Франшиза Legend of Zelda с течением времени становится все более популярной, но некоторые вопиющие ошибки все еще беспокоят поклонников.
Этого не может быть преувеличивают, какой вклад серия The Legend of Zelda внесла в игровую среду. Дэн Хаузер из Rockstar Games однажды сказал: «Любой, кто делает 3D-игры и говорит, что не позаимствовал что-то у Марио или Zelda, лжет». Однако ни одна франшиза не лишена недостатков. даже такой революционной, как The Big N's.
Хотя, к счастью, принцесса' имя. К сожалению, даже классические записи имеют недостатки, которые портят блеск пресловутого Triforce. Это одни из самых больших ошибок, которые преследовали героя Хайрула.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10. Nintendo, как сообщается, охладела к адаптации Netflix -content/uploads/2023/02/c09bb03c-b77e-4b48-a5c6-02cd4e0a307b.jpeg?q=50&fit=crop&w=750&dpr=1.5/>
В 2021 году Адам Коновер проболтался о закрытой адаптации Netflix серии Zelda. Согласно интервью The Serf Times, College Humor планировал сотрудничество с Nintendo и создателем Zelda Сигэру Миямото. К сожалению, сотрудник Netflix сообщил о существовании шоу Zelda, в результате чего Big N закрыли его и свой проект с College Humor.
Учитывая успех других адаптаций игр Netflix, таких как Castlevaniaи Arcane, решение Nintendo отказаться от всего из-за простой утечки кажется недальновидным и раздражительным.
9 Европейские версии первых двух игр были только на английском языке
Nintendo действительно испортила европейский выпуск Nintendo Entertainment System. Его поздний выпуск и непомерная стоимость действительно нанесли ущерб его доходам в таких местах, как Великобритания. Также не помогло то, что две их знаменитые игры, The Legend of Zelda и Adventure of Link, были выпущены только на английском языке.
Это означало, что у игроков, говоривших по-французски, по-немецки или на других языках за пределами Страны Надежды и Славы, возникал значительный барьер на пути к завершению этих эпических приключений. Nintendo попыталась исправить это, включив многоязычный буклет и Adventure of Link, но некоторая важная информация по-прежнему отсутствовала.
сильный>
8 The Legend Of Zelda Cartoon не выдерживает
Super Mario Bros Super Show – это детская программа, в которой были представлены живые скетчи и анимационные адаптации двух самых любимых продуктов Nintendo. С понедельника по четверг зрителей ждет приключение с вышеупомянутыми сантехниками. Однако пятничные эпизоды познакомят их с миром Хайрула в The Legend of Zelda.
К сожалению, шоу сдерживали раздражающие персонажи, ужасные диалоги и чрезмерно упрощенные сюжетные линии. Линк, в частности, оказался невыносимым героем со своим тщеславным характером и болезненными остротами. Единственным спасением была музыка шоу, в которой оркестровое исполнение феноменального саундтрека к оригинальной игре.
7 Храм Воды из Ocarina Of Time
Название Ocarina of TimeТо есть мало кто из геймеров относится к Храму Воды с чем-либо, кроме явного презрения. Перед игроками стоит задача поднимать и опускать уровень воды, чтобы открывать скрытые комнаты и решать головоломки. Постоянное надевание и снятие железных ботинок уже достаточно плохо, но игра делает все возможное и заставляет игроков участвовать в подводном бою с помощью Крюкострела.
Вертикальность Храма также приводит к этому. в некоторых важных комнатах упускают из виду, и игроки лихорадочно ищут этот неуловимый недостающий ключ. Когда игра была перенесена на 3DS, было внесено множество изменений для устранения этих жалоб.
6. Упущено несколько критических сбоев в игре
В то время как Zeldaигры известны своей удивительной полировкой, несколько ошибок остались незамеченными. В Ocarina of Time есть печально известная ошибка с бутылкой, которая позволяет игрокам менять то, что они продают, через инвентарь. Позже это было исправлено, чтобы предотвратить потерю таких предметов, как Hookshot.
