Даже спустя 20 лет F-Zero GX по-прежнему является шедевром аркадных гонок и прекрасной демонстрацией того, почему F-Zero заслуживает современного возрождения.
zero-gx.png?q=50&fit=contain&w=1140&h=&dpr=1.5/>

До Mario Kartзарекомендовавшая себя как флагманская гоночная франшиза Nintendo, когда-то она делила центр внимания с F-Zero. К сожалению, Nintendo, похоже, отказалась от F-Zero, поскольку последняя игра в этой серии была выпущена в 2004 году для Game Boy Advance. В интервью Video Games Chronicle бывший дизайнер Nintendo и бывший продюсер F-Zero Такая Имамура предположил, что компания увидела успех Mario Kart и удешевление разработки, что привело к отказу от франшизы F-Zero . Однако F-Zero может похвастаться уникальной индивидуальностью и стилем игры, что делает его поистине незаменимым. Никакая другая запись не демонстрирует это больше, чем серия' выдающийся опус: F-Zero GX.
Разработанный компанией Sega Amusement Visions (теперь известной как Ryu Ga Gotoku Studio) в сотрудничестве с Nintendo, F-Zero GX был выпущен для GameCube в июле 2003 года вместе с аркадной версией под названием F-Zero AXэм>. Обе версии были разработаны, чтобы подчеркнуть мощность соответствующего оборудования, причем AX была одной из первых игр для аркадной платы Triforce, разработанной совместно Nintendo, Sega и Namco. Несмотря на то, что AX и GX были в первую очередь техническими демонстрациями, они представили одни из самых быстрых и сложных аркадных гонок всех времен.
F-Zero GX совершенствует серию' Гонки на высоких скоростях до совершенства

F-Zero — одна из немногих франшиз, которая улучшается с каждой новой консольной игрой. В то время как оригинальная игра для SNES была достойной гонкой с потрясающей графикой, F-Zero X для Nintendo 64 превзошла идею оригинала благодаря бросающим вызов гравитации трассам, энергичному рок-саундтреку и головокружительным гонкам против 29 других гонщиков. F-Zero GX продолжила эту традицию, улучшив своего предшественника почти во всех отношениях, что привело к игровому процессу, который кажется более быстрым, чем почти в любой другой гоночной игре, и творческой среде, которая по-прежнему выглядит впечатляюще даже сегодня.
Хотя гоночные игры явно стремятся имитировать ощущение скорости, невозможно преувеличить, насколько невероятно быстрым может быть F-Zero GX . Гонки проходят в головокружительном темпе, за которым новичкам может быть трудно уследить, а трассы часто имеют крайне крутые повороты и препятствия, которые застанут врасплох неподготовленных водителей. В то время как Mario Kart пытается сбалансировать игровое поле между игроками с помощью предметов, которые добавляют элемент удачи и непредсказуемости в его гонки, GX строго вознаграждает молниеносные рефлексы и тщательное запоминание его извилистых гоночных трасс. Даже не углубляясь в наказующие ИИ противники его более высоких сложностей, легко понять, почему GX печально известен своей невероятной сложностью.
К счастью, победа в F-Zero GX не зависит исключительно от быстрых рефлексов. На протяжении каждой гонки игроки управляют счетчиком энергии, который действует как полоса здоровья их автомобиля и счетчик ускорения. Счетчик энергии можно восстановить, только проезжая по ямам, которые часто расположены недалеко от финиша, что делает его дефицитным ресурсом на каждом круге. Этот баланс между сохранением энергии и расходом ее на повышение дает GX захватывающий элемент стратегии, а безостановочная скорость игры заставит игроков принимать решения за доли секунды.
Кроме того, отзывчивое управление F-Zero GX делает дрейф и поворот практически мгновенными, что помогает игрокам не отставать от абсурдной скорости автомобиля. Возможность стрейфа также позволяет игрокам избегать препятствий, не теряя скорости или контроля над своим транспортным средством. Даже с этими вспомогательными функциями GX по-прежнему является невероятно сложной игрой, но наличие этих простых и быстрых элементов управления гарантирует, что победа или поражение игрока определяется исключительно его собственными навыками.
Несмотря на бешеную скорость и постоянное напряжение, гонки F-Zero GX были бы гораздо менее запоминающимися без широкого выбора этапов. GXиспользует серию' научно-фантастический сеттинг в полной мере, позволяющий проводить гонки в самых разнообразных воображаемых местах, таких как водные города, заброшенные космические колонии и казино с неоновым освещением. Помимо предоставления уникальных фонов, эти настройки также влияют на расположение дорожек. Прямые (в основном) магистрали процветающих мегаполисов, таких как Немой город и Большой Блю, контрастируют с опасными, усеянными препятствиями дорогами промышленно развитого Портового города или горящими шахтами Огненного поля.
Последним штрихом высокооктановых гонок F-Zero GX является выдающийся саундтрек к игре, написанный Хиденори Коши и Дайки Кашо. Каждая локация имеет уникальную тему, а GXГибрид рока и техно придает каждой песне волнующую энергию, которая идеально подходит для соответствующих направлений. Даже знаковые темы для возвращающихся этапов, таких как Mute City и Red Canyon, ремикшируются на совершенно новые песни, которые соответствуют GX «Высокие скорости», а также с тонкими обратными обращениями в истории f-rue . 9-Unique-Ientity «>F-Zero GX демонстрирует серию' Уникальный идентификатор

Несмотря на то, что технически он разработан Sega, участие Nintendo очевидно в каждой части F-Zero GX, вплоть до того, что GX лучше представляет серию' невероятная индивидуальность, чем в любой другой игре F-Zero. Сюжетный режим GX следует за капитаном Соколом, героическим охотником за головами и пилотом, который отправляется на Гран-при F-Zero, сражаясь с различными врагами. Правда, GX'сюжет совершенно бессмысленный, но его очаровательно манерный текст и действительно впечатляющее художественное оформление заставят игроков хотеть больше узнать о мире и персонажах F-Zero.
Что действительно делает F-Zero GX не только лучшая игра в серии, но и одна из лучших во всем жанре гонок благодаря широте содержания. В игре огромное количество разблокируемых водителей, у каждого из которых есть уникальный автомобиль с разными характеристиками. ИИ в игре также будет действовать по-разному в зависимости от выбранного игроком водителя, при этом определенные противники будут обозначены как «соперники». которые работают лучше и действуют более агрессивно по отношению к игроку. Кроме того, GX позволяет создавать собственные транспортные средства и даже целые трассы. Огромное количество скрытого контента и креативных функций в GX придает ей впечатляющую ценность при повторном прохождении и дает еще больше причин возвращаться к игре.
Даже спустя 20 лет ни одна другая гоночная игра не смогла успешно воспроизвести головокружительную скорость и сложность F-Zero GX. Это мастерское название, которое должен испытать любой поклонник аркадных гонок. Хотя Имамура, вероятно, прав в том, что Nintendo отказалась от серии в пользу поддержки Mario Kart, нельзя отрицать, что F-Zero предлагает уникальный и совершенно другой опыт. Хотя маловероятно, что F-Zero вернется с новой частью в ближайшее время, фанаты все еще надеются, что GX когда-нибудь получит современный порт Switch, которого он заслуживает.