Независимо от того, хотели ли разработчики игр попробовать что-то новое, или издательские студии гнались за временными трендами, такие серии игр, как GTA и MGS, сошли с рельсов.

Хотя это не совсем требование, франшизы видеоигр нуждаются в последовательности. Это касается как их геймплея, так и художественного стиля. Постоянство удерживает популярные игры на вершине и дает им возможность улучшать то, что у них получается лучше всего, с каждой пройденной записью. Однако это не означает, что нельзя экспериментировать.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
То ли из-за того, что разработчики хотели попробовать что-то новое, то ли из-за того, что издательская студия преследовала недальновидные тенденции, некоторые серии игр отличались от своего фирменного стиля. Это привело к неоднозначным результатам. Некоторые игры' странные записи были забавными изменениями темпа, в то время как другие были настолько опрометчивыми, что превратились в поучительные истории.
10 Battles Of Prince Of Persia
Платформа: Nintendo DS
Будь то оригинальная серия или перезагрузка продолжения The Sands of Time, игры Prince of Persia были наиболее известны как фантастические платформеры. Пески времениперезапуски закрепили серию' статус главного экшн-платформера 2000-х. Но когда серия перешла на DS, в ней был использован неожиданный пошаговый подход.
Battles of Prince of Persia была стратегической игрой, действие которой происходило между Песками времени и ненавистным Warrior Within. Помимо более методичного геймплея, его отличалото, что он рассказывался с разных точек зрения, а не ограничивался исключительно Принцем. Battles of Prince of Persia был встречен прохладно, и теперь о нем вспоминают только как о странности.
9 Command & Conquer: Renegade
Платформа: ПК
Для геймеров Command and Conquer была лучшей серией стратегий в реальном времени (RTS). Подсерии Command and Conquer'особенно Red Alert—влияли и изменяли ландшафт стратегической игры с каждой новой частью. Несмотря на серию' сила заключалась в стратегическом геймплее, и компания попыталась перейти к шутерам от первого лица (FPS) с помощью Renegade
Renegade был побочным продуктом, который произошел во время первой игры. Это был производный и скучный шутер, который можно было увидеть повсюду во время бума FPS 2000-х. Renegade был воспринят настолько прохладно, что EA закрыла Westwood Studios—даже несмотря на то, что именно они требовали, чтобы Westwood превратила Command and Conquer в шутер от первого лица.
8 Doom 3
Платформы: ПК, Xbox
Когда дело доходит до адреналиновых FPS-игр, ничто не сравнится с Doom и его сиквелами. Doom устанавливает золотой стандарт для шутеров старой школы с точки зрения геймплея и жестокости. DOOM (2016) и DOOM Eternal возродили эти традиции, что сделало Doom 3 еще более неприятным в ретроспективе. Дум 3не был стрелком; это была игра ужасов на выживание.
Doom 3 была перезагрузкой Doom для нового тысячелетия. В нем упор делался на выживание, а не на бой, на сюжет, а не на захватывающие ощущения, и он был методичным. Doom 3 был наиболее печально известен тем, что игроки едва могли видеть из-за утомительной механики батареи фонарика. Doom 3 был принят так плохо, что и фанаты, и разработчики предпочитают забыть о нем.
7 Grand Theft Auto 2
Платформы: Dreamcast, Game Boy Color, ПК, PlayStation
The Grand Theft Auto игры широко известны тем, что представляют собой криминальные песочницы, действие которых происходит в недавнем прошлом или ближайшем будущем. Grand Theft Auto 2 На сегодняшний день это единственная запись, которая ниспровергает эту традицию, действие которой происходит в киберпанк-будущем. Более того, в настоящее время это единственная игра GTA , построенная на принципах "Respect" система.
Эта система позволяла игрокам играть за или против банд Anywhere City так, как они хотели. Это освободило их от линейного повествования, которым была известна GTA . ГТА 2(который получил низкую оценку на Metacritic) также является одной из самых игнорируемых записей франшизы. Rockstar Games едва признала это, и фанаты действительно помнят его только по вступительному игровому фильму.
6 Tom Clancy's Elite Squad
Платформа: мобильная
Слишком длинная метафраншиза Tom Clancy гордилась своим реалистичным изображением вооруженных сил и стратегическим геймплеем. Такие подсерии, как Ghost Recon или Rainbow Sixвыделяются среди других шутеров своей современностью и реалистичностью почти во всех отношениях. Tom Clancy’s Elite Squad отказался от фирменного реализма бренда, чтобы стать королевской битвой.
