10 игр Nintendo, которые начинаются хорошо, а становятся только хуже

Игры Nintendo, такие как Urban Champion и Donkey Kong Barrel Blast, не могут сохранять свою динамику и медленно ухудшаются по мере продвижения.

Размеры

10 игр Nintendo, которые начинаются хорошо, а становятся только хуже

Nintendo имеет потрясающую историю классических игр, которые начинаются с удивительных последовательностей и заканчиваются поразительными уровнями. Но иногда название начинается великолепно, а затем продолжает ухудшаться в качестве. Некоторые из худших проектов Nintendo казались многообещающими при запуске, но не смогли сохранить этот импульс.

Для этого может быть множество причин. Возможно, повествование просто недостаточно убедительно. Возможно, дизайн уровней не породил последовательного набора новых идей. Независимо от причины, возможно, лучше попробовать эти игры в самом начале, а потом оставить их.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

10 Devil's Third (2015)

Devil's Third была разработана для Wii U компаниями Valhalla Game Studios и Nintendo SPD. Начальная сцена является климатической и захватывающей, с обломками, падающими с неба, ведущими к побегу из тюрьмы для главного героя, дополненного компетентной механикой рукопашного боя.

Однако игра действительно ломается оттуда. Бесцельный по своему замыслу с ужасным диапазоном озвучки, история никогда не оживает по-настоящему. Принимая во внимание военную предпосылку конфликта в стиле холодной войны, любые обещания качества были разрушены из-за бурного развития, которое пришлось пройти Devil’s Third. Очевидно, на кухне было слишком много поваров.

9 Donkey Kong Barrel Blast (2007)

Донки Конг опора Nintendo, и студия видеоигр не уклоняется от экспериментов с потенциалом персонажа. Идея Barrel Blast определенно существовала: в гоночной игре пользователям предлагалось управлять событиями с помощью двойного пульта Wii и Nunchuk.

Первое прохождение — это бриз, по сравнению с Mario Kartнедействительным из-за изменения в управлении. Это все еще стоит проверить, но игра по сути сломана. Уровни ограничены, а элементы управления были разработаны для работы с дополнительной настройкой барабана бонго, а это означает, что чем дальше игра продвигается, тем более повторяющейся она становится без этого уникального компонента.

8 WarioWare: Снято! (2008 г.)

Франшиза WarioWare всегда была необычным местом для сбора разнообразных мини-игр, каждая из которых такая же странная, как и предыдущая. Итерация Wii была, пожалуй, вершиной серии, и Snapped! предлагал аналогичный набор забавных функций, разработанных Nintendo.

WarioWare: Snapped!начинается так же, как и любая новая игра — как забавное название для вечеринок, которое кажется довольно уникальным при первом запуске. Но чем больше в нее играют, тем очевиднее становится, что глубины мини-игр просто нет по сравнению с другими записями. Созданный для Nintendo DSi, он был ограничен консолью так же, как и четырьмя игровыми категориями.

7 Pokémon Rumble (2009)

Хлеб с маслом покемоновсерия определенно является ее основной линейкой RPG. Но Ambrella получила лицензию на Wii U и решила двигаться совсем в другом направлении. Так родилась игра Pok&eacutemon Rumble, и поначалу она была глотком свежего воздуха по сравнению с другими играми, не являющимися побочными продуктами.

Огромный список персонажей, безусловно, является большим бонусом, но битва с боссом за битвой с боссом и арена за ареной представляют себя, когда игроки проходят небольшое повествование. С этим форматом можно сделать очень мало, и вариации — это реальная проблема. Сюжет тоже недостаточно убедителен; поскольку покемон изначально заблудился в магазине игрушек, все возможности, которые могла предоставить настройка, кажутся потраченными впустую.

6 городских чемпионов (1984 г.)

Есть отличные сайдскроллеры с ужасными уровнями. К сожалению, помимо открытия, Urban Champion действительно должен был остаться в прошлом. Игра была настоящим законодателем моды, когда дело дошло до ее дизайна. Это был первый аркадный файтинг, разработанный Nintendo.

