Кампании D&D могут быть очень забавными, но иногда группа хочет получить целую историю всего за один вечер приключений.

Много < em>Подземелья и усилители Группы драконов по умолчанию играют в длинные кампании, состоящие из взаимосвязанных приключений и сюжетных линий. Это отличный способ играть в D&D., но это далеко не единственный способ. Члены некоторых групп постоянно меняются или встречаются только изредка, что делает эпизодическую структуру более оптимальной.
К счастью, сотни опубликованных приключений D&D подходят для такого стиля игры. Эти приключения дают игрокам полный опыт всего за один присест, а в конце завершаются сюжетные повороты. Они отлично подходят для разовых игр для групп, которым не обязательно снова играть вместе, или для того, чтобы заполнить вечер, когда некоторые игроки отсутствуют.
Обновлено Исааком 1 декабря. Уильямс:D&D печально известна тем, что является значительной тратой времени. Некоторые группы, будь то новички или опытные, могут предпочесть то, что они могут сделать быстро и без обязательств. Этот список пополнился еще большим количеством Dungeons & Приключения драконов, которые можно пройти за один сеанс.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
18 Зал Кобольдов

Вступительное приключение в четвертом издании Dungeon Master's Гайдкороткий и милый, и в нем есть все, что должно быть в хорошем подземелье. Персонажам поручено остановить серию набегов кобольдов, исследуя их логово в руинах старой усадьбы. Кобольды используют своих домашних драконов, чтобы держать персонажей в страхе, а также классические ловушки, такие как валуны и дротики.
Одна из этих D&DAdventure’s Highlights — это игра, похожая на тетербол, в которую играют кобольды, в которой персонажи пытаются столкнуть в яму со слизью с помощью тяжелого груза, подвешенного к потолку. "Кобольд Холл" завершается битвой с молодым белым драконом, давая игрокам почувствовать вкус одного из самых знаковых монстров в игре.
17 Дом смерти

"Death House" ; — это дополнительное вводное приключение для Curse of Strahd. Он включен в приложение, а не в основную часть книги, и в него можно играть отдельно, без связи с кампанией. Это следует за персонажами, пытающимися сбежать из названного Дома Смерти, сражаясь с ужасами внутри.
«Дом смерти»; имеет печально известную репутацию своей сложности. Он включает в себя множество столкновений, которые могут быть смертельными, если игроки сделают хоть один неверный шаг. Однако в нее можно играть очень быстро. Персонажи игроков могут одержать победу и сбежать за несколько часов. В противном случае они встретят мрачный конец еще до наступления ночи.
16 Погоня за дикими овцами

"Погоня за дикими овцами" намеренно разработан для выполнения в рамках одного D&Dсессия. По оценкам, его содержимое займет менее шести часов, даже если игроки будут медлить. Сюжет с низкими ставками и нейтральный сеттинг делают его идеальным для отдельного сеанса в большой кампании.
"The Wild Sheep Chase" не просто короткий. Это тоже удобно. Приключение позволяет Мастеру провести его с минимальной подготовкой. Мастеру подземелий не нужно будет тратить на это больше времени, чем игрокам. Положительные отзывы о сериале «Погоня за дикими овцами». подчеркните это как забавный и захватывающий способ играть в D&D без каких-либо условий в кратчайшие сроки.
15 стрел гоблинов

Хотя "Гоблин Стрелки" — это только первая глава большого приключения Пятое издание, Затерянные копи Фанделвера, оно само по себе представляет собой отличное приключение. В полном приключении персонажи сопровождают груз в Фандалин от имени своего покровителя Гандрена Роксикера, когда на них нападает отряд гоблинов.
Чтобы закончить приключение за одну ночь, Хозяин Подземелья может отправить Гандрена в пещеру гоблинов, вместо того, чтобы искать его позже. Это маленькое подземелье на удивление плотное. Ловушки, местность и враги внутри делают это испытание сложным, но выполнимым для одного сеанса.
14 Горнило

Побег из тюрьмы — это классика D&Dкорм для приключений. Однократное приключение "Горнило" выводит события на новый уровень, разворачивая события в экстрапланарной тюрьме гитьянки. Он предназначен для искателей приключений между пятым и девятым уровнями и предлагает хорошее сочетание боя, решения проблем и многого другого, чтобы занять игроков.
«Горнило»; не просто сталкивает игроков с титульной тюрьмой гитьянки и ее охранниками. Они также должны бороться с некоторыми другими его жителями. Несмотря на масштаб проблемы, игроки должны быть в состоянии выбраться из астрального плана за вечер. «Горнило»; может стать началом целой серии приключений, но само по себе является хорошим самостоятельным средством.
< h2 id="salvage-operation"> 13 Спасательная операция

