Видеоигры

Появление 3D-графики означало большие перемены в играх, и многие серии не смогли адаптироваться. Хотя сейчас 2D снова в фаворе почти у всех, тогда большинство игроков даже не смотрели на игру, если в ней не было толстых полигонов, хотя, конечно, были и исключения. Некоторые франшизы, такие как Mario или Metal Gear, внесли изменения с относительной грацией. Хотя сейчас их часто ругают, Sonic Adventure в свое время высоко ценилась, и ее репутация была испорчена плохими портами.
Некоторые из этих переходов в 3D были настолько плохими, что убили свои серии или даже весь жанр на довольно долгое время. Такие названия, как Final Fantasyне пришлось так уж много менять, чтобы приспособиться к новому измерению, но другим нужно было полностью переосмыслить буквально все, от художественного стиля до управления и даже того, как работает камера. Игроки могут воспринимать эти вещи как должное сейчас, но тогда разработчики по сути начинали с нуля.
10 Contra: Legacy of War Wasn't the Worst Stumble
Не отлично, но и не ужасно
Закрыть
Contra: Legacy of Warдля PlayStation это не худший переход в 3D, который увидит серия, и первая попытка, в значительной степени опирающаяся на геймплей сверху вниз, была довольно умным ходом. Тем не менее, игра также имеет несколько различных стилей геймплея вдобавок к этому, включая что-то похожее на секции турелей, автопрокрутку и многое другое. Тем не менее, она сохраняет многое из того, что заставляло работать 2D-игры, включая оружие и неистовый экшен.
В то время критики описали игру как неуклюжую с унылой графикой, но все равно хорошо провели время. Название получило в основном оценки, равные 6/10, и было невероятно сложным, как и другие игры франшизы. Хотя сама игра, возможно, и не была потрясающей, ее саундтрек был неплохим с отличными песнями, такими как Jungle 1 или Mountain Stronghold. Хотя это не самые креативные названия, эти треки создают отличное настроение и удерживают игроков сосредоточенными на действии.
9 Monkey Island Lost What Made It Special
Escape Tried a Lot and Failed at Most of It

Выпущенная в ноябре 2000 года, Escape from Monkey Island попыталась перенести серию в третье измерение и потерпела неудачу в этом. Escape отказалась от типичного стиля point-and-click современных приключенческих игр и вместо этого управлялась полностью с помощью клавиатуры или джойстика, что сделало неуклюжим и громоздким. Это наиболее очевидно позже в игре с Mortal Kombat-вдохновленные мини-игры Monkey Kombat.
Игра была довольно хорошо принята критиками и довольно хорошо продавалась, хотя сейчас считается худшей игрой в серии, безусловно. Это была также последняя выпущенная приключенческая игра LucasArts, поскольку другие проекты компании были отменены несколько лет спустя. Серия Monkey Island не будет выпущена до 2009 года, с началом Tales of Monkey Island от Telltale и ремастером оригинальной игры.

Побег с острова обезьян
Оригинальная кинематографическая история, полная драмы, социопатических попугаев и злодея со зловещими планами! Десятки великолепно прорисованных фонов! Сотни головоломок, которые бросят вызов как начинающим, так и опытным пиратам э-э, искателям приключений!
Системы «укажи и щелкни»

Франшиза Monkey Island Платформа(ы) ПК, PS2 Выпущено 6 ноября 2000 г. Разработчик(и) LucasArts Издатель(и) LucasArts Движок iMUSE ESRB t Как долго проходить 11 часов Развернуть
8 King's Quest убил серию и жанр
«Маска вечности» сильно отличалась от предыдущих названий

King's Quest: Mask of Eternity, восьмая игра в серии, попыталась перевести игру в жанр RPG с элементами приключенческой игры, а не в чисто приключенческую игру. Это была попытка Роберты и Кена Уильямса внести новшество в застойный жанр. Хотя игра была хорошо принята в 1998 году, превзойдя даже Grim Fandango, он стал известен как один из последних гвоздей в гроб приключенческого жанра.
Вдохновленный современными ролевыми играми, такими как Daggerfall от Bethesda, игроки берут на себя роль Коннора, кожевника и рыцаря Давентри. Игра больше фокусируется на исследовании и бою, поскольку большинство персонажей были обращены в камень, оставляя игроков искать титульную маску в унылом и безжизненном мире. Фанаты описывают игру как медленную, неуклюжую, утомительную и поверхностную,хотя некоторые, возможно, преувеличили, поскольку игра недавно возродилась и оказалась не такой уж плохой.
7 Final Fight вернул серию назад, но только для того, чтобы умереть
Семилетний разрыв между Revenge и Streetwise

