Креативная команда Hearthstone на Фестивале легенд Дизайн, разработка и будущее

В интервью CBR главный продюсер Festival of Legends, старший продюсер игры и художник по визуальным эффектам рассказал о дизайне карты, вдохновении и мыслях о мете.

Творческая группа Hearthstone о дизайне, разработке и будущем Фестиваля легенд

CBR поддерживает тяжелую работу разработчиков и профессионалов отрасли по созданию игр, которые все знают и любят, но важно помнить о продолжающихся обвинениях. с которыми Activision-Blizzard сталкивается при принятии решений об играх, в которые вы играете. Вы можете найти продолжающееся освещение CBR обвинений Activision-Blizzard здесь.

Последний выпуск Hearthstone, Фестиваль легенд, запущенный 11 апреля 2023 года, добавит в игру 145 новых карточек на музыкальную тематику. Festival of Legends представляет ключевое слово Finale, которое срабатывает, когда игроки тратят всю свою ману, и ключевое слово Overheal для жрецов, а также легендарных музыкантов, инструментальное оружие и взрывоопасные заклинания песни для каждого Hearthstone. с яркими визуальными эффектами.

CBR имел возможность поговорить с Лео Роблесом, главным дизайнером Hearthstone для Festival of Legends, Розали Кофски, старший игровой продюсер по звуковому дизайну дополнения, и Люк Мейсон, художник по визуальным эффектам, обсудят тонкости воплощения крупнейшего музыкального фестиваля Азерота в жизнь в Hearthstone.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Творческая группа Hearthstone на фестивале Legends Дизайн, разработка & Future

После приземленных тонов March of the Lich King фанаты определенно ждали более беззаботного сета. Что заставило вас выбрать музыкальный фестиваль?

Лео Роблес: С каждым новым Hearthstoneрасширение, первое, что мы делаем, это сидим вместе в комнате и бросаем кучу идей в стену. В основном это команда дизайнеров и несколько человек из других областей, предлагающих такие идеи, как «Загадочное убийство в Ревендрете»; и сет Короля-лича. На этот раз, когда я был ведущим на съемочной площадке, я знал, что хочу сделать что-то более беззаботное. March of the Lich King было очень крутым дополнением; это мрачный, драматичный и основной Warcraftфантазия. Но иногда приятно перейти от одного конца спектра к другому, от серьезного к глупому.

Я действительно хотел предложить кучу глупых и причудливых идей, и мне нравится музыка. Это всегда было большой частью моей жизни и моей мечты Hearthstoneеще до того, как я присоединился к команде, было расширение на музыкальную тему. Я предлагал эту идею несколько раз, пока, наконец, не остановился на версии, которая действительно понравилась людям, где музыканты из разных жанров соревнуются друг с другом. Это то, что действительно привлекло людей.

Творческая группа Hearthstone о дизайне, разработке и будущем Фестиваля легенд

Как вы решили, какой музыкальный жанр будет представлять каждый класс?

Лео Роблес: предоставление каждому Hearthstone Класс своего собственного жанра был одним из первых вещей, которые я решил сделать, так как знал, что это будет лучший способ сделать дополнение цельным. Все классы имеют общую музыкальную тему, но делают вещи по-разному, каждый по-своему уникален. Оттуда мы выяснили, какой жанр лучше всего сочетается с каким классом — некоторые из них довольно очевидны, например, дэт-метал для «Рыцарей смерти», и, очевидно, «Воин» — это классический рок-н-ролл. Но другие немного более абстрактны, и нам потребовалось немного больше времени, чтобы найти эти связи.

Одна из моих любимых — классическая музыка для Warlocks. Мы знали, что нам нужна классическая музыка где-то в сетах. Мы подумали, что это может быть Паладин, потому что у них есть такая атмосфера, или Жрецы по тем же причинам. Но потом кто-то выдвинул идею Warlock для классической музыки, и это обрело смысл.

Творческая группа Hearthstone на Фестивале легенд

Чернокнижники вызывают демонов, чтобы они сражались за них, так что они, вероятно, делают то же самое, когда играют музыку, верно? Они вызывают кучу бесов, чтобы они играли на скрипках и тому подобное. Этот образ действительно запал нам в душу. Для некоторых классов это поначалу кажется менее очевидным, с поп-музыкой для жрецов и дискотекой для паладинов. Но когда вы видите его, он кажется идеальным, как Паладин с его диско-шарами и светящимися танцполами.