Elite Squad был сериалом' очевидная попытка нажиться на увлечении королевской битвой, которое спровоцировало Fortnite. Игра еще больше отличалась от своей серии своей красочной, удобной для детей графикой и игровым процессом, ориентированным на выполнение миссий и микротранзакции. <эм>Elite Squad едва произвел впечатление и был закрыт всего через год.
5 Castlevania Judgment
Платформа: Wii
Игры Castelvania были настолько популярными и влиятельными сайд-скроллерами, что они и Metroidсерия вдохновила всю "MetroidVania" жанр. Но когда в 2000-х годах Castlevania перешла на Wii, она превратилась во что-то совершенно другое. На сегодняшний день Castlevania Judgment – это сериал' первый и единственный файтинг.
Castlevania Judgment сменила платформер и механику в стиле RPG на универсальную аркадную потасовку. Это также была первая Castlevania игра, в которой представлены все сериалы' персонажей в одном месте, независимо от их места в общей хронологии. Решение было воспринято настолько плохо, что Castlevania вскоре вернулась к своей обычной формуле.
4 Silent Hill: The Arcade
Platform: Arcade
Silent Hill была настолько новаторской, что, возможно, создала современную игру ужасов на выживание. Он кодифицировал многие условности, такие как противопоставление беспомощных игровых персонажей метафорическим монстрам Silent Hill, и узаконил игры. возможность интерактивного повествования. Silent Hill: The Arcade игнорировала их как рельсовый шутер.
Оружие существовало в Silent Hill, но в последнюю очередь. Silent Hill: The Arcade был клоном The House of the Dead, но с Silent Hill монстры вместо зомби. В нем не было ни одной из основных серий' драма, нюансы и ужас. Какой бы странной и пресной ни была Silent Hill: The Arcade, она все равно была лучше, чем машины для игры в пачинко Silent Hill.
3 Metal Gear Ac!d
Платформы : Мобильный телефон, PSP
На протяжении большей части своего существования серия Metal Gear Solid была идеальной стелс-игрой, а "убойным приложением" каждой консоли Sony. Metal Gear Ac!d и его продолжение были первыми набегами франшизы на портативные игры. Но вместо того, чтобы портировать сериал' классический стелс-геймплей от третьего лица на PSP, Ac!d превратил Metal Gear в пошаговую карточную битву.
Ac!d также носил уникальный аниме-стиль, которого не было в остальной части сериала. В Ac!d снимались главные герои, такие как Дэвид Хейтер, в роли Солида Снейка, и делались ссылки на MGS, но MGS' знаменитый странный канон никогда их не признавал. Ac!d был отклонен как альтернативная преемственность, и его место в качестве MGS' первое название для PSP досталось Portable Ops и Peace Walker.
2 Max Payne 3
Платформы: ПК, PS3, Xbox 360
Оригинальные игры Max Payne были одними из самых уникальных и любимых шутеров шестого поколения игровых консолей. Max Payne и его непосредственное продолжение были суровыми и изящными шутерами в стиле нео-нуар, популяризировавшими использование «замедленного времени». в играх. Макс Пейн 3, наоборот, был самодовольным, «кинематографичным» шутер.
Max Payne 3 отказался от своей серии' бравада, креативность и визуальные эффекты. Сиквел был установлен в реалистичной Бразилии, а не в усиленной тьме Нью-Йорка, Макс был старше и ожесточен, а игровой процесс был скорее изнурительным, чем веселым. Max Payne 3 хвалили за то, что он был более драматичным и реалистичным, но он потерял все, что делало его предшественников культовыми в первую очередь.
1 Shadow The Hedgehog
Платформы: GameCube, PS2, Xbox
После доминирования в 90-х, игры Sonic the Hedgehog изо всех сил пытались не отставать в 2000-х. Shadow the Hedgehog была попыткой франшизы догнать бум шутеров десятилетия и острые тенденции. Игра даже вытеснила серию' тезка талисмана, Соник, в пользу его темной фольги, Шэдоу. В результате игра стала посмешищем.
Shadow the Hedgehog стала первой игрой Sonic, получившей рейтинг E10+ и являвшейся шутером. Над ним посмеялись за сверхкомпенсацию, а сам Шэдоу стал мемом. Шэдоу по-прежнему является частью канона Sonic, но его первая игра была также и его последней сольной игрой. Сегодня фанаты и разработчики либо ведут себя так, будто игры никогда не существовало, либо продолжают насмехаться над ней.