Новая база строителей, новые задачи!

В обновлении Builder Base 2.0 Clash of Clans представила новый набор функций для Builder Base, который кардинально изменил игровой процесс в этой раздел игры. Builder Base 2.0 теперь включает в себя две разные деревни меньшего масштаба, а также множество обновлений боевого режима, войск и их способностей.
Builder Base теперь включает в себя совершенно новую серию Bonanza Challenges, которая похожа на раздел «Практика» в основной деревне. В Bonanza есть 10 уникальных испытаний, но вам не нужно улучшать свой Зал Строителя, чтобы получить доступ к испытаниям, так как все они доступны на данный момент. Если вам удастся заработать все звезды в испытаниях, вы получите 10 уникальных наград.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ < h2 id="builder-hall-2-challenge---easy-start"> Испытание Builder Hall 2 — легкий старт

Первое испытание — да, оно начинается с Builder Hall 2 — довольно простое. Разместите двух лучников перед двойной пушкой, а затем разверните последний перед пушкой. Подождите, пока Двойная пушка будет уничтожена, а затем разместите всех варваров рядом со Звездной лабораторией.
2 изображения


Закрыть
С левой стороны Звездной Лаборатории есть Пружинная Ловушка, но она не доставит особых проблем, даже если вы ее активируете.
Зал строителя 3. Вызов Вторжение с воздуха

Ваша главная задача в этом испытании — удалить все здания противовоздушной обороны. Разместите одного лучника точно на желтом круге, нарисованном выше. Ваш лучник должен быть в состоянии уничтожить золотоискателя, сборщика эликсира и фейерверков, не будучи замеченным пушкой или двойной пушкой.
3 изображения



Закрыть
Тем временем разместите своего Гиганта на юго-востоке карты и позвольте ему разрушить Башню Лучников. Как только Башня лучников будет разрушена, отправьте одного лучника на северо-запад, чтобы разобраться с армейским лагерем и добытчиком драгоценных камней, а также обнаружить скрытую Теслу. Как только Скрытая Тесла появится, задействуйте последнего Лучника, чтобы избавиться от нее как можно скорее. Теперь, когда все противовоздушные средства уничтожены разверните всех миньонов, чтобы разрушить остальные здания.
Зал Строителя 4 Вызов Мат

Что касается войск, которые у вас есть, это испытание может показаться невозможным, чтобы заработать три звезды, но все, что вам нужно, это огромный наземный толчок. Разместите Гиганта из северного угла, и как только он разберется со Скрытой Теслой, разместите Бомбардировщика позади него и активируйте его способность разрушать стены для Гиганта.
2 изображения


Close
Теперь разместите всех лучников с западной стороны на вершине армейского лагеря. Пусть войска разрушат здания. Как только вы убедитесь, что воздушные бомбы скоро будут уничтожены, разместите Baby Dragon на юго-востоке., и включите его способность, как только он достигнет башни лучников. Малыш-дракончик не пострадает после разрушения Башни лучников, так как другие средства защиты уже были устранены.
Builder Испытание зала 5 — эволюция пушки

В этом испытании представлена новая версия Пушки в качестве атакующего отряда, который может превратиться в Мортиру, как только вы нажмете кнопку способности. Разместите пушку на западной стороне карты и над костром. Пусть уничтожит Часовую башню и Сборщик эликсира.Он должен быть в состоянии сделать и то, и другое, не будучи замеченным Башней Лучников. Как только сборщик эликсира будет уничтожен, включите режим мортиры для пушки и не позволяйте ей двигаться. Он начнет разрушать Башню Лучников.

Теперь разместите боевую машину в северном углу и дайте ей разрушить Зал Строителей. В то же время разместите Бомбардировщик на восточной стороне и активируйте его способность, которая разрушит стену, окружающую мультимортиру. Как только Боевая машина перейдет к Хранилищу эликсира, разверните Гиганта рядом с ним, который нацелится на ПВО внутри здания. Рекомендуется дать способности Battle Machine полностью зарядиться и использовать ее при достижении Crusher, но если у вас мало здоровья, вы можете использовать ее раньше.
2 Images


Закрыть
Между тем, вы также должны следить за своей пушкой. Когда Башня лучников разрушена, позвольте Пушке двигаться вперед, и как только Двойная пушка и Петарда окажутся в ее радиусе, переключитесь в режим миномета. Это поможет вам легко избавиться от двух опасных угроз.

