Презентация грядущей игры Bethesda, Starfield, показала, насколько игроки будут контролировать свой игровой процесс, но этого может быть слишком много.

Starfield, грядущий IP Bethesda, является одним из самых ожидаемых релизов 2023 года, и их официальная демонстрация, StarfieldDirect, недавно запущенный, чтобы дать игрокам возможность глубоко погрузиться в кажущийся бесконечным набор функций ролевой игры. Среди выделенных особенностей были сюжет игры, создание персонажей, навыки, корабли, компаньоны, космический полет, исследование и бой. Поклонники Bethesda и космических игр были ошеломлены этой демонстрацией, и многие из них использовали различные платформы социальных сетей, чтобы выразить свое восхищение.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Среди невероятных визуальных эффектов и параметров настройки игрового процесса два из StarfieldХарактеристики подчеркнуты разработчиками на протяжении всей витрины: она «большая», а это «много». Наряду с акцентом на размер игры делается еще больший акцент на управлении, которое игра дает игрокам, чтобы они «делали то, что вы хотите». Эти характеристики никоим образом не являются отрицательными по своей сути, но они, безусловно, представляют угрозу для аудитории казуальных игр, по крайней мере. И хотя Bethesda не всегда известна тем, что обслуживает казуалов, Starfieldпотенциально может полностью оставить их на обочине.
Starfield может дать игрокам Подавляющее количество контроля в огромном мире
К концу Starfield showcase становится совершенно ясно, что в грядущей игре Bethesda нет недостатка в параметрах настройки игрового процесса. От создателя персонажей, который дает игрокам возможность «создавать все, что они хотят», до системы кастомизации кораблей, в которой говорится, что игроки могут «делать практически все»; из кабины собственного корабля Starfield, несомненно, станет для многих персонализированным опытом.
<р>Научно-фантастическая ролевая игра также может похвастаться исследованием «полных звездных систем» в открытом мире. и утверждает, что дает игрокам «свободу на галактическом уровне». лично решать, как они хотят взаимодействовать с каждой планетой. Разработчики подчеркивают, что это космическое исследование происходит на более чем 1000 планетах, каждая из которых имеет уникальные биомы и погодные системы, на которые напрямую влияет расстояние планеты от ее солнца. Несмотря на то, что Bethesda известна созданием обширных, захватывающих игровых миров, она никогда не была такой обширной. Как заявил на презентации ведущий дизайнер уровней Bethesda Джефф Браун, «это именно то, что вы ожидаете от игры Bethesda, но в гораздо большем масштабе». "
Один из фактов, который постоянно доказывался в игровой индустрии, особенно в последнее десятилетие, заключается в том, что больше не всегда означает лучше. Многие геймеры считают, что общее качество контента в играх с большими мирами имеет тенденцию снижаться по мере того, как мир становится больше. При этом недавние игры, такие как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomсправляться с грандиозными размерами своего мира, используя тайну, чтобы возбудить любопытство своих игроков и обеспечить большее чувство личного открытия, чем в других играх, которые просто наводняют карту маркерами целей. Учитывая это, ошеломляющая величина Starfield может привести к созданию пустого и безжизненного мира, если его размер преобладает над содержанием. Однако размер может быть не единственным фактором, влияющим на долгожданное название.
StarfieldDirect не скрывает, что команда Bethesda сосредоточила усилия на разработке, чтобы дать игрокам максимальный контроль над своим опытом в игре. Ближе к концу презентации можно услышать, как Джефф Браун говорит: «Больше всего в игре мне нравится свобода быть тем, кем ты хочешь быть, и делать то, что ты хочешь». Хотя геймеры, безусловно, дали понять, что они жаждут персонализации такого калибра, это может быть гораздо больше, чем многие могут проглотить.
Starfieldдает игрокам свободу выбирать, куда им путешествовать, сколько времени они проводят на каждой планете и какие задачи они выполняют, пока они там находятся. Это немного отличается от предыдущих игр Bethesda, поскольку разработчики не известны созданием песочницы, похожей на No Man’s Sky.
Настройка персонажа в Старфилденачинается с линейки из 40 пресетов, из которых игроки могут выбирать, что в конечном итоге дает им возможность «подобрать как можно ближе, чтобы сделать все, что они хотят». Система навыков игры может похвастаться пятью деревьями навыков, с возможностью повышать уровень каждого навыка, выполняя различные задания. Оружие может быть оснащено бесчисленным множеством модификаций, и разработчики утверждают, что игроки будут «поражены количеством вещей, которые вы можете сделать». когда дело доходит до настройки корабля. Это лишь некоторые из неограниченных возможностей настройки, доступных игрокам.
Хотя такое количество свободы в игре не обязательно является негативным, некоторые игроки могут чувствовать себя потерянными, бесцельно блуждая по галактике без понимания направления или четкой цели, которой нужно следовать. Многие геймеры желают свободы, но они также могут считать само собой разумеющимся безопасность, когда их сопровождают в их виртуальных приключениях, особенно когда речь идет о таких масштабных играх, как утверждает Starfield.
Если Bethesda задумала Starfield как игру-песочницу, возможности настройки, которые она предоставляет игрокам, создадут гармоничное партнерство с направлением игры. Однако, если Starfield спроектирован таким образом, чтобы управлять его повествованием и персонажами, а также отношениями, которые игроки строят на своем пути, открытый путь предстоящего космического приключения, вероятно, может утопить игроков в его огромном море звезд. . Что бы ни случилось, Starfield, похоже, готов покорить игровое сообщество, предлагая опыт, совершенно не похожий ни на что из того, с чем они когда-либо сталкивались раньше.