"Операция по спасению" ; — это необычный обход подземелий из Ghosts of Saltmarsh. Каждое приключение в книге предназначено для самостоятельной игры, включения в уже существующую кампанию или объединения в единое повествование. «Спасательная операция»; — одно из самых коротких приключений в книге, но и одно из лучших.
Игровые персонажи отправляются на заброшенный корабль Император Волн ищет волшебный сейф. Они должны пробиться сквозь новых обитателей корабля, чтобы найти его. Получив его, они должны совершить безумный рывок, чтобы сбежать с корабля, пока его не затопил гигантский осьминог. «Спасательная операция»; может быть легким в отыгрыше. Тем не менее, это отличное короткое путешествие по подземельям с эпическим сюжетом в конце.
12 Руины замка Корвальд

Опубликовано в справочнике 4E Draconomicon: Chromatic Dragons, "Руины замка Корвальд" множество легендарных монстров D&D, которые дополнят вечер приключений. Молодой белый дракон Кеколак поселился в разрушенном замке и объединился с ближайшим племенем орков, чтобы захватить территорию.
Замок расположен на вершине горы, поэтому добраться до него — задача сама по себе, а падение — постоянная опасность. Наряду с драконом и его союзниками-орками замок кишит ползающими падальщиками, студенистыми кубиками и древними гомункулами, чтобы держать персонажей в напряжении.
11 Самая длинная ночь

Впервые опубликовано в < em>Dragon Magazine, а затем перепечатанный в Dragon Magazine Annual, "The Longest Night" это праздничное приключение, которое одновременно весело и сложно. В нем представлено баронство Харкенволд, небольшой регион, окруженный красным драконом по имени Казакк Благословенный.
Каждое зимнее солнцестояние Казак летает по баронству, собирая налог на подарки, такие как искривленный D& Dпародия на Деда Мороза. Персонажам поручено убить его. Группа должна выследить Казаака до его логова в сторожевой башне, победить его помощников и пережить ловушки на пути, чтобы спасти праздники.
< h2 id="a-most-potent-brew"> 10. Самый крепкий напиток

Короткое, одно -сессионное приключение — отличный способ познакомить новых игроков с Dungeons & Драконы. Это позволяет им получать удовольствие от игры, не привязываясь ни к чему в долгосрочной перспективе. "Самый крепкий напиток" специально предназначен для этой цели. Его можно получить у автора Ричарда Янсен-Паркеса. и издательство Winghorn Press' Страницы DM'sGuild.
Игроки отправляются истреблять крыс, но забредают в руины башни волшебника. "Самый крепкий напиток" показывает некоторые дурацкие, фантастические развлечения D&D, не делая вещи слишком глубокими или сложными. В нее легко можно играть за один вечер, используя только Основные правила D&D.
9 Затравленные в Хиллсфаре

«Затравленные в Хиллсфаре»; представляет собой серию мини-приключений Лиги авантюристов, предназначенных для совершенно новых персонажей. В нем рассказывается о серии странных происшествий недалеко от города Хиллсфар, каждое из которых связано со злобными демонами D&D'.
Часть того, что делает "Harried in Hillsfar" идеально подходит для одиночных сеансов благодаря своей гибкости. Он состоит из пяти мини-приключений, на прохождение которых у группы уйдет около часа. DM может дать игрокам столько, сколько они хотят, в течение одного сеанса. Это все равно закончится на несколько завершенной ноте, если они не справятся со всеми пятью.
8 Блюдо, которое лучше всего подавать холодным
Работать как простой присоединяйтесь к кампании Storm King’s Thunder "Блюдо, которое лучше всего подавать холодным" переворачивает столы, и персонажи работают, чтобы установить мир между городом и их соседями-морозными великанами. Группа охотников на монстров, называемых Кровавыми Всадниками, похищает юного ледяного великана, ставя под угрозу давний договор между великанами и деревней Стэгвик.
Приключение не заходит слишком далеко ни в одном направлении. В нем есть элементы исследования, ролевой игры и боя. Несмотря на это, он очень плотно сплетен. Игроки могут наслаждаться всеми частями Dungeons & Драконы в течение короткого ограниченного сеанса.
7 По следам Воло