Однако, в то время как начало сбило бы с толку зрителей, которые не увидели бы ничего подобного, остальные уровни практически неиграбельны. Враги либо подавлены, либо почти отсутствуют, элементы управления неуклюжи, а фон совершенно скучен. Если вы играете в игру сегодня, то ограничения периода времени очень очевидны.

5 Волшебное зеркало Диснея с Микки Маусом в главной роли (2002)

Магия Диснея сразу становится очевидной при первом входе в Волшебное зеркало с Микки Маусом в главной роли. Нацелившись на более молодую аудиторию, Disney, Capcom и Nintendo объединились, чтобы создать то, что должно было стать запоминающимся дополнением к мышиному домику.

У него сильное начало, когда сны Микки превращаются в кошмар, запирая его в ловушке в жутком особняке. Однако из-за очень медленного темпа и запутанных головоломок игре еще больше мешают кат-сцены. Несмотря на кинематографическое начало, клипы становятся скучными, а монотонный декорации больше не вызывает того же волшебного чувства.

4 Mario Kart Live: Home Circuit (2020)

Концепция Mario Kart Liveбезусловно уникален. Разработанная Velan Studios и изданная Nintendo, игра объединила в себе как физические элементы реального мира, так и цифровые компоненты, чтобы создать по-настоящему инновационный опыт. Новшество в виде реальной трассы Mario Kart, связанной с игрой, дало игрокам захватывающее начало.

Но ограничения названия быстро стали очевидны. , а дальше стало только хуже. В конце концов, Home Circuit — это уловка, которая не может сравниться с Mario Kart 8 Deluxe., одна из лучших игр линейки. Он имеет крутую кривую обучения и требует слишком много места для настройки, когда игроки хотят создавать более сложные треки. Таким образом, потолок достигается на раннем этапе с тем, что можно создать с помощью пользовательских элементов.

3 Friday The 13th (1989)

Даже порт на Nintendo Switch, вероятно, не спасет этот возврат к NES. Спин-оффы фильмов имеют историю случайностей, и Пятница, 13-е во многом попадает в категорию промахов. Atlus и LJN изначально что-то поняли, когда игроки впервые встретились с группой контролируемых вожатых лагеря.

Задача найти и победить Джейсона Вурхиза кажется захватывающей предпосылкой, особенно в формате боковой прокрутки. А затем перед игроками ставится задача снова победить Джейсона. И опять. Отсутствие воображения, когда дело доходит до врагов и эндгейма, свидетельствует о резком ухудшении качества игры.

2 Логово дракона (1990)

Логово драконаникогда не была отличной аркадной игрой, но копия для NES показала множество недостатков. Motivetime и CSG Imagesoft перенесли игру с одной платформы на другую и предложили игрокам начальный уровень, который бросает вызов их навыкам, решению головоломок и вызывает чувство ностальгии.

Но управление в игре никогда не меняется. проще, на медленный темп персонажа еще больше влияет настройка кнопки реверса. Более того, когда игрок умирает всего после одного удара, игра становится невероятно сложной, и многие пытаются даже пройти платформер.

1 Mario & Соник на Зимних Олимпийских играх 2014 в Сочи (2013)

Каждые Олимпийские игры дают Nintendo и SEGA возможность создать новый кроссовер между Марио и Соником. Было несколько невероятных релизов из этой линейки, но издания The Winter Games Sochi катастрофически не хватало. Она начинается так же увлекательно, как и другие игры, с несколькими забавными мини-играми и загруженным списком игроков.

Затем все заканчивается. Диапазон видов спорта гораздо более ограничен, чем традиционные олимпийские титулы, а игровая механика Wii U далеко не так увлекательна и интуитивно понятна, как Wii до нее. Действительно, кажется, что игра почти не продвинулась вперед по сравнению с предыдущими играми. Чем больше игрок занимается этим, тем чаще он видит перефразировку более увлекательного прошлого опыта.

Ваше мнение