоятельствах.
10 Прикосновение фей
Котел всего Таши pg. 79

Бойцы, как правило, не известны своими заклинаниями. Тем не менее, специальные механические решения позволяют использовать множество заклинаний D&D.предложения. Выбор архетипа Потустороннего рыцаря — один из верных способов получить способность использовать магию, но умения — еще один отличный вариант.
Умение «Прикосновение фей» еще больше расширяет арсенал воина-колдуна. Это умение позволяет игроку увеличить показатель Интеллекта, Мудрости или Харизмы своего персонажа. Это также дает им заклинание Туманный шаг и одно заклинание 1-го уровня по их выбору. Бойцы могут использовать это умение, чтобы освоить новые боевые приемы или получить какие-то дополнительные преимущества вне боя.
9 Мастер щита
Гайд игрока стр. 170

Навык «Мастер щита» защищает бойца, даже когда он один. Этот класс чаще всего встречается в центре поля боя, поэтому ему всегда нужна защита. Щиты могут снизить КД бойца, но получение умения Мастер Щита дает им больше защиты, чем когда-либо.
Мастер щита позволяет игрокам добавлять бонус AC своего щита к спасброскам Ловкости. Это также дает им версию способности разбойника Уклонение, которая полностью сводит на нет урон, когда он преуспевает в спасброске Ловкости. Помимо защитных функций, Shield Master также позволяет бойцу отталкивать существ или сбивать их с ног бонусным действием.
8 Посвященный в бой
Котел всего Таши pg. 80
Бойцы получают самое большое массив боевых стилей вне любого класса. Архетип воина-чемпиона — единственный тип персонажа во всей D&D 5e, у которого есть два боевых стиля, а не один. Однако некоторые игроки могут захотеть пойти еще дальше. Посвященный в бой дает персонажу еще один боевой стиль.
Боец может использовать это, чтобы стать невероятно универсальным. Персонаж, умеющий и дуэли, и стрельбу из лука, может устоять на любом расстоянии. Кроме того, некоторые боевые стили — например, защита, перехват или бой вслепую — даровать способности, которые можно использовать вместе с другим боевым стилем. Если персонаж хочет стать мастером боя, Посвящение в бой — одно из лучших умений в D&D 5e.
7 Жесткий
Гайд игрока стр. 170

Бойцы в D&Dожидается, что они ударят по предмету и могут рассчитывать на ответный удар. В то время как волшебники и колдуны обычно предпочитают использовать заклинания на безопасном расстоянии, большинство билдов бойца требуют, чтобы персонаж был близко к своей цели.
Для тех воинов, которые выполняют роль группового танка или фронтлайнера, Жесткий подвиг является обязательным. Он увеличивает максимальное количество очков жизни бойца в два раза по сравнению с его уровнем. Кроме того, он увеличивает их на ту же сумму на последующих уровнях. В сочетании с высоким значением Телосложения навык «Твердость» позволит бойцам выдержать любые наказания.
6 Удача
Гайд игрока стр. 167

Удачное умение — одно из лучших умений в D&D, давая игроку три очка удачи. Они могут использовать очко удачи, чтобы перебросить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок. Эти трое охватывают большинство значимых бросков в D&D 5e. С умением Удача персонаж чаще добивается успеха во всем, к чему он обращает внимание.
Персонаж может даже использовать очки удачи в бросках врага, что потенциально может привести к тому, что атака его врага промахнется. Это умение особенно полезно для D&D.бойцов, когда они ловят критические удары при своих атаках или пытаются уклониться от разрушительного удара врага.
5 Посвящение в магию
Справочник игрока стр. 168

