Dungeons & Dragons известна своей магической механикой, и почти каждый класс обладает той или иной формой тайной силы — некоторые просто более волшебны, чем другие.

Колдовство — мощный инструмент в Dungeons & Драконы, пятое издание. Почти каждый класс обладает некоторыми способностями использовать магию и изменять реальность, но в этом отношении они далеко не равны. В D&D 5e есть классы, практически не обладающие способностями к колдовству, классы, разделяющие колдовство и более приземленные навыки, а также классы, которые живут и умирают благодаря своей магии.
ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Большинство D&D 5eперсонажи компенсируют свои магические недостатки в других областях или платят за свои огромные колдовские способности различными способами. Независимо от этого баланса, ясно, что некоторые классы персонажей D&D 5e гораздо лучше заклинают, будь то в плане универсальности, слотов для заклинаний или других выдающихся достижений.
< h2 id="barbarian-rejects-spellcasting-almost-entirely"> 13 Варвар почти полностью отвергает заклинания
Нет врожденных ячеек для заклинаний

Варвар — один из нескольких D&D 5eзанятия боевыми искусствами, в которых особое внимание уделяется физическому мастерству, а не колдовству. Однако он преувеличивает это до такой степени, с которой не может сравниться ни один другой класс. Дело не только в том, что варварам D&D 5e не хватает врожденных заклинаний. Их культовая способность «Ярость» фактически противодействует этому. В состоянии ярости варвар не может произносить или концентрироваться на каких-либо заклинаниях, независимо от того, как они у него есть.
Магия — это почти полная анафема для класса варваров, антисинергическая в каком-то смысле, мало что еще в D&D 5eявляется. Единственный намек на колдовство, которое они получают, это подклассы, такие как Страж предков, который позволяет использовать заклинания с очень ограниченной полезностью, или Путь дикой магии, который воспроизводит ограниченные эффекты заклинаний с помощью функций, более подходящих для варваров. В результате варвары находятся в конце этого списка как явно худший класс заклинателей в D&D 5e.
12. Монах имеет ограниченные возможности в магии
Нет врожденных ячеек для заклинаний

Монахи — самый мистический боевой класс в D&D 5e. Однако они достигают этого почти полностью благодаря своим уникальным функциям Ки, а не механике заклинаний D&D 5e. У монахов нет специальных подклассов, дающих им ячейки для заклинаний и традиционный выбор заклинаний, в отличие от некоторых других боевых классов.
Несколько подклассов монахов в D&D 5e предлагают магические способности, не похожие на заклинания, такие как исцеление Путем Милосердия или Путь трансформации Астрального Я. Другие в точности копируют заклинания D&D 5e, например, некоторые функции «Пути Четырех Элементов» или «Пути Солнечной Души». Однако даже в этом случае им не хватает гибкости, которую имеют другие классы колдовства, вместо этого им предоставляется заранее выбранный список заклинаний, которые они могут использовать с помощью Ки.
11 Боец имеет небольшое количество заклинаний среди своих подклассов
Ячейки для заклинаний до четвертого уровня (подкласс Eldritch Knight)

Бойцы одни из D&D 5e — самый знаковый боевой класс, присутствующий с первых дней существования Dungeons & Драконы как немагические стойкие приверженцы. Базовый класс не имеет магических способностей и полностью полагается на высокие очки жизни, обычные навыки владения оружием и такие способности, как Action Surge, чтобы выстоять самостоятельно. Тем не менее, их можно создать с помощью некоторых заклинаний.
Подклассом Жуткого рыцаря является D&D 5eЗнаменитый подкласс бойцов-заклинателей. Он получает заклинания волшебника до четвертого уровня, ограниченные готовыми к бою подклассами «Вызов» и «Отречение». По большей части эти заклинания лучше всего использовать для повышения и без того впечатляющей стойкости бойца. Другие подклассы бойцов в D&D 5e дают ограниченное применение заклинаний, например способность Пси-воина «Мастер телекинетики», предоставляющая доступ к заклинанию «Телекинез».
10 мошеннических преимуществ от одного сильно-магического подкласса
Ячейки для заклинаний до четвертого уровня (подкласс Arcane Trickster)

Разбойникам удается быть одними из D&D 5e — самые универсальные персонажи, несмотря на отсутствие у них заклинаний. Базовый класс обходится навыками, опытом и гибкими подклассами. Однако один из этих подклассов наделяет разбойника удивительно способными заклинаниями. Чародейский обманщик повторяет старый престиж-класс D&D и сочетает в себе мошеннические навыки и тайное заклинание.
D&D 5eЧародейский обманщик-мошенник по-прежнему очень ограничен по сравнению с более преданными заклинателями. Их ячейки заклинаний достигают только четвертого уровня, и большая часть их магии должна исходить из школ Чаров или Иллюзий. Тем не менее, такие функции, как Magical Ambush и Spell Thief, вносят некоторую разницу. Другие более магические подклассы разбойников, такие как Фантом, склонны отказываться от формального произнесения заклинаний в пользу более уникальных мистических способностей.
9 Паладин часто лучше использует ячейки заклинаний, чем произнесение заклинаний
Ячейки заклинаний до пятого уровня

