March of the Machine положила начало новой захватывающей эре карточного искусства MTG

У Wizards of the Coast теперь есть инструменты, необходимые для создания идеальных визитных карточек.

 «Марш машин» положил начало захватывающей новой эре карточного искусства MTG» data-src=

Magic: The Сбор всегда имел сильные художественные работы, чтобы поддержать его превосходный геймплей. Карточные иллюстрации помогают оживить легендарных персонажей и захватывающие самолеты, а в современную эпоху Wizards of the Coast экспериментирует с большим количеством художественных стилей, чем когда-либо. Некоторые иллюстрации не соответствуют действительности, но всегда можно извлечь ценный урок.

Отзывы игроков помогают WotC сосредоточиться на игровых эффектах, которые нравятся сообществу, то же самое касается иллюстраций и лора. Художественные открытки March of the Machine вызвали неоднозначную реакцию, поэтому теперь WotC знает, что делать — и чего не делать — при иллюстрировании будущих наборов, таких как Wilds of Элдраин и не только.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Исследователи использовали математику, чтобы определить лучший рисунок карты MTG

< исходный медиа="(min-width: 1024px)" размеры="750px" data-srcset="https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/05/mtg-cards-etali- первобытный-завоеватель-и-яргл-и-мультани-1.jpg?q=50&fit=crop&w=750&dpr=1.5"/>

Марш машин положил начало захватывающей новой эре карточного искусства MTG

Каждый MTG игрок знает, что искусство субъективно, но иллюстрации карт — это не просто то, что можно повесить на стену — эти иллюстрации помогают сделать карты увлекательными и увлекательными, не мешая игровому процессу. Некоторые рамки и иллюстрации для карт с альтернативным оформлением имеют противоположный эффект, делая карты слишком трудными для чтения, например пресловутые рамки для карт в египетском стиле из блока Амонхет. Теперь Cardboard by the Numbers буквально прогнал цифры, чтобы сравнить, как рамки и иллюстрации витринных карт влияют на игроков' интерес к покупке и использованию этих визуально отличающихся принтов карт.

Разнообразие художественных стилей было полностью продемонстрировано на March of the Machine., и, согласно статистике, худшие художественные стили заставляли карты выглядеть пресными или слишком трудными для распознавания с первого взгляда. Основные примеры включают строгие черно-белые иллюстрации, используемые для карт March of the Machine, таких как сама великая сенобитка Элеш Норн, и карты Таркира в оттенках серого, такие как легендарная карта команды, Zurgo и Ojutai. Этому искусству не хватает цвета и яркости, которые можно увидеть в большинстве MTG иллюстрации, а без них их слишком сложно распознать с первого взгляда. Игрокам нужен цвет и яркое изображение, чтобы легко различать карты, а оттенки серого не подходят.

Карты Иксалан столкнулись с аналогичной проблемой, поскольку на их иллюстрациях просто была изображена золотая монета с бюстом персонажа, что делало их почти невозможными для распознавания без серьезных усилий. Это доказывает, что MTG Искусство предназначено не только для того, чтобы красиво выглядеть и рассказывать историю. Игроки в значительной степени полагаются на визуальные подсказки, когда смотрят на карты в играх, а также просматривают коллекции или разглядывают витрины в игровых магазинах.

С другой стороны, самые популярные иллюстрации в March of the Machine, например, для карт из Элдраина, Калдхейма и Икории, были выполнены в более традиционном художественном стиле, но при этом казались креативными и уникальными. Эти яркие и особенные иллюстрации не нарушают визуального функционирования карт, и MTG игроки по понятным причинам хорошо отреагировали.

Четкие, красочные и визуально отличительные изображения карт MTG — это путь вперед

March of the Machine положил начало захватывающей новой эре карточного искусства MTG

Общие рейтинги и цены на эти карточки-витрины в March of the Machine — это не просто ссылка на этот набор и его карты. Wizards of the Coast должны эффективно использовать эти данные для будущих демонстрационных карт и альтернативных рамок карт, чтобы игроки получали то, что хотят, пока WotC демонстрирует свое художественное мастерство. Понятно, что стремление WotC к уникальным иллюстрациям и игрокам; Потребность в практичном дизайне карточек может быть достигнута компромиссом, и лидирующие позиции занимают карточки-витрины March of the Machine.

Этот анализ служит списком того, что можно и чего нельзя делать для WotC при разработке карт-витрин, альтернативных иллюстраций и рамок для карт, которые могут помочь в будущих выпусках. нравится Дикие земли Элдраина избегайте Марш машин художественные подводные камни и выпускать причудливые карты, за которые игроки будут платить дополнительно. Карты-витрины с самым высоким рейтингом предполагают, что игрокам нравятся карты с яркими и красочными иллюстрациями, которые ясно выражают предмет, без каких-либо чрезмерно сложных рамок для карт или шрифтов, которые загромождают карту, как специальные рамки Амонхет из 2017.

Такие карты, как Ранкл и Торбран, Драна и Линвала, а также Горо-Горо и Сатору, являются отличными примерами, с яркими, уникальными рисунками, которые легко проанализировать с первого взгляда, и с небольшими изменениями в их рамки для карт. Примечательно, что иллюстрации на этих карточках не выходят далеко за пределы артбокса, в то время как на карточках в градациях серого часть иллюстраций в текстовом поле выцветшая, что создает беспорядок. Может быть непросто найти баланс между формой и функциональностью с помощью демонстрационных карт, но это, безусловно, возможно, и теперь у WotC есть все необходимые инструменты, чтобы открыть захватывающую новую эру превосходного карточного искусства.

Ваше мнение