Колдовство — одно из самые универсальные инструменты в Dungeons & Драконы. Даже воины, которые не получают заклинаний от своего подкласса, могут нуждаться в небольшом количестве магических способностей. Навык Magic Initiate идеально подходит для этого. Это дает игроку возможность выбрать одно заклинание первого уровня, которое нужно использовать один раз в день. Кроме того, они могут использовать два колдовства по своему желанию.
Бойцы могут использовать Посвящение в магию, чтобы улучшить свое боевое мастерство или заполнить пробелы в своих способностях. Такие колдовства, как Minor Illusion или Prestidigitation, могут дать игроку удивительную полезность вне боя. Такие заклинания, как Hex, бесценны при множестве атак бойца. В общем, большинству бойцов может быть полезно хотя бы немного произнесения заклинаний.
4 Sentinel
PlayerСправочник стр. 169

Танковать в D&D может быть сложно 5д. Враги могут игнорировать бойца на передовой и вместо этого сосредоточиться на своих более хрупких товарищах по команде. Навык Стража делает атаки игрока по возможности гораздо более разрушительными для врагов. Это заставляет врагов разобраться с этим персонажем, прежде чем они атакуют заднюю линию.
Когда игрок со Стражем совершает провоцированную атаку, скорость врага становится равной нулю. Это заманивает их в ловушку рядом с врагом, которого они пытались обойти. Существа также провоцируют атаки по возможности, даже если они используют действие «Отход». Кроме того, когда враг атакует другое существо, боец с умением Страж может использовать свою реакцию, чтобы провести контратаку.
3 Эксперт по арбалетам
Справочник игрока стр. 165
Арбалет «Эксперт» идеально подходит для многих персонажей дальнего боя. Это не просто улучшает их дальний бой; это дает им гибкость, когда враги вступают с ними в рукопашную. Эксперт по арбалетам позволяет D&D игроки игнорируют помеху, налагаемую атаками дальнего боя против существ в пределах пяти футов от них. Бойцы с навыком «Эксперт по арбалетам» могут игнорировать функцию «Зарядка» арбалетов, что означает, что они могут совершать несколько атак.
Когда игрок атакует одноручным оружием, «Эксперт по арбалетам» позволяет ему совершить дополнительную атаку действием из ручного арбалета. они держат. Это включает в себя ручной арбалет, что означает, что «Эксперт по арбалетам» может эффективно дать бойцу дополнительную атаку за ход. В целом, это умение делает бойцов чрезвычайно опасными для врагов на любом расстоянии.
2 Мастер копьевого оружия
Гайд игрока стр. 168

Мастер копьевого оружия — лучший навык для любого бойца, специализирующегося на досягаемом оружии. Его преимущества также распространяются на некоторое оружие, не имеющее досягаемости, такое как копья и боевые посохи. При атаке копьевым оружием или одним из этих видов оружия умение позволяет владельцу совершить бонусную атаку действием другим концом оружия. Для бойцов больше атак — это всегда хорошо.
Кроме того, при использовании любого из этих видов оружия или пики существа провоцируют провоцированные атаки, когда входят в зону досягаемости этого оружия. Это еще одна атака, которую боец может провести за один раунд. Мастер копьевого оружия невероятно хорошо сочетается с умением Стража. Боец с обоими может блокировать 10-футовую зону во всех направлениях вокруг себя.
1 Великий Мастер Оружия & Снайпер
Справочник игрока стр. 167 &ампер; 170

Навыки Великий Мастер Оружия и Снайпер — одни из лучших в D&D 5e, но они особенно эффективны для бойцов. Для персонажей, ориентированных на рукопашный бой, Великий Мастер Оружия предоставляет дополнительную атаку, когда они наносят критический удар или уменьшают хиты врага до нуля. Они также могут уменьшать броски атаки тяжелым оружием, чтобы получить +10 к урону.
Снайпер обеспечивает такой же бафф уменьшения броска атаки/урона, что и атаки дальнего боя. Это также позволяет игроку игнорировать недостаток, связанный с дальними атаками. Эти умения являются одними из лучших увеличений урона во всем D&D 5e. Они делают персонажа силой, с которой нужно считаться, особенно с многочисленными атаками бойца.