The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom исправляет один из наиболее критикуемых аспектов Breath of the Wild, возвращаясь к традициям Zelda.

Breath of the Wild внесла революционные изменения в традиционную Zelda.формула, которая оказала неизгладимое влияние не только на саму франшизу, но и на игры в целом. Но некоторые изменения были не так желанны, как другие, и это особенно касается игровых боссов. Эпические тематические битвы с боссами прошлых Zelda были заменены в BOTW на Blight Ganons: группу чрезвычайно похожих монстров-боссов с точки зрения как визуального дизайна, так и формата боя.
Несмотря на то, что Tears of the Kingdom определенно является достойным продолжением BOTW, во многих отношениях это также возвращение к прежней форме для < em>Zelda, и это особенно верно с точки зрения боев с боссами. Большинство из Боссы TOTK – это итерации возвращающихся типов монстров из предыдущих игр Zelda, что делает их одновременно ностальгическими фан-сервисами и долгожданным отсылкой к серии' самые классические моменты.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Боссы Слез королевства происходят от предыдущих врагов в серии

Возвращаясь к более традиционным тематическим боссам и подземельям, Tears of the Kingdom отлично справляется с созданием атмосферы боссов в духе Zelda. Один из способов сделать это — сделать каждую из крупных битв с боссами чем-то вроде пасхального яйца, отсылающего к врагам из прошлых игр. Конечно, Ганондорф и Глиоки — замечательные повторяющиеся враги во франшизе Zelda, которые были возвращены в TOTK, но главные боссы в каждом из TOTK >храмы не менее интересны.
Например, Колгера, ледяное чудовище, обитающее в Храме Ветра Рито, является явной копией Молгеры из Wind Waker. Кроме того, Marbled Gohma в The Fire Temple представляет собой повторение повторяющегося врага-босса Gohma из нескольких Zelda.титулы с самой первой игры. Фактически, то же самое можно сказать и о Королеве Гибдо, и о Мактороке из Храмов Молнии и Воды соответственно. Гибдо были представлены почти в каждой игре Zelda с момента выхода оригинала, а Октороки появлялись во всех играх, кроме Twilight Princess. Перезапуск этих монстров в качестве свежего взгляда на классических врагов Zelda в конечном итоге заставляет TOTK больше походить на новое начало франшизы, а не на массовый уход, который многие сделали BOTW быть.
Боссы Tears of the Kingdom решают одну из самых больших проблем Breath of the Wild

В
Tears of the Kingdom можно было легко реализовать концепцию, аналогичную Breath of the Wild, заменив созданных Шейхой Divine Beasts эквивалентом Zonai, который снова заражен. Скверными Ганонами. Однако использование боссов в качестве отсылок к прошлым играм Zelda не только помогло разнообразить их, но и вызвало чувство ностальгии у поклонников предыдущих игр серии.
Конечно, Breath of the Wild не привыкать к пасхальным яйцам в своей огромной версии Hyrule с открытым миром. Примечательными среди них были сходство деревни Лурелин с островом Outset Island из Wind Waker и руины ранчо, имеющие отчетливое сходство с Ocarina of Time'. Ранчо Лон Лон. С Слезами королевства, тем не менее, расширение этой солидарности с франшизой на битвы с боссами делает игру более похожей на любовное письмо к традиционным играм Zelda , даже несмотря на то, что ее игровой процесс по-прежнему очень привязан к большим изменениям, вызванным его приквел. В то время как все боссы BOTW казались странно похожими, у каждого из боссов TOTK есть своя изюминка, благодаря которой каждый из них чувствует себя достойным финальным завершением своей карьеры. соответствующие подземелья.
Хотя давние поклонники Zelda могут утверждать, что TOTKхрамы все еще не совсем там с точки зрения традиционного опыта ползания по подземельям Zelda, его битвы с боссами одновременно сложны и интересны, что возвращает нас в прошлое. к старой Zelda, чем BOTW. Это просто показывает, что, хотя отклонение от традиции в пользу более современных концепций может вывести серию на новый уровень, иногда традиции следует следовать — не из-за лени или страха перед изменениями, а просто потому, что они сделали все правильно с первого раза. .