Часть Лиги авантюристов в преддверии выпуска Руководства Volo по монстрам, "По следам Воло" состоит из шести мини-приключений. Это происходит после того, как волшебник Воло путешествует по Фандалину. Он путешествует по городу, собирая информацию для своей последней книги, и оставляет позади сложную ситуацию.
Успех книги приносит в Фандалин волну туристов и кучу неприятностей. Это уникальная предпосылка для незабываемого приключения. Модульный характер этого приключения позволяет легко играть столько времени, сколько нужно группе.
6 Проклятие ужасного пирата Зарра
< исходный медиа="(min-width: 1024px)" размеры="750px" data-srcset="https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/01/dread-pirate-zarr- корабль-под-черепом-облаком-плюс-зомби-пират.jpg?q=50&fit=crop&w=750&dpr=1.5"/> «Проклятие ужасного пирата Зарра»; это приключение на морскую тематику, в котором персонажи исследуют капитана пиратов-нежити Зарра. Он мстит городу после того, как его флот казнил его, по крайней мере, так гласит история. Сам Ужасный пират имеет довольно сложную историю, которую нужно раскрыть, и быстро становится очевидным, что в событиях есть нечто большее, чем показывает флот. Приключение предназначено для легкого чтения на смартфоне. Он содержит бесценные и интуитивно понятные внутренние ссылки, облегчающие навигацию. В крайнем случае легко бежать, не требуя особой подготовки. «Проклятие ужасного пирата Зарра»; доступен на itch.io. Несмотря на простое название , "Волшебник" — это ужасающий приключенческий сценарий, явно вдохновленный фильмами Чужой и Нечто. Начальный крючок знаком; иди в башню злого волшебника и победи его, чтобы спасти город. Но то, что ждет персонажей, — это логово ужасов и чудовищ, которое напугает даже самых закаленных искателей приключений. Приключение написано для совместимости с играми OSR, поэтому может потребоваться некоторая настройка, чтобы настроить статистику, чтобы она соответствовала Dungeons & Драконы. Тем не менее, более чем возможно преобразовать его в 5e, сохранив атмосферу и тему приключения. Мастер можно найти на странице дизайнера itch.io. Journeys Through the Radiant Citadel содержит более короткие приключения, чем многие другие D&Dготовые кампании-антологии. Его приключения знакомят игроков с незападным фэнтези, используя темы, фольклор и существ из незападных культур. "Дьявол полой шахты" в книге это довольно длинное приключение, но его можно закончить за одну ночь. Игрокам нужно снять смертельное проклятие, известное как серено. Для этого им нужно победить демона по имени тлакатеколо. В приключении есть социальное взаимодействие, исследование и своя доля боя. Вместить все это в один сеанс может быть немного неудобно, но это более чем выполнимо. Слизни занимают центральное место в " «1-6 Oozes in the Dark», шестигранная игра D&D 5e, как следует из названия. Персонажи отправляются в пещеры в поисках сокровищ и встречают колонию серых илов, намеревающихся поглотить их самих и их снаряжение. 1–6 слизив темноте создает напряженный опыт выживания. Однако это также подталкивает персонажей к действию, чтобы они быстрее завершили приключение. Модуль также содержит небольшую таблицу случайных встреч, усложняющую путешествие между входами в пещеры, и список сокровищ и известных местных жителей. Прекрасную версию для печати и воспроизведения можно найти на сайте itch.io, опубликованном Deus Ex Minima. "To The End of Time An Эпический ваншот" предлагает редкое Dungeons & Драконывозможность. Игроки почти никогда не достигают эпических уровней в обычной игре D&D 5e. Для достижения этого уровня требуются значительные временные затраты, и игра начинает разваливаться. Кроме того, почти нет печатных материалов для самых высоких уровней D&D 5e'. "To The End of Time" превращает игроков в эпических авантюристов на смертном одре. Им предоставляется возможность еще раз спасти мир от ужасной угрозы. Из-за свободы эпического уровня D&D, игроки должны принять идею и цели приключения. Однако если они это сделают, это будет хорошо сделанная и хорошо сбалансированная часть Dungeons & Драконы' самые высокие уровни мощности. "Ужасающая кухня Бакто" это комедийное мини-приключение на тему еды. Персонажи должны создать оригинальное блюдо, чтобы угодить демону Бакто, чтобы избежать верной смерти. В качестве альтернативы они могут попытаться определить тайную аллергию Бакто и попытаться отравить его. Поскольку «Ужасающая кухня Бакто»; написан так, чтобы в основном быть нейтральным к системе, потребуются небольшие корректировки для использования с D&D 5e. Приключение занимает всего две страницы. Тем не менее, он содержит подземелье с 14 комнатами, а также несколько случайных встреч. Распечатанное приключение, которое можно сложить как меню закусочной, можно найти на странице Roll 4 Tarrasque на itch.io.
5 Мастер

4 Изверг Пустой Шахты

3 1-6 Слизь в темноте

2 До конца времени

1 бакто. Ужасающая кухня
