Хотя план One D&D по устранению Half Races вызывает споры, это правильный шаг как для игрового процесса, так и для решения проблем конфиденциальности.

Во время недавнего саммита Wizards of the Coast тема Dungeons & Драконы' команда объяснила свое решение удалить половину рас из грядущего воплощения игры One D&D. На протяжении многих лет D&Dподвергся критике за расовую нечувствительность. Последнее нарушение связано с изображением хадози в исходном материале Spelljammer, но многие игроки годами сетовали на то, что использование термина «раса» не соответствует действительности. по своей сути проблематичен.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Полурасы, такие как полуорки и полуэльфы, были частью игры с тех пор, как кто-то действительно помнит, придавая некоторые черты орков и эльфов игровым персонажам, а также несколько собственных уникальных благ. Однако, называя кого-либо «половиной» расового происхождения не устраивает многих игроков и на то есть веские причины. Хотя решение покончить с полурасами вызвало споры среди игроков, которым нравится создавать таких персонажей, решение Wizards of the Coast на самом деле улучшит возможности игрового процесса, продвигая игру вперед в ее стремлении к большей инклюзивности.
Удаление половинных рас D&D не влияет на игровой процесс

Хотя может показаться, что создать персонажа Барда со стереотипным полуэльфом больше невозможно, это не так. При создании нового персонажа игрок мог выбрать эльфийские черты, чтобы начать формировать свои способности. Также будет доступна возможность смешивать вещи, выбирая другой вид, более выгодный для выбранного класса игрока, используя расу эльфов. физические особенности, чтобы мир знал, что у них эльфийские корни.
Это открывает возможности для культурного смешения всех видов в игре, больше не ограничиваясь орками и эльфами. Кто-то из табакси и гномов, например, может принять физические черты гораздо меньшего кошачьего гуманоида, а затем выбрать, какие атрибуты вида подходят для выбранного класса. Возможно, этот табаккси-гном — ловкий мастер, или, может быть, они больше склоняются к своему наследию табакси. Возможности безграничны, особенно если принять во внимание предысторию и историю персонажей. Был ли этот уникальный персонаж воспитан одним единственным сообществом (возможно, только когда-либо знавшим свою мать-гнома и ее корни) или он вырос среди смешанного клана или общества, воспитывающего новое поколение супер скрытных, маленьких кошачьих воинов?
Представляя все возможности, выложенные на стол, официальное удаление этих полурас открывает двери к совершенно новому способу создания не только персонажей, но и миров и культур. Утверждение, что это не повлияет на игровой процесс, может показаться недальновидным, но потенциал для улучшения игрового процесса определенно существует.
Удаление полурас важный шаг в решении проблемы D& Расистское прошлое D's

Не секрет, что D&D имеет невероятно расистскую историю. От общего обращения со злыми темнокожими эльфами-дроу до расистского изображения вистани в Проклятии Страда, игра часто стереотипирует свои расы, развивая избирательную культуру, отражающую реальный мир. Некоторые из них, такие как дроу, когда-то считались злыми по своей природе и манипулятивными, а элитарные культуры, такие как солнечные эльфы, всегда, казалось, осуждали всех остальных. Хотя это, безусловно, предлагает некоторые уникальные возможности для ролевой игры, это также оправдывает расистское поведение, продолжая неприятный цикл, который необходимо разорвать.
Поскольку Wizards of the Coast продолжает работать над решением этих проблем и созданием игры более всеобъемлющий, один шаг, который он предпринял, это удаление термина «раса»; полностью из D&D. Хотя окончательное решение о его замене еще не принято, в настоящее время он использует "виды" вместо. Сделав еще один шаг к исправлению ошибок прошлого, избавившись от половинчатых рас, вы сможете расширить представление игроков и Мастеров о мире, который они исследуют вместе, и, надеюсь, сделать его лучше для всех. игроки и игровые персонажи, населяющие его.