Каждый любит хорошее полезное заклинание. Вот лучшие из лучших в Baldur's Gate 3!

Основные моменты
- Вспомогательные заклинания в Baldur’s Gate 3 имеют решающее значение как в боевых, так и в мирных ситуациях, предоставляя игрокам новые возможности и подходы.
- Волшебники и барды обладают наибольшим разнообразием вспомогательных заклинаний, таких как Безмолвие, Прыжок, Разговор с животными, Разговор с мертвыми, Маскировка себя, Тьма, Рука мага, Наведение, Невидимость и Полет.
- Эти служебные заклинания могут влиять на выбор диалога, проверки восприятия, кражу, перемещение по местности и даже могут решать квесты и раскрывать тайны, взаимодействуя с неигровыми персонажами и умершими.
Вспомогательные заклинания в Baldur’s Gate 3 часто используются и, возможно, гораздо важнее иметь в арсенале заклинателя, чем заклинания прямого урона. Они не только добавляют новые возможности в бою, предоставляя игрокам новые варианты того, как подходить к столкновениям, но и находят много применения вне боя.
Эти заклинания влияют на все: от выбора диалога, бросков кубиков, проверок восприятия и кражи до таких вещей, как пересечение местности. Все классы заклинателей имеют доступ к вспомогательным заклинаниям различной природы, но Волшебники и Барды имеют доступ к самому разнообразному.
10 Безмолвие

Заклинание Иллюзии 2-го уровня, Безмолвие — довольно полезный инструмент в бою, который позволяет вам отрезать заклинателей, таких как Волшебники и Чернокнижники, от их заклинаний в области действия. Однако большинство игроков не понимают, что Безмолвие — это мощный инструмент, который можно использовать и вне боя.
При использовании Безмолвие создает область без звука. Ни один звук не уходит и не проникает в эту область. Прокрались мимо охранника, и он вас заметил? Наложил Тишину, и теперь его никто не слышит. Пробираетесь внутрь замка, а на вашем пути стоит дверь? Примените Тишину, а затем Огненный шар, чтобы разрушить дверь. С Silence это означает, что никто не слышал, как дверь разлетелась вдребезги.
9 Jump

Заклинание, которое вы увидите В игре с самого начала Прыжок — это заклинание Трансмутации 1-го уровня, доступное Друиду, Жуткому Рыцарю, Рейнджеру, Волшебнику и Волшебнику. Компания Larian сделала все возможное, чтобы максимально использовать вертикальность в Baldur’s Gate 3, предоставив игрокам настоящую трехмерную игровую площадку, с которой можно повозиться.
Jump в полной мере использует этот фокус. С его помощью игроки могут прямо вверх ‘прыгать’ из одной области в другую без необходимости искать лестницу или уступ, чтобы держаться. При активации Feather Fall Прыжок становится по-настоящему мощным заклинанием перемещения, которое вы можете использовать, чтобы упасть и исследовать глубокие ямы.
8 Разговаривайте с животными

Заклинание «Говорить с животными» доступно для друидов, бардов, рейнджеров, чернокнижников, паладинов Клятвы Древних, варваров Дикого Сердца и чернокнижников. Гномы также получают доступ к этому заклинанию как часть своих расовых особенностей.
Это заклинание абсолютно необходимо иметь в вашей группе, особенно при первом прохождении. Speak With Animals позволяет вам разговаривать с любой коровой, мышью, белкой или совухой, которых вы видите где угодно в игре. Без этого вы не сможете взаимодействовать с этими диалогами и пропустите большую часть контента.
7 Speak With Dead

Как говорите с животными, говорите With Dead дает игрокам возможность поговорить с NPC, с которыми они обычно не могут разговаривать. В данном случае мертвые. Вы можете оживить кого угодно и поговорить с его мертвым телом, получив возможность задать ему пять вопросов, прежде чем он снова станет мертвым.
Мертвецы на удивление разговорчивы, если им выпадет шанс, и поделятся с игроками большим количеством важной актуальной информации, которую они не захотят упустить. Целые квесты можно решить, а тайны раскрыть, поговорив с нужным мертвецом.
6 Замаскируйте себя
Disguise Self — культовая игра Dungeons & Заклинание драконов, которое позволяет игрокам менять свой внешний вид на все, что они пожелают. Персонаж-тифлинг, который подвергся бы дискриминации, если бы разговаривал с группой людей, может использовать Маскировку под себя, чтобы выглядеть как полуэльф, чтобы слиться с ней и получить информацию, не будучи заподозренным.
Маскировка себя также весьма полезна при использовании «Говорить с мертвыми», чтобы поговорить с врагами, которых персонаж игрока убил сам. Эти убитые враги откажутся говорить со своим убийцей любой ценой. Но с помощью Disguise Self игрок может обмануть труп, заставив его думать, что он разговаривает с кем-то другим. Действительно полезно.
5 Тьма
р> <р>Создавая Купол Абсолютной Тьмы в области действия, Тьма — невероятное заклинание внутри и вне боя. Это заклинание Воплощения 2-го уровня доступно для Волшебника, Чернокнижника, Волшебника и Паладина.
При наложении на группу врагов Тьма ослепляет их, то есть они должны выйти из области, чтобы снова видеть или качаться внутрь вслепую, сильно ограничивая их способность наносить урон. Ослепление — мощный дебафф, который делает лучников и заклинателей дальнего действия практически бесполезными.
4 Рука мага

Доступная Барду, Волшебнику, Чернокнижнику, Волшебнику и Потустороннему Рыцарю, Рука Мага — это культовое заклинание D&D, над созданием которого Лариан потратил много усилий. Рука мага — это именно то, на что это похоже, давая игрокам призрачную, бестелесную руку, которая может делать все то же, что и обычная рука, но на расстоянии.
3 Гайд

Наведение, пожалуй, самый полезный колдовство в игре. Casting Guidance позволяет игрокам добавить бросок 1d4 к способности по своему выбору. Это будет очень полезно при проверке разговора, например, когда вы пытаетесь убедить кого-то в чем-то, используя Харизму в качестве модификатора.
Тот факт, что Наведение — это колдовство, доступное Священникам и Друидам, означает, что вы должны выбрать одно из них. одного из этих классов в качестве главного героя позволит вам мгновенно повысить вероятность успеха ваших бросков. Shadowheart также получает доступ к этому колдовству.
2 Невидимость

Одним из самых мощных заклинаний в игре является «Невидимость» (заклинание иллюзий 2-го уровня), которое может быть получено классами Бард, Колдун, Чернокнижник и Волшебник. Стелс-персонажам, в частности, очень нравится Невидимость, так как им гораздо легче красться и они могут наносить критические удары с гораздо большей вероятностью успеха, чем без этого заклинания.
Вне боя Невидимость пригодится для карманные кражи и кражи из запертых сундуков. Без этого заклинания не обходится ни один билд вора, а наличие в вашей команде заклинателя с доступом к этому заклинанию может открыть открывающие гамбиты в бою, которые с самого начала настраивают вас на успех.
1 летать

Fly делает то, что написано на банке. Это заклинание Трансмутации 3-го уровня может быть получено Колдуном, Чернокнижником и Волшебником. При активном полете вы можете летать по полю боя, не обращая внимания на местность или препятствия.
Это не только чрезвычайно полезно в бою, где все зависит от маневрирования, вы также можете добраться до труднодоступных мест за пределами поля боя. бой тоже. Пока вы можете видеть, куда вам нужно идти, это приведет вас туда. Это невероятно полезно, особенно в городских районах, где практически за каждым углом есть скрытые ниши и узкие уголки.