Розали Кофски:Мы потратили много времени на обмен видео на YouTube и работали вместе, чтобы решить, что, по нашему мнению, было "сущностью" каждой темы, и было несколько довольно больших дискуссий об эмо-музыке [для охотников на демонов]. Вот тут-то мы и застряли — типа, Evanescence считаются эмо? Нам было так весело копаться в кроличьих норах YouTube, выясняя суть всех этих различных музыкальных жанров и решая, как сочетать их с уроками Hearthstone'

Творческая группа Hearthstone о дизайне, разработке и будущем Фестиваля легенд

Фестиваль легенд проходит в Тысяче Игл из World of Warcraft, одном из самых знаковых мест в игре. Почему вы выбрали эту зону для настройки?

Лео Роблес: После того, как мы определились с музыкальной темой, я не мог понять, где она может происходить, поэтому я прошерстил Warcraftкарта ищет идеальные условия. Потом я вспомнил, когда мы анонсировали набор Forged in the Barrens, игроки подумали, что это Тысяча Игл, и очень обрадовались. Я подумал, что устроить музыкальный фестиваль в Тысяче Игл было бы здорово, и мы выбрали его!

Что еще вас вдохновило в Warcraft?

Лео Роблес: Семенем, с которого все началось, была просто «музыка». что действительно широко. Elite Tauren Chieftain определенно помог закрепить идею. Оттуда нужно посмотреть, как мы можем углубиться в фэнтези Warcraft и применить его к любой теме расширения, которую мы собираемся использовать. Мы делаем это с каждым набором. Например, Убийство в замке Нафрия было загадочным убийством, но важно было, чтобы игроки почувствовали, что оно принадлежит Hearthstone и Warcraft. IP.

Творческая группа Hearthstone на Фестивале Дизайн, разработка и будущее Legends » data-src=

В HearthstoneПоследнее дополнение E.T.C. сам устраивает огромный фестиваль, на который съезжаются музыканты со всего Азерота. Это дает нам возможность не только обращаться к музыкальным темам из World of Warcraft, но и создавать новых интересных персонажей, при условии, что все прочно укоренено в сеттинге Warcraft. .

Люк Мейсон:С точки зрения художника, есть так много вещей, на которые можно опираться, например, выяснить, какими мы хотели Чернокнижников. импов смотреть. Мы подарили им маленькие запонки и галстуки-бабочки. Другой отличный пример — Heartbreaker Hedanis, легендарный класс Priest — он фронтмен Priests. поп-группа. Художники специально сделали всех остальных актеров менее привлекательными, чем Хеданис, потому что как персонаж Хеданис допускал в свою группу только тех людей, которые по сравнению с ним выглядят лучше!

Творческая группа Hearthstone на Фестивале Legends Design, Development & Future

Ключевое слово Finale добавляет новый элемент стратегии в расход маны и отлично подходит для праздничного сеттинга. Вы добавили Finale из-за музыкальной темы или наоборот?

Лео Роблес: большую часть времени мы разрабатываем фэнтезийные расширения для Hearthstone -сначала и разберись с геймплеем после. Фестиваль легендвсе о производительности, с прожекторами и аплодисментами толпы. Мы думали, какие слова и чувства мы могли бы извлечь из музыкальной темы и как мы могли бы воплотить их в игровой процесс. Тратить всю свою ману — классная идея для ключевого слова, но «Финал» — один из тех случаев, когда сама по себе механика не обязательно звучит так музыкально. Когда мы наносим ему слой краски, музыкальную тематику и название Finale, кажется, что он идеально подходит для набора.

Люк Мейсон: Я большой поклонник механики как метафоры, как в их дизайне, так и в создании визуальных эффектов для их передачи. Мы исследовали множество различных форм музыкальных нот, определяя их для всех различных классовых идентичностей. Мы прекрасно провели время, изучая все различные коннотации с гармониками и диссонансами и сравнивая, как музыкальные ноты должны оживлять диссонансы по сравнению с приятными звуками.

<р>Творческая группа Hearthstone о дизайне, разработке и будущем Фестиваля легенд

Сверхлечение — интересное и изящное дополнение к Жрецу. Почему вы нацелились на Жрецов с помощью нового ключевого слова класса?