Когда все фейерверки выйдут из строя, разместите Дракончика на вершине казарм строителей, и он разберется с остальными зданиями.
Builder Hall 6 Challenge Night Witch Взлом
Этап 1

Добро пожаловать в первое многоэтапное испытание! Эти испытания предлагают до шести звезд.вместо трех звезд. Как только вы выиграете первый этап, ваши оставшиеся войска будут перемещены на второй этап с небольшим усилением здоровья. Но вы также получите новый набор войск на втором этапе.

Первый этап совсем легкий. Разместите одного Гиганта рядом со Звездной лабораторией и еще одного рядом с Часовой башней. Поддержите обоих великанов с помощью ночной ведьмы и включите их способности использовать летучих мышей. Как только башни лучников будут уничтожены, разверните боевую машину.в северном углу и пусть съемочная группа разбирается со зданиями.

Пока Гиганты и Боевая Машина двигаются к Жаровне, разместите двух Лучников на западе и еще двух на востоке, чтобы разобраться с вытащенными Спрятанными Теслами. на изображении выше. Обязательно сохраните способность Battle Machine для Crushers. Вы должны быть в состоянии выжить с Боевой машиной, двумя ночными ведьмами, одним великаном и несколькими лучниками в конце этого этапа.
Этап 2

На этом этапе разместите всех великанов и ночных ведьм на южной стене деревни, а затем разместите Battle Machine. сильный>на противоположной стороне. Если у вас есть лучники, разместите их на западной стороне карты.

Задание Builder Hall 7: искусство отвлекать
Этап 1

Разместите боевую машину на западе рядом с золотоискателем и позвольте ему уничтожить золотоискателя, добытчика драгоценных камней, казармы строителей и сборщика эликсира. После этого Боевая Машина начнет повреждать стену рядом с Воздушными Бомбами, именно тогда вы должны использовать ее способность, чтобы избавиться от Воздушных Бомб, а также от стены.

Пока боевая машина начала наносить урон золотоискателю, вы также должны развернуть по одному десантному кораблю рядом с каждым дробилкой. Однако <сильный>вам не следует активировать их способности, пока Боевая машина не разрушила стену. Если вы воспользуетесь способностью «Отбрасываемый корабль» раньше, они разрушат стены, а Боевая машина пойдет по северному пути, чтобы войти в деревню, а не сначала уничтожит авиабомбы.

Как только Боевая машина уничтожит авиабомбы, вы сможете распределить всех своих миньонов по изогнутой линии, нарисованной выше. Поскольку башни лучников будут сосредоточены на десантных кораблях, миньоны не получат никакого урона. Кроме того, вы сможете сохранить возможности десантных кораблей для следующего этапа.
Этап 2

Этот этап требует двух больших толчков с запада и востока. Бросьте боевую машину в западный угол, а затем разверните все десантные корабли и миньонов в соответствии со стрелками, нарисованными на изображении выше. Как только десантные корабли достигнут фейерверков, используйте их способность, чтобы обстрелять их и продвигаться вперед быстрее. Когда вы разрушите хижину Отто (здание в центре), появятся четыре Zappies.

Хотя ваши миньоны могут легко справиться с ними, вы также можете сохранить для них одну способность десантного корабля.
Builder Hall 8 Challenge Angry PEKKA
Этап 1

Второй этап этого вызова довольно сложен, поэтому нам нужно увеличить бюджет на первом этапе. <сильный>Разместите по одному Гиганту с каждой стороны единственной Петарды на северо-западе карты. Как только они начнут повреждать фейерверки, разместите одного Пекку рядом со Звездной лабораторией и другого рядом с армейским лагерем на противоположной стороне. Как только Пекка удалит Звездную Лабораторию, разместите Боевую Машину позади Пекки.. Пусть экипаж продолжает толчок. Вам рекомендуется сохранить способность Боевой машины для Крушителей. То же самое касается Пекки на противоположной стороне, но если у вашего Пекки мало здоровья, обязательно используйте способность до того, как он умрет.
2 изображения


Close
Когда ваша команда доберется до Crushers, на юго-востоке карты появятся два Hidden Tesla. <сильный>Разместите одного варвара рядом с каждой Теслой, чтобы избавиться от них. Что касается того факта, что вы уже сохранили Pekka, ваши развернутые Pekka также должны сохраниться, если вы развернули их в нужное время.
Этап 2

На этом этапе ваша боевая машина будет заменена боевым вертолетом, который является воздушным атакующим. На этом этапе вам нужен мощный толчок с северо-запада. Как показано желтой стрелкой на изображении выше, разверните все Pekkas и Giants. Как только они разрушат хижину Отто, они разместят оставшихся варваров.. Вам нужно сохранить способность Пекки для Жаровни, но если вы думаете, что он не выживет, используйте ее раньше на Фейерверке.

