March of the Machine возвращает мощные пассивные умения Planeswalker-ов MTG

Новые карты «Марш машин» Чандра и Ренн еще раз доказывают, что статические способности Planeswalker-ов эффективны и интересны.

March of the Machine возвращает мощные пассивные умения Planeswalker-ов MTG

Магия: сборВ новейшем дополнении March of the Machine показано тотальное вторжение Фирексии в мультивселенную MTG с выжившими Planeswalker-ы возглавляют контратаку, чтобы помешать нападению Элеша Норн. Многие Planeswalker-ы уже пройдены, а оставшиеся герои стали сильнее, чем когда-либо, а Чандра Налаар и Ренн получили новые мощные карты.

Карты Planeswalker-ов стали мощными с тех пор, как Wizards of the Coast добавили их в 2007&#39. ;s Лорвин установлены, но они также уязвимы для атак и не всегда приносят достаточную ценность, чтобы оправдать связанные с этим затраты. В более поздних картах Planeswalker-ов есть статические способности, в том числе новые Чандра и Ренн, что помогает вывести эти карты на первое место для соревновательной и казуальной игры, поскольку March of the Machine появляется на прилавках магазинов. Статические способности даже не требуют жетонов лояльности — они всегда подключены к сети, что придает невероятную ценность игровому процессу MTG от момента к моменту.ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

MTG's Chandra, маяк надежды усиливает мгновенные действия и колдовство

Март Машина возвращает мощные пассивные умения Planeswalker-ов MTG» data-src=

MTGЗнаменитая вспыльчивая Planeswalker-а Чандра Налаар всегда делала акцент на нанесении урона и опрометчивом использовании множества заклинаний, что соответствует ее происхождению из красной маны. Заклинатели красной маны используют множество мгновенных заклинаний и волшебства для создания ценности, точно так же, как и синяя мана, но красная мана гораздо более непредсказуема и агрессивна в своей тактике — и новая карта Чандра хорошо это отражает. Чандра, Маяк Надежды — дорогая, но мощная новая карта Planeswalker-а, статическая способность которой позволяет игроку бесплатно скопировать одно мгновенное заклинание или заклинание волшебства при разыгрывании, и игроки могут выбирать новые цели для копии.

Делать это только один раз за ход — довольно серьезное ограничение для колод с большим количеством заклинаний, таких как Шторм, но это все еще бесплатная статическая способность, что много значит. Статическая способность Чандры также работает во время игры других игроков. повороты, с картами мгновенной скорости, что отлично подходит для быстрого удаления. Чандра, Маяк Надежды приносит большую пользу в любой игре, позволяя игрокам разыгрывать больше заклинаний за те же деньги. Это очевидное включение в колоды с большим количеством заклинаний, особенно в форматах MTG, таких как «Командир», где игровой процесс медленнее и менее ориентирован на существ, чем в стандартном формате.

Первые две способности лояльности Чандры отлично подходят для колод «Командир», которые используют много заклинаний, но статическая способность, пожалуй, лучшая часть, так как способность +1 имеет шанс подействовать. Если у игроков есть заклинания в руке, они могут гарантировать ценность статической способности Чандры, а способность +1 активизирует ее, когда игрок делает свой следующий ход. Чандра также может найти себе место в колодах средней дальности цвета Ракдоса и Гриксиса в стандартном формате.

Wrenn и Realmbreaker от MTG дешево позволяют использовать наземные стратегии

March of the Machine возвращает мощные пассивные умения Planeswalker-ов MTG

Как и Чандра, Ренн выглядит как мощная карта Planeswalker-а, определяющая колоду, в March of the Machine. Ренн и Шесть произвели фурор, когда он появился в Modern Horizons, за ними последовали Ренн и Седьмая. А теперь Марш машинРенн и Разрушитель Царств обещают снова встряхнуть игру. Это еще одна дешевая наземная карта Planesalker, основанная на самых фундаментальных стратегиях использования зеленой маны, и она может защитить себя с помощью своей способности лояльности +1, чтобы превратить неиспользованную землю в элементаля 3/3 с помощью нескольких добавлены возможности.

Эта потребность в наземной защите в один и тот же ход фактически делает Ренна и Разрушителя миров Planeswalker-ами с четырьмя выпадениями, что немного сдерживает их, но их статическая способность и ценность, получаемая от двух других способностей лояльности, более чем компенсируют это. Если Ренн задержится на несколько ходов, он может эффективно сгладить мана-базу игрока благодаря своей отличной статической способности, которая актуальна для любой колоды, не являющейся монозеленой. Фиксация цвета жизненно важна для многоцветных колод, особенно трехцветных, которые часто используются в форматах MTG, таких как Standard, а иногда даже в Booster Draft Limited.

Помимо земель, фиксирующих ману, таких как fetchlands или двойные земли, игроки в основном предпочитают не выделять слишком много слотов для карт для фиксации маны, поэтому Wrenn и Realmbreaker эффективно решают проблему маны, а также приносят достаточную ценность другими способами. Зеленые колоды могут эффективно использовать Ренна для стабилизации с ростом маны, что позволяет игрокам создавать состояние доски, которое защищает Ренна, а также продвигается к его ультимативным способностям. Одна только статическая способность делает Ренна отличным выбором для колод с большим количеством цветов, таких как пятицветные колоды, построенные вокруг командиров, таких как Ур-Дракон и Нив-Миззет Возрожденный, поскольку в этих колодах часто используются зеленые заклинания рампы, такие как Фарсик и Кодама' s Все равно дотянитесь.

Кроме того, Ренн может действовать как резервная копия Дриады из Илисийской рощи и Хроматического фонаря, гарантировать, что игроки с пятицветными колодами вытягивают карту фиксации цвета раньше, чем позже. Статическая способность Ренна не меняет правила игры и не является нововведением в «Командире», но она дает больше того, что срочно нужно пятицветным игрокам. Прежде всего, приятно видеть, как могущественные Planeswalker-ы, такие как Чандра и Ренн, возвращают в MTG забавные и эффективные статические способности.

Ваше мнение