Дыхание дикой природытакже содержит особенно неприятную оплошность. Как только игроки побеждают Зверя в Герудо, они награждаются особым шлемом, известным как Громовой Шлем. Однако им придется освободить место, если их инвентарь полон. Если они сохранятся, выйдут и перезагрузятся до того, как это сделают, он исчезнет навсегда.
5 классических произведений, таких как Wind Waker, все еще не на Switch
Как и Saturn от Sega, GameCube прискорбно игнорируется из-за переизданий. В то время как Metroid Prime и Super Mario Sunshine нашли свой путь на Switch, несколько классических игр, таких как Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, Star Fox Adventures и >Пробуждение ветрав значительной степени ушли в прошлое.
Несмотря на то, что Wind Waker и Twilight Princess получили HD-ремастеры на Wii U, нет возможности пользоваться ими на современных машинах. Обидно, если учесть, что столь хваленый Breath of the Wild берет более чем несколько реплик из приключения Линка в cel-shading.
4 Миямото сожалеет об аспектах Zelda II
The Legend of Zelda II: Adventure of Linkбыл серьезным отклонением от своего предшественника во многих отношениях. Игра в значительной степени превратилась в экшен с боковой прокруткой с краткими элементами исследования сверху вниз, как в первой игре. В нее также вошли элементы ролевых игр с системой уровней и случайными боями.
Из-за своей высокой сложности и изменений по сравнению с первой игрой Zelda II вызвала неоднозначную реакцию фанатов и критики одинаковые. Создатель сериала Сигэру Миямото выразил сожаление по поводу конечного продукта, заявив: «Я думаю, что мы могли бы сделать больше».
3 Skyward Меч пошел в более прямолинейном направлении
<р>
Сами по себе, Skyward Sword ни в коем случае не плохая игра. Она по-прежнему может похвастаться той же отточенной механикой и качеством презентации, что и предыдущие части Legend of Zelda. Тем не менее, игра, похоже, была полна решимости затормозить исследование своим навязчивым повествованием и гораздо более линейной структурой.
Как только игроки пройдут сложную часть пролога, им все равно придется бороться с раздражающим персонажем поддержки Фай, поскольку она прерывает действие, чтобы кропотливо объяснить очевидное. К счастью, Дыхание дикой природы оказалось столь необходимым возвращением к форме.
< h2 id="tri-force-heroes-comes-up-short-in-content-and-narrative"> 2 Tri Force Heroes уступает по содержанию и повествованию
В то время как низкое качество игр для CD-i можно объяснить передачей франшизы неопытным сторонним западным разработчикам, Nintendo и японская студия Grezzo полностью владеют разочаровывающими Tri Force Heroes. В игре реализован тот же командный характер, что и в играх серии Four Swords.
В ней также присутствует самая тонкая идея во всей серии — спасение принцессы из немодного комбинезона. . Несмотря на то, что он отличается красивой причудливой презентацией сборника рассказов и некоторым качеством Legend of Zeldaгеймплей, недостаточно контента или сюжета, чтобы оправдать статус полноценной части.
1 Сделка Nintendo с Phillips привела к трем ужасным названиям CD-i Zelda
После неудачной сделки по надстройке на компакт-диске для Super Nintendo Филипс сумел получить права на производство некоторых игр, основанных на свойствах Nintendo. Это привело к тому, что три худшие игры носили имя Zelda. Первые две игры, Faces of Evil и Wand of Gamelon, представляли собой жуткие сайд-скроллеры с неинтуитивным управлением и ужасающими анимированными роликами.
Zelda’s Adventure дела обстояли немного лучше благодаря более традиционному нисходящему формату. Тем не менее, долгая загрузка, ужасное вокальное исполнение и крайне неотшлифованный игровой процесс привели к тому, что фанатам лучше избегать игры.