Tears Of The Kingdom’s Story — разочарование по стандартам Zelda

Геймплей Tears of the Kingdom в очередной раз навсегда произвел революцию в видеоиграх, но его сюжетная линия стала шагом назад для серии Zelda.

Tears Of The Kingdom's Story - разочарование по стандартам Zelda

Серия Legend of Zelda изначально процветала благодаря игровому процессу. Чувство приключения и исследования, привнесенное в самую первую игру Zelda, заложило фундамент, на котором строится успех остальных игр серии. Однако к выпуску Ocarina of Time произошел сдвиг в сторону более проработанного сюжета для Zelda.игры явно шли. Как бы запутанно это ни было, выпуск временной шкалы Zelda указывал на то, что серия' вновь обретенное признание важности его знаний и истории, а также участие фанатов в этом отношении только еще больше укрепили правильность изменения.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Во многих отношениях Breath of the Wildбыл сброс для серии. Он больше, чем когда-либо, опирался на чувство исследования и открытия, которое было так важно в оригинальной Zelda, но это также произошло ценой того, что его история снова отошла на второй план. Это контрастирует с Tears of the Kingdom, история которого, кажется, представляет собой более полный охват серии Zelda' больше знаний и временной шкалы, чем когда-либо прежде. И все же каким-то образом сюжетная подача игры по-прежнему не обеспечивала того же эмоционального веса, что и многие из ее предшественников.

Как Zelda стала больше рассказывать об истории

Tears Of The Kingdom's Story — разочарование по стандартам Zelda

Первые два Zelda для NES действительно заложили основу для персонажей и мира, на которых будет построена каждая последующая игра Zelda, даже если им не хватало нюансов в развитии персонажей или более глубоких сюжетных элементов. С помощью SNES' Связь с прошлым, команда Zelda создала многие серии' правила повествования и более обширные знания, которые определят, как будут вписываться будущие игры. Отсюда такие игры, как Ocarina of Time и Skyward Sword предложат уровень построения мира, о котором до сих пор спорят поклонники, в то время как Majora's Mask и Link’s Awakening предлагал истории, достаточно убедительные, чтобы их можно было назвать одними из лучших в консольных играх.

По сей день серия' лучшее прямое продолжение – Ocarina of Time, Majora’s Mask и Twilight Princess – памятник тому, что Zelda способна на многое с точки зрения своей истории. Эти три игры следуют за Линком от его детства в лесу Кокири до его взрослой жизни, а затем обратно, что в конечном итоге приводит к его судьбе как Тени Героя. В частности, The Hero’s Shade дала Линку дополнительное измерение индивидуальности и глубины, которые редко можно было увидеть в других играх франшизы до нее. Это приводит к еще одному важному аспекту прошлого Zelda.игры, которые добавили характеру Линка: его детские отношения и родной город.

В большинстве игр серии показано, что у Линка есть определенный родной город, в котором он вырос: Окарина леса Кокири из Time, Skyloft из Skyward Sword и острова Outset из Wind Waker. немного. Это скромное происхождение придает Линку осязаемую индивидуальность вне его действий во время игры. Весомости сюжетной линии Skyward Sword придавало то, что Линк и принцесса Зельда были так близки в детстве, и Вся история Majora's Mask стала возможной только благодаря дружбе Линка с Navi в OoT. Примечательно, что хотя прошлое Линка как рыцаря показано в BOTW продолжении игр, Линк выглядит более поверхностным персонажем из-за отсутствия у него предыдущей истории. Это не означает, что хорошая история Zelda должна автоматически следовать тем же ритмам, что и в прошлых играх, но определенно есть некоторые аспекты повествования, которые прежние игры преуспели, и обе Истории Tears of the Kingdom и Breath of the Wild страдают от того, что их не включили.