Как только фейерверк остановится, разместите всех миньонов на противоположной стороне карты. Башня лучников сосредоточится на ваших Пеккасах, облегчая продвижение миньонов вперед.
Наконец, разместите боевой вертолет на западной стороне и используйте его возможности для более быстрого продвижения.
Испытание строительного цеха 9 Рой свиней
Этап 1

Разместите боевую машину и Пекку рядом с каждым армейским лагеремв верхнем углу, и как только фейерверки будут уничтожены, разверните все планеры-кабаны. Наилучший метод распределения — разместить три Hog Glider на западной стороне, а остальные — на восточной. Экипаж легко продвинется вперед.
2 изображения


Закрыть
На этом этапе вы можете потерять Пекку, но все кабаны должны выжить в битве.
Этап 2

Еще раз, у вас есть боевой вертолет на втором этапе. Разместите его в северном углу и дайте ему уничтожить двойную пушку, армейские лагеря и дробилку. Как только Crusher выйдет из строя, разместите два Hog Glider, которые вы получили в качестве войск поддержки на этом этапе, на западной стороне карты. Они должны быть в состоянии избавиться от скрытой Теслы, а также от другого фейерверка.
3 изображения



Закрыть
Как только боевой вертолет достигнет списка, используйте его способность, а затем распределите всех наездников на кабанах по карте. Кроме того, разместите своего Гиганта на восточной стороне. Ваш боевой вертолет должен легко выжить, пока Всадники на кабанах разбираются с Башней лучников и еще одной Теслой.
Вызов Builder Hall 10 – песня электричества и огня
Этап 1

На этом этапе вводится новая карта. Усовершенствованная версия Electro Wizard, в которой вы можете переключать тип атаки с электричества на ад. Режим «Электричество» применяет цепную атаку, при которой электричество перемещается от одного здания к другому. С другой стороны, инфернальная атака работает аналогично Адской башне.

Чтобы пройти первый этап с большим количеством войск, нужно очень точно расставить обоих волшебников. Вам нужно разверните мастера в местах, отмеченных желтыми кружками на первом изображении этого раздела. Волшебник на западе не стал бы наказывать вас за небольшую ошибку, но если вы потеряете волшебника на востоке, он будет замечен большой пушкой и не сможет выжить.
Цель этого развертывания — уничтожить Арбалет в центре деревни с помощью цепных атак Волшебников. Как только вы развернете Волшебников, вам нужно использовать их способность переключаться в электрический режим, иначе они будут слишком близко подбираться к стенам, обнажая оборонительные постройки. Эту тактику разделил дзюдо Ленивец.

Как только цепные атаки уничтожат Арбалет, разместите Гигантов, Пекку и Боевую Машину в северном углу. Как только команда уничтожит мультимортиру и двинется к петардам, окружающим Зал Строителя, разместите Дракончика с одной из сторон.разобраться с Archer Tower и Cannon. Сроки этого развертывания являются ключевыми в сохранении обоих мастеров. Вам нужно развернуть его на той стороне, где Волшебник движется впереди команды, чтобы Кэннон не убил его. При этом второй этап по-прежнему выполним с помощью одного Мастера.
Этап 2

Идеальное время является ключевым для этого этапа. Отправьте двух лучников, чтобы уничтожить хранилище золота на северо-востоке. В то же время отправьте одного лучника, чтобы убрать сборщика эликсира на западной стороне. Кроме того, разместите всех гигантов, пеккасов и боевых машин из западного угла и позвольте им продвигаться вперед. Как только Скрытая Тесла будет обнаружена, разместите рядом с ней Лучника, чтобы избавиться от нее в ближайшее время. Дайте экипажу немного продвинуться вперед, а затем разместите оставшихся волшебников на западной стороне. Вы можете использовать любой из режимов атаки, но вам рекомендуется сосредоточиться на уничтожении западного фейерверка как можно скорее с помощью инферно-атаки.
2 изображения Закрыть Как только западный Фейерверк будет уничтожен, разместите Дракончика на юго-востоке по направлению к Крушителю, но вы увидите два Потайных Теслы. Пока Дракончик разбирается с первым, отправьте следующего Дракончика, чтобы разобраться со вторым. Когда те Тесла ушли, вы почти в конце битвы. Просто убедитесь, что использовать способность боевой машины, когда она полностью заряжена, если только у него действительно мало здоровья.