Лео Роблес:Есть две основные причины, по которым мы выбрали Priest. Во-первых, время от времени мы видим, как люди говорят, что им хотелось бы, чтобы против Жрецов было веселее играть или чтобы за них было веселее играть. Некоторым нравится играть за Жрецов, а другие не возражают против этого, но это, безусловно, один из классов, который нам больше всего нравится.

Вторая причина заключается в том, что Жрецы' Классовая фантазия включает в себя работу целителя — в WoW жрецы лечат и воскрешают членов своей группы. В Hearthstone, многие вещи, которые нравятся Priest, — это их теневая магия и заклинания воскрешения, но мы всегда чувствовали, что исцеление не совсем приземляется. Исцеление — это странная вещь, когда вы чувствуете себя лучше, когда проигрываете, и активно ничего не делаете, когда выигрываете. Мы хотели найти место для решения этих двух задач.

Как сделать исцеление более привлекательным, рифмованным, и как сделать Приста более увлекательным? Из этого обсуждения вышел Overheal, и мы им очень довольны. Для всех Hearthstone«Существующие карты лечения, а также любые лечебные эффекты, которые мы будем делать в будущем, теперь становятся настолько привлекательными, что миньоны все еще могут получать пользу от исцеления даже при полном здоровье.

<р>Творческая группа Hearthstone о дизайне, разработке и будущем Фестиваля легенд

Розали в качестве старшего игрового продюсера Festival of Legends' звуковой дизайн, вы, должно быть, получили массу удовольствия от этого дополнения! Какими аспектами вы больше всего гордитесь и какие части потребовали наибольшей работы?

Розали Кофски: мне удалось Hearthstoneзвуковых дизайнеров, и я рискну сказать, что они были так взволнованы, просто чтобы получить в свои руки это расширение. Все искали возможность поиграть на инструменте, потому что не всегда получается. Вот почему в Festival of Legends есть всевозможные звуки и музыка, которые мы обычно не включаем в дополнения Hearthstone, например, саксофон и лютня.

В игре есть скрытые жемчужины, вдохновленные Фестивалем легенд' музыкальная тема, и одна из моих любимых вещей в наборе — все интерактивные элементы на новой игровой доске. Они такие милые, счастливые и оптимистичные. Актеров озвучивания было очень весело слушать — мне приходилось слушать каждую реплику в игре, и это было абсолютным удовольствием. Мурлоки мои любимчики! Они все время звучат так нелепо, и я люблю их.

Мы также должны сделать то, чего никогда раньше не делали, а именно синхронизировать музыку с визуальными эффектами. Многие из легендарных заклинаний и эффектов в Festival of Legends имеет для них огромную производственную ценность, так как музыка сочиняется синхронно с визуальными эффектами, и это действительно сияет.

<р>Творческая группа Hearthstone о дизайне, разработке и будущем Фестиваля легенд

Люк Мейсон:Это одна из вещей, над которыми я больше всего горжусь работой. Я полный фанат старой школы дабстепа, и когда я узнал, что DJ Manastorm собирается представлять электронную музыку для класса магов, это было похоже на взрыв карьерных целей. Я сразу же начал просматривать все эти музыкальные визуализаторы на YouTube, на которых я вырос. У DJ Manastorm, вероятно, есть четыре различных типа музыкальных визуализаторов, упакованных в 1,5-секундную анимацию.

Розали' Дело в том, что обычно мы не синхронизируем звуковые эффекты и визуальные эффекты настолько, насколько могли бы. Для этого мы на самом деле дали DJ Manastorm стандартный ритм хаус-музыки со скоростью 128 ударов в минуту, что определенно добавляет изюминку!

Творческая группа Hearthstone на Фестивале Legends Дизайн, разработка и будущее

Говоря об изюминке, вы представили совершенно новый дизайн карт подписи, который сильно отличается от предыдущих. Увидим ли мы что-то подобное в будущем?

Лео Роблес: Фестиваль легенд' Карты подписи — это то, чем мы очень рады, и вы можете ожидать их появления в будущем. В частности, каждое дополнение имеет свой собственный художественный стиль или тему, а фирменные карты Года Волка будут иметь одну и ту же рамку. Что касается путешествия, мы действительно хотели выпустить что-то особенное, что сделает открытие пакетов более захватывающим, чем когда-либо. Мы выпустили карточки с подписями в Марте Короля-лича и получили множество положительных отзывов от сообщества о том, что они оказались не такими хорошими, как ожидалось. Мы действительно приняли это близко к сердцу.