BOTW был шагом назад для Zelda Storytelling и TOTK Вслед за

 Tears Of The Kingdom's Story — разочарование по стандартам Zelda» data-src=

В корне проблемы с TOTKИстория — это то, как она представлена ​​игроку в игровом процессе. А именно, методология нелинейного повествования, которая стала почти необходимостью нелинейного стиля игры с открытым миром пост-BOTW Zelda. В BOTW разработчики пришли к выводу, что нужно сделать всю сюжетную линию в виде воспоминаний, пока Линк медленно выздоравливает от амнезии. Проблема, однако, в том, что, поскольку события происходили не в режиме реального времени, в самой истории отсутствовало какое-либо ощущение реальной срочности. Это постоянная шутка в Zeldaсообщества, что Линк дурачится на поле Хирула, убивая Стражей самыми нелепыми способами, в то время как принцесса Зельда терпеливо сдерживает Бедствие Ганона из последних сил. Это подчеркивает тот факт, что центральным тезисом BOTW было, по сути, «сначала геймплей, потом сюжет». Конечно, BOTW был и революционным, и достаточно интересным с точки зрения геймплея, где он в любом случае не сильно изменился, и то же самое можно сказать об оригинальном LOZ. Таким образом, BOTW была не только отличной отсылкой к оригинальной Zelda.почти во всех отношениях, но также послужило шагом назад по крайней мере в одном из этих способов.

Хотя TOTK явно более амбициозен с точки зрения сюжетной линии, чем BOTWбыл, тем не менее, он следует многим из тех же сюжетных приемов и даже подходит к повествованию почти в том же формате. Некоторого из этого можно ожидать от прямого продолжения, но большая часть из них просто кажется разработчиками, соглашающимися на формулу, которая, казалось, работала для них с BOTW. Хотя это работает с точки зрения игрового процесса, оно все же попадает в те же ловушки с точки зрения повествования. Поскольку вся история рассказывается в серии воспоминаний, которые можно найти в любом количестве порядков, игроки могут потенциально и, вероятно, в какой-то момент испортить историю для себя, найдя геоглифы не в хронологическом порядке. Тот факт, что победить Tears of the Kingdom вполне возможно.при этом избегая большей части основной сюжетной линии игры, многое говорит о роли, которую история по-прежнему играет в сиквеле Breath of the Wild.

Tears of the Kingdomсюжет спасают персонажи

Tears Of The Kingdom's Сюжет — разочарование по стандартам Zelda

Сюжет Tears of the Kingdom не удался, так это то, что он заставил то, что потенциально могло быть достойным сюжетом, ВТОРОЕформула геймплея. Там, где он действительно держится сам по себе, так это в завершении дуги персонажа того, что, возможно, является сериалом». лучшее воплощение принцессы Зельды. Однако фактический метод повествования сам по себе заключается в том, что история не может передать эмоциональный потенциал, который она могла бы иметь. В конце концов, с точки зрения масштаба, сюжет TOTK определенно делает попытку одного из сериалов' самые грандиозные ходы.

К сожалению, даже BOTWсмог предложить больше с точки зрения фактического развития своих второстепенных персонажей, чем TOTK в конце концов. Например, и София, и Рауру были очень интересными новыми персонажами в TOTK.которые в конечном итоге не получили очень многого с точки зрения фактического экранного времени или предыстории. В частности, Рауру, как лидер таинственного Зонай, даже не успел приукрасить то, кем были Зонай до игровых событий. Кроме того, триумфальное возвращение Ганондорфа в качестве главного злодея не впечатляет, если учесть, что его вообще редко показывали на протяжении основного квеста. У Линка всего три взаимодействия с Ганондорфом за всю игру, и одно из них даже не лично. Это подчеркивает проблему ретроспективного метода повествования: игроки редко напрямую взаимодействуют с наиболее интересными персонажами. То, что уже показано об этих персонажах, действительно намекает на то, что они могут многое изменить, но они никогда не могут надеяться вырасти, как принцесса Зельда в Age of Calamity. , Дыхание дикой природы, а теперьTears of the Kingdom.

К сожалению, следуя тем же шаблонам, что и его предшественник, TOTK, не может передать глубину своих потенциально удивительных персонажей таким образом, чтобы он действительно влиял на игрока, как в прошлых играх. Огромным показателем этого является то, что самый трагический момент принцессы Зельды обходится почти так же поверхностно, как и печально известная смерть дяди Линка в A Link To The Past. A Link to the Past, одна из первых игр Zelda, в которой упор делается на сюжет, явно все еще находит свое место в этом отделе и вполне может получить пропуск в этом отношении. Tears of the Kingdom​​​​​​​, с другой стороны, действительно не имеет оправдания тому, что не смогла поразить игроков чувствами, которые в остальном являются самой удачной характеристикой серии'&mdash ;тем более, что он следует по стопам Link’s Awakening и Skyward Sword.

Ваше мнение