Больше всего, что мы когда-либо получали, к 3D-игавании.
Ходят слухи о том, что Konami может возродить Castlevania в какой-то момент, и мое воображение тоже закружило. Как бы выглядела современная Castlevania? Должен ли он стать классикой и 2D, чтобы пощекотать эти рецепторы ностальгии, или он должен полностью состоять из высокобюджетного 3D-блокбастера? Я думаю, что есть золотая середина в виде Castlevania, черпающего вдохновение из Dark Souls (это было бы своего рода одолжением, видя, как Dark Souls черпала вдохновение из Castlevania), хотя я знаю из того, что писал об этом, что многие геймеры категорически против такой эволюции.
Я думаю, что часть проблемы заключается в том, что идея перехода Castlevania в 3D рассматривается как государственная измена, основываясь на сериале ’ прошлые попытки сделать это; не так уж много людей любят Castlevania 64, или Lament of Innocence для PS2, или гораздо более позднюю (хотя и несколько недооцененную, на мой взгляд) Lords of Shadow. Но была игра Castlevania, в которой ‘3D Igavania’ чертовски хорошо (и действительно был спродюсирован и написан самим Кодзи Игараси); этой игрой была Castlevania: Curse of Darkness, выпущенная для PS2 в 2005 году.
Она не была идеальной, но Curse of Darkness была единственной 3D-игрой Castlevania, в которой действительно была та оперная, грандиозная чванливость. из самой крутой Castlevania из всех: Symphony of the Night. У него был громкий оперно-роковый саундтрек, действительно великолепная озвучка и ролики, а в лице Исаака у него был прихорашивающийся, одержимый рабством антагонист, который считается одним из лучших из ‘em.
Действие игры происходит спустя годы после Castlevania 3: Dracula’s Curse. В Curse of Darkness вы играете Гектора, бывшего генерала Дракулы, предавшего своего злобного хозяина и перешедшего на сторону добра. Узнав, что его невеста была обвинена в колдовстве его бывшим приятелем Дракулы Исааком, что привело к ее смерти, Гектор отправляется в погоню за местью, что, конечно же, приводит его вспыльчивую задницу прямо в замок Дракулы.
Поклонники телешоу Castlevania сразу узнают Гектора и Исаака как двух Дьявольских мастеров-кузнецов Дракулы, и темные силы, которые приходят с этой ролью, являются здесь ключевой зацепкой. Как бывший мастер кузни дьяволов, Гектор обучен темным искусствам, что позволяет ему вызывать существ, известных как ‘Невинные дьяволы’ (да, они довольно милые) ему на помощь. Эти существа, которые варьируются от фей, похожих на нави, до высоких големов и птиц, обеспечивают ключевой механический крючок в «Проклятии тьмы», и почти всегда в игре вы будете бегать с одним из них. р>
Эти существа не только автоматически помогают вам своими особыми способностями — исцелением от фей, ударами по земле от голема, птицами, переносящими вас через пропасти, и т. д. — но вы можете повышать их уровень и даже развивать их в стиле покемонов. Я не шучу, есть ’трансформация’ экран и все такое, так как ваш Магмовый дьявол может превратиться в гигантского облаченного в доспехи рыцаря или каменного голема, или ваша маленькая фея может в конечном итоге стать пчелой-убийцей, распространяющей яд. И как мы могли забыть тыквенного дьявола, который компенсирует свою полную неумелость, повышая уровень, чтобы получить солнцезащитные очки, клоунские носы и, в конечном итоге, маску Джейсона (вид глупой косметики, за которую люди платят реальные деньги в наши дни) . У каждого существа есть несколько путей эволюции, и в бою вы даже можете отдавать им определенные команды, когда отклоняетесь.
Но помимо отважного помощника, Curse of Darkness действительно единственный случай, когда 3D Castlevania успешно вызвала дух Symphony of the Night. В игре не так много возвратов или заметок о локациях на более ранних этапах игры, чтобы, когда вы получите это обновление, вы знали, что нужно вернуться к ним, но здесь достаточно нелинейности, поэтому вам нужно будет использовать эту карту, чтобы найти каждый закоулок. В нем больше ‘квеста’ ощущение, когда вы отправляетесь в путешествие через замки, горные перевалы и деревни, чтобы в конечном итоге добраться до замка Дракулы, но в каждой области есть множество альтернативных маршрутов и необязательных областей, что придает ей часть этого драгоценного ощущения исследования.

Нет никаких сомнений в том, что «Проклятие тьмы» было ограничено возможностями 3D того времени. Слишком много времени тратится на беготню по темным, шаблонным коридорам (что никогда не кажется таким приятным, как пересечение богато украшенных пиксельных сцен 2D Castlevanias) и бою, имея при этом несколько крутых зацепок с призывами и удовлетворительный арсенал. изготавливаемого оружия, имел довольно ограниченный набор движений, но все это постоянно подкреплялось его превосходным представлением.
Во-первых, саундтрек — один из лучших в сериале. Сочиненный легендой сериала Мичиру Ямане и Юка Ватанабэ, он отличается тем оптимистичным темпом и слиянием жутких, классических и барочных рок-композиций, которые возвышают все, что вы делаете, от блуждания по горам Балджет до битвы с Дракулой.
И, говоря о Драке, бои с боссами, по большому счету, тоже превосходны — многофазные сражения с вивернами, вращающимися шестернями, водолазами на гигантских скелетообразных рыбах и другими очаровательно странными чудовищами. Старый любимый Легион – шар катамари из сбитых вместе обнаженных людей – тоже возвращается, когда вы сражаетесь с ужасным существом в комнате из плоти, которая сама по себе напоминает еще большой Легион.
Важные моменты игры помогают преодолеть иногда так себе исследования. То же самое касается кат-сцен, которые действительно блестяще исполнены голосом игры в то время, когда локализация японских игр, как правило, была немного дрянной. Не поймите меня неправильно: выступления чертовски манерны, но актеры озвучивания полностью опираются на это и владеют этой манерностью; Лиам О’Брайен и Криспин Фриман, которые озвучивают Исаака и Гектора соответственно, стали громкими именами в мире VA, и этот первоначальный обмен мнениями между ними показывает, почему.
Это впервые в истории. Сериал Castlevania, диалоги в котором, как я помню, были забавными и убедительными, без предостережения, что мы смеялись, над которыми это. Это был первый раз, когда Castlevania полностью приняла свой собственный театральный стиль, а не просто использовала его по умолчанию из-за хамской озвучки. Не заблуждайтесь: я никогда не хотел бы, чтобы переиздание или ремастеринг Symphony изменили его классически плохую озвучку, но исполнение и написание Curse of Darkness кажутся положительным развитием этого.
Curse of Darkness не был очень хорошо принят в то время и не очень хорошо продавался. Казалось, что он проскользнул в разрыв между попыткой уловить то, что в то время считалось чем-то вроде устаревшей формулы метроидвании, и популярными стилями экшн-игр Devil May Cry и God of War, которые были на подъеме в то время. Это не было идеальным исполнением ни того, ни другого, и все же в своем странном промежуточном пространстве это было лучшее исполнение ‘3D Igavania.’ Конечно, на данный момент его дизайн устарел (и я все еще думаю, что немного заимствования из модели FromSoft могло бы стать подходом для будущей игры ‘vania), но он абсолютно точно уловил эксцентричный дух и стиль глэм-рока. Castlevania во всей красе.