Паладины — одни из D&D 5eКлассы полузаклинателей, сочетающие боевые способности с магией. Они делят разницу между клириками и бойцами, сочетая тяжелую броню и сильные удары с божественным заклинанием до пятого уровня. Паладины имеют солидный список заклинаний, могут готовить новые заклинания каждый день и получать значительные бонусы от своих подклассов.
Однако паладины используют настоящие заклинания реже, чем другие классы полузаклинателей в D&D 5e. Их уникальная способность «Божественный удар» использует ячейки заклинаний, чтобы напрямую наносить урон при атаках оружием. Более того, их список заклинаний не имеет особой полезности, поскольку он больше сосредоточен на заклинаниях поддержки или усиления. Другие полузаклинатели получают более универсальное применение своей магии, в то время как многие паладины D&D 5e предпочитают использовать свои ячейки заклинаний на Divine Smite.
8 рейнджеров получают универсальный, ограниченный выбор магии
Слоты для заклинаний До пятого уровня

Рейнджеры вторая половина Класс заклинателя D&D 5e в Руководстве игрока. Они менее непосредственно сочетают в себе колдовство и боевое мастерство, чем другие классы. Вместо этого они обменивают свои более слабые боевые способности на более ориентированные на полезность и гибкие заклинания. Рейнджеры не преуспевают ни в одной области колдовства. У них есть исцеляющие заклинания, самобаффы, контроль толпы, полезность вне боя и многое другое.
Рейнджеры могут использовать свою магию, чтобы выполнять множество ролей в D&D 5e вечеринка. Однако они сдерживаются в одной важной области. У рейнджеров очень ограниченное количество известных заклинаний, а это означает, что им приходится выбирать очень тщательно, и в данный момент у них гораздо меньше разнообразия, чем у других классов. Даже их более поздние подклассы' списки заклинаний лишь немного смягчают эту проблему. В результате рейнджер отстает от лучших классов заклинаний D&D 5e в этом списке.
7 Artificer больше опирается на колдовство, чем на аналогичные классы
Ячейки для заклинаний до пятого уровня
Ремесленник — единственный новый класс добавлен в D&D 5e с момента выпуска. Это еще один полукастер, но с совершенно другой направленностью. Ремесленник отдает предпочтение тайным способностям над более приземленными способностями. Не все его магические функции используют механику заклинаний D&D 5e, с несколькими уникальными механиками и возможностью создания магических предметов.
Тем не менее, ремесленник — единственный полузаклинатель D&D 5e с врожденными заклинаниями. Его подклассы либо используют заклинания как значительную часть боевого боя, как Оружейник и Боевой Кузнец, либо отдают им приоритет над оружием, как Алхимик и Артиллерист. Алхимик делает еще один шаг вперед, получая доступ к заклинанию «Исцеление» высокого уровня, которое обычно слишком сложно для изучения полузаклинателями.
6 Чернокнижник имеет свою собственную уникальную магическую систему
Слоты для заклинаний до Пятый уровень (Магический договор), Мистические тайны до девятого уровня
Закрыть
The D&D 5eКласс чернокнижника имеет гораздо больше общего с классами заклинаний, чем с боевыми классами. Тем не менее, у него уникальный взгляд на заклинания. Чернокнижники используют свою собственную уникальную систему Магии Пакта. У них очень ограниченные ячейки заклинаний. Однако все их слоты находятся на самом высоком уровне, который они могут использовать и обновлять во время короткого отдыха.
Чернокнижники могут создавать больше заклинаний пятого уровня, чем любой другой заклинатель, если они часто получают короткие перерывы. Кроме того, их уникальный «Жуткий взрыв» — лучшее боевое заклинание в D&D 5e, а «Жуткие призывы» могут обеспечивать произвольное применение определенных заклинаний. Однако их заклинания более высокого уровня строго ограничены системой Mystic Arcanum. Они более ограничены и менее гибки, чем другие заклинатели, и им не хватает многих мощных возможностей. В результате чернокнижники занимают более низкое место в этом списке, чем лучшие классы заклинаний D&D 5e.
5 Друид более чем справляется с колдовством
Ячейки для заклинаний до девятого уровня

