Почему цифровые релизы становятся неизбежным злом для видеоигр

Выпуски только цифровых версий создают тревожную тенденцию для видеоигр, но они могут быть необходимы для будущего игровой индустрии.

Почему только цифровой формат Релизы становятся неизбежным злом для видеоигр

Популярность цифровых видеоигр за последнее десятилетие выросла, но многие геймеры по-прежнему предпочитают физические диски и картриджи. Тем не менее, недавнее появление бездисковых консолей наряду с цифровыми версиями будущих игр, таких как Like a Dragon Gaiden и Alan Wake 2, свидетельствует о том, что игровая индустрия отказывается от своей физические форматы. Релизы только в цифровом формате вызвали много критики со стороны потребителей, но они могут стать необходимостью для разработчиков игр.

В в интервью Eurogamer Сэм Лейк и Кайл Роули из Remedy Entertainment описали, как Алан Уэйк 2Выпуск только в цифровом формате дает разработчикам больше времени для полировки игры. Как они объясняют, цифровым играм не нужно ждать, пока физические копии будут напечатаны и отправлены розничным продавцам. Это означает, что они могут использовать это дополнительное время для устранения ошибок или любых других проблем вплоть до запуска игры. Этот цифровой релиз также позволяет Remedy продавать игру по более низкой цене, чем большинство других игр категории ААА. Исходя из этого, становится ясно, что выпуски только в цифровом формате гораздо полезнее, чем многие предполагают. В связи с этим возникает вопрос, должны ли выпуски только цифровых материалов стать обычной практикой в ​​игровой индустрии.

Игровые студии получают выгоду от цифровых релизов

Почему доступны только цифровые версии Стать неизбежным злом для видеоигр

Выпуск только цифровых игр может стать важным шагом к решению одной из самых распространенных проблем современных игр. В последние годы появилось множество недоработанных и наполненных ошибками релизов. Печально известные примеры, такие как Cyberpunk 2077, Pokémon Scarlet and Violet, и Redfall .продемонстрировал, как поспешная разработка может разрушить многообещающую новую игру. Хотя некоторые из этих игр в конечном итоге были восстановлены с помощью патчей после запуска, их, казалось бы, незавершенное состояние при запуске в конечном итоге испортило их репутацию и разочаровало многих сторонников первого дня. Выпуск только в цифровом формате не гарантирует, что игра оправдает ожидания, но может иметь жизненно важное значение, чтобы избежать катастрофических запусков, которые преследуют бесчисленные новые выпуски.

Еще один момент, который следует учитывать, — это растущее устаревание физических копий. Такие игры, как Animal Crossing: New Horizons и No Man’s Skyсильно зависят от обновлений контента. В результате даже физические копии требуют дополнительных загрузок, чтобы игроки могли в полной мере насладиться игрой. Это не обязательно недостаток современных игр. Разработчики часто используют обновления для обеспечения долгосрочной поддержки своих игр. Вместо этого эта практика показывает, как физические носители быстро теряют актуальность в современной игровой индустрии.

Это вдвойне верно для игр с живым сервисом и онлайн-игр. Они в основном используют серверы, а не содержимое на диске, чтобы обеспечить большую часть своего опыта. Из-за этого физические копии этих игр почти бессмысленны — особенно для игр, которые после их выпуска стали бесплатными. Тем не менее, наиболее неприятная часть владения физическими копиями для игр, доступных только в Интернете, — это неизбежное отключение их серверов. Онлайн-игры стремятся поддерживать активность и доступность своих серверов как можно дольше, но не каждая игра преуспевает в этом. Такие игры, как Lawbreakers, StarBlood Arena или порт Final Fantasy XIV для PlayStation 3, были выпущены на физических носителях. Однако закрытие их серверов (или конкретной версии консоли в XIVслучае) и отсутствие офлайн-функций делают их теперь немногим больше, чем пресс-папье.

Только в цифровом формате выпуски даже не являются новой концепцией и привели к бесчисленному количеству успешных игр. Инди-студии часто полагаются на цифровые витрины. Это помогло цифровым эксклюзивам, таким как Minecraft, Undertale и Stardew Valley, стать монументальными культурными феноменами. Привет-Fi Rush Позже было доказано, что игры категории «ААА» только в цифровом формате так же способны найти огромную аудиторию. Релизы только в цифровом формате сейчас вызывают гораздо больше споров из-за растущего обсуждения потенциального отказа от физических носителей, но нельзя отрицать, что они уже много лет являются важной частью игровой индустрии.

Выпуски только в цифровом формате обходятся дорого

Почему только цифровые релизы становятся неизбежным злом для видеоигр

Несмотря на все преимущества цифровых релизов как для игроков, так и для разработчиков, есть веская причина, по которой физические релизы по-прежнему широко поддерживаются. При покупке цифровых игр предоставляется только цифровая лицензия, привязанная к учетной записи покупателя. Потеря этой учетной записи будет означать потерю всех цифровых игр, связанных с ней. Напротив, физические игры можно установить без подключения к Интернету и предоставить покупателям полное право собственности на купленную копию. Это также означает, что физические игры можно использовать с другими учетными записями и консолями или даже перепродавать без особых хлопот. Цифровые версии могут быть более доступными и удобными, но у физических игр гораздо меньше ограничений.

Что еще более важно, физические копии жизненно важны для сохранения видеоигр. Цифровые заголовки не просто привязаны к конкретным учетным записям. Они доступны только через соответствующие консоли. Обратная совместимость помогала играть в старые цифровые эксклюзивы. Отсутствие гарантии того, что будущие консоли сохранят эти функции, означает, что это лишь краткосрочное решение. По мере старения консолей и закрытия цифровых магазинов (например, тысячи игр, потерянных с закрытием Nintendo eShop), цифровые эксклюзивы подвергаются все большему риску быть потерянными для истории.

Сохранение цифровых названий также сложнее, чем сохранение физических игр, как из-за ограничений, специфичных для консоли, так и из-за юридической двусмысленности переноса лицензионного программного обеспечения на другие платформы. Физические игры также могут иметь цифровые резервные копии для обеспечения их сохранности. Однако возможность хранить физический диск или картридж делает сохранение этих форматов намного проще (и менее проблематичным с юридической точки зрения) для игровых архивистов.

<р>Существует потенциальный компромисс, который может облегчить проблемы, связанные с цифровыми версиями. Студии, которым требуется длительный период разработки, могут начать с выпуска только в цифровом формате и сохранить физический выпуск на более позднюю дату. В качестве альтернативы они могут просто вообще отложить свою игру. Такой подход дает разработчикам дополнительное время, необходимое для полировки своих игр, и позволяет игрокам выбирать между цифровыми и физическими копиями. К сожалению, это не идеальное решение, поскольку оно заставит потребителей, предпочитающих физические копии, дольше ждать новых игр. Что еще хуже, эта практика даст студиям возможность отменить запланированные физические выпуски игр, которые не соответствуют их первоначальным ожиданиям по продажам.

Несмотря на потенциальные проблемы, которые могут возникнуть только с цифровыми версиями, игровая индустрия похоже, движется к цифровому будущему. Хотя это может привести к столь необходимому улучшению качества будущих игр, это будет происходить за счет физического владения и сохранения истории для новых игр. К счастью, студии пока не отказываются от физических релизов, поэтому у индустрии еще есть время найти решение получше, чем Remedy Entertainment исключительно в цифровом формате.

Ваше мнение