Мы хотели, чтобы подписные карты были чем-то для игроков, чего каждый может с нетерпением ждать. Я думаю, что если мы промахнулись в March of the Lich King, мы попытались исправить это в Festival of Legends.. Приступая к этому, мы знали, что хотим, чтобы карты с подписями были намного более красочными, а полная художественная часть была бы более сфокусирована, чтобы действительно подчеркнуть, насколько они уникальны. Я очень доволен тем, где в Festival of Legends оказались карты подписи, и, кажется, люди очень рады найти их в наборах.

Творческая группа Hearthstone на Фестивале Legends Design, Development & Future

Что вас больше всего удивило после выпуска набора?

Лео Роблес: Я очень доволен тем, как люди рады играть во все новые Hearthstone карты. Даже если карты не первого уровня, люди все равно хотят их использовать, например JIVE, INSECT! для Шамана. С точки зрения чисел, это заклинание не является чем-то впечатляющим, но людям очень нравится играть им, потому что они получают Рагнароса на 5-м ходу. Таких карт довольно много, и я очень рад их видеть.

Я также думаю, что метагейм в целом все еще меняется довольно быстро. Первые пару дней доминировали изгои-охотники на демонов, и игроки изо всех сил пытались понять, как их победить – пока не появился бум, Кровавые Рыцари Смерти заняли первое место. Теперь игроки пытаются придумать колоды, способные победить Кровавых Рыцарей Смерти. Такое ощущение, что каждый день я просыпаюсь от того, что кто-то говорит мне: «Я нашел новую идеальную 30, это лучшая колода в игре». а потом оказывается всего лишь одна из множества мощных колод! Это действительно здорово видеть, и мне нравится, когда игра меняется за одну ночь.

Творческая группа Hearthstone о дизайне, разработке и будущем Фестиваля легенд

Рыцари смерти доминируют в стандартной мете, и все три архетипа работают лучше, чем другие классы. Есть ли у вас какие-либо планы по корректировке карт на горизонте?

Лео Роблес: мы говорили о Hearthstone следующее предстоящее обновление баланса, и, честно говоря, в целом я думаю, что мы очень довольны тем, как обстоят дела. Рыцари смерти — это особый случай, когда, в отличие от любого другого класса, они не потеряли ни одной карты при стандартной ротации в Фестиваль легенд. Мы в сети — мы играем в игру и смотрим, как люди транслируются. Мы знаем, что сейчас в ладдере много Рыцарей Смерти, и люди очень хорошо с ними справляются. Сейчас мне нечего сказать конкретно, но мы в курсе.

Обнаружить Эффекты распространены прямо сейчас, особенно для Рыцарей Смерти. Довольны ли вы тем, сколько дополнительных карт генерируется в Hearthstone?, или вы планируете уменьшить масштаб в ближайшее время?

Лео Роблес: создание случайных карт с правильной модерацией — одна из лучших частей Hearthstone.. Находить эти расходящиеся пути, которых у вас не было в начале игры, очень весело. Я думаю, что в прошлом были моменты, когда мы, возможно, зашли слишком далеко, но сейчас в среднем все кажется довольно хорошим. Мы видим людей' комментарии в Интернете о том, что Рыцари смерти открывают так много новых карт, и я просто повторю свой последний ответ — мне нечего сказать, но мы в курсе!

<р>Творческая группа Hearthstone о дизайне, разработке и будущем Фестиваля легенд

Стоит ли игрокам ожидать новых диких и дурацких сетов в Году Волка, или следующее дополнение вернется на землю?

Лео Роблес: в будущее Hearthstone, вы можете ожидать большего от всего, чем мы известны. Мы как бы ходим повсюду, не так ли? Есть глупые расширения, есть более серьезные расширения, а также все, что между ними.

Одним из примеров является Путешествие в затонувший город. Это очень красочно, с большим количеством действительно «там»; идеи. По своей сути, это подводный набор, который кажется довольно обычным, но мы нашли способы изменить его, чтобы он выглядел супер-Hearthstone. Это просто то, что мы всегда хотим делать; игроки могут ожидать, что каждое дополнение всегда будет напоминать Hearthstone.

Ваше мнение