Большинство друидов в D&D 5e используют свои заклинания гораздо чаще, чем свою знаменитую способность «Дикая форма». Многие подклассы друидов имеют полезное боевое применение «Дикой формы», а их магия превосходна практически в любой ситуации. Друиды могут каждый день готовить огромное количество заклинаний в D&D 5e., с доступом ко всему списку заклинаний на любом заданном уровне.
Кроме того, друиды имеют один из самых гибких списков заклинаний в D&D 5e. . Они могут лечить или усиливать союзников, ослаблять врагов, изменять поле битвы, решать естественные проблемы и многое другое. Единственный реальный пробел в их заклинаниях — это прямой урон. Даже в этом случае подклассы, такие как Круг Земли и Круг Звезд, компенсируют это. Круг Земли делает еще один шаг вперед, восстанавливая часть своих ячеек заклинаний за один короткий отдых в день, имея возможность творить больше, чем любой другой класс.
4. Волшебник делает больше с меньшим количеством заклинаний
Ячейки для заклинаний до девятого уровня

Колдуны выглядят более ограниченными, чем многие другие заклинатели в D&D 5e. Им известно очень мало заклинаний, они могут менять только одно заклинание за повышение уровня и имеют меньше возможностей, чем большинство полных заклинателей. Однако их заклинания значительно подкреплены их уникальной Метамагией. <сильный>Волшебники изменяют свою магию во время ее произнесения так, как не может сделать ни один другой заклинатель в D&D 5e.
Колдуны могут заставлять заклинания, направленные на одну цель, поражать два существа, накладывайте заклинания как бонусное действие вместо действия или накладывайте их без компонентов, чтобы никто другой заклинатель не мог их контрзаклинать. Колдун — один из D&D 5e.Лучшие классы заклинаний, несмотря на их серьезные ограничения из-за того, как много они могут сделать в этих пределах. Даже в этом случае некоторые подклассы, такие как Aberrant Mind и Clockwork Soul, почти удваивают количество известных заклинаний и ослабляют это ограничение.
3 Cleric Can Fit Into Любая роль в области заклинаний
Ячейки для заклинаний до девятого уровня

D&D священнослужители имеют репутацию целителей и не более того. Однако это значительно занижает ценность их заклинаний. В базовом списке заклинаний жреца есть варианты: от прямого боя до изменяющих игру положительных и отрицательных эффектов и некоторых из лучших исцеляющих заклинаний в игре. Кроме того, они получают бонусный список заклинаний от своего подземельеа клирика D&D 5e, который помогает им выполнять свою роль.
Игрок-священник в D&D 5e может построить своего персонажа почти идеальным в любом типе заклинаний при условии, что он выберет правильный подкласс и подготовит разумные заклинания . Только потому, что они не могут выполнять все эти роли одновременно, клирики не занимают даже более высокого места в этом списке лучших классов заклинаний в D&D 5e.
2 Бард может бесплатно выбирать любое заклинание в игре
Ячейки для заклинаний до девятого уровня

Барды — одни из D&D 5eСамый разносторонний персонаж во всех отношениях. Они обладают впечатляющими навыками благодаря мастерству и опыту, могут поддерживать союзников практически любым способом с помощью бардского вдохновения и имеют ряд подклассов для выполнения различных ролей. Этот гибкий дизайн отражается в их магии, делая бардов одними из лучших заклинателей D&D 5e.
Базовый список заклинаний барда насыщен множеством полезных и вспомогательных вариантов, с несколькими дебаффами и почти без наступательных заклинаний. Однако это потому, что у них есть магические секреты. Благодаря этой функции барды могут выбирать любое заклинание в игре несколько раз. Ни один другой заклинатель не обладает такой гибкостью, позволяя барду преуспеть в любой магии, которую он хочет. Бард Коллегии знаний в D&D 5e идет еще дальше, получая больше магических секретов с более низкого уровня.
1 Wizard – культовый класс заклинаний
Ячейки для заклинаний до девятого уровня
Закрыть
Волшебники всегда были Подземельями и amp; Драконы' Самый известный класс тайного заклинания. Они обменивают почти все остальные области компетенции на превосходство в области заклинаний. К счастью, эта тенденция окупается. У волшебников самый большой список заклинаний в D&D 5e, охватывающий больше областей, чем у любого другого заклинателя. Даже ограниченность механикой книги заклинаний не замедляет их из-за возможности находить заклинания во время приключений.
С помощью волшебники могут делать практически все, что захотят.D&D 5e заклинания. Эффективное исцеление — единственное заметное упущение в их списке заклинаний. В остальном игрок-волшебник обладает беспрецедентной гибкостью. Волшебники удваивают эту задачу, используя свою способность «Тайное восстановление», которая позволяет им восстанавливать ячейки заклинаний один раз в день, чтобы использовать их, когда у других персонажей уже давно закончились.
Dungeons and Dragons
Настольная ролевая игра в жанре фэнтези, предназначенная для искателей приключений, оригинальное воплощение Подземелья и усилители; Драконы были созданы Гэри Гайгэксом в 1974 году.