Final Fightможет быть и перескочил через начало эры 3D, но это не значит, что его не постигла та же участь. Выпущенный в 2006 году, Final Fight: Streetwise пытается перенести серию beat-em-up в 3D, что привело к чрезмерно резкому опыту, рассчитанному на предположительно подростковую аудиторию. С ужасным сюжетом, неуклюжим боем и странно ограниченной системой сохранения легко увидеть, что это не та игра, которую разработчики на самом деле хотели сделать, но это та, которую они в итоге выпустили.
К сожалению, это последняя Final Fightигра, а все последующие релизы были портами или связками старых названий. Персонажи продолжают жить в франшизе Street Fighter, однако, сеттинг Metro City является центральным хабом режима World Tour Street Fighter VI. Такие персонажи, как Коди и Пойзон, также появлялись в качестве играбельных бойцов в этой франшизе. С возвращением таких названий, как Streets of Rage, возможно, что Final Fight в конечном итоге может вернуться.
6 Worms вырыли свою собственную могилу
Worms 3D показывает, почему серия так хорошо работала в 2D
Закрыть
В 2003 году Worms 3D попытались перенести стратегический многопользовательский хаос франшизы в третье измерение с помощью относительно простой конверсии. Игра попыталась сохранить все, что было у ее предшественников, нетронутым, что создало невероятно неуклюжую игру с плохой камеройчасто заслоняя все, что игрок хотел бы увидеть в любой момент. Даже создатель серии Энди Дэвидсон был против создания Worms 3D, говоря, что он предпочел бы начать с нуля.
Игра получила оценки от 6 до 8 из 10, причем камера была особым камнем преткновения. В конце концов, серия успешно перешла в 3D с такими названиями, как Worms Ultimate Mayhem,хотя простота 2D делает игру гораздо более доступной и легкой для понимания. Как и многие другие игры, Worms 3D в последнее время рассматривается в более позитивном свете фанатами, которые могут смотреть сквозь пальцы на проблемы.
5 Earthworm Jim Lost Все His Charm
Борьба с самой игрой, а не с врагами

В то время как другие франшизы, такие как Mario или Rayman, изящно перешли в 3D, Earthworm Jim потерпел неудачу и даже был номинирован на звание «Худшей игры года» по версии GameSpot. Легко понять, почему: камера разочаровала, и игра не смогла передать очарование2D-игр в своих персонажах. Он также был основан на мультсериале, который на момент выпуска не выходил в эфир по крайней мере три года.
Игра начала свою проблемную разработку в 1996 году, изначально разрабатываясь для PlayStation, но в конечном итоге остановилась на Nintendo 64, с последующим портом для ПК, который был каким-то образом даже хуже, чем версия для N64. В настоящее время игра доступна в Steam и GoG, хотя версия Steam, по-видимому, работает неправильно с отсутствующей музыкой и непроходимой заменой диска. Хотя версия GoG работает, это все еще не игра, стоящая времени игроков.
4 Mega Man X7 is a Poorly Executed Mess
Игрокам нужно разблокировать титульного персонажа

Франшиза Mega Man уже перешла в 3D с великолепной серией Mega Man Legends, но Mega Man X7пытается и не может изобрести велосипед в другой любимой подсерии. Игра сочетает в себе как 2D, так и 3D геймплей, при этом игроки могут быстро переключаться между главным героем Экслом, Зеро и, в конечном итоге, Мегаменом X на лету. Игрокам не понравилось, что герой серии был заблокирован на более поздних этапах игры, хотя все персонажи казались ужасными в управлении.
И снова камера является камнем преткновения в X7, и 3D, и 2D разделы не смогли должным образом отследить действие. Английская озвучка варьировалась от тусклой до невероятно раздражающей, большинство из которых рекомендует игрокам переключиться на японскую озвучку. Хотя это ужасная игра, Capcom приложила немало усилий, чтобы сохранить ее, включив X7 в состав Mega Man X Legacy Collection 2 на современных платформах.

Mega Man X7
ActionPlatformer Systems

Франшиза Mega Man Платформа(ы) ПК, PS1, PS2, PS4, Switch Дата выхода 14 октября 2003 г. Разработчик(и) Capcom Production Studio 3 Издатель(и) Capcom Сколько времени нужно пройти 5 часов Развернуть
3 Mortal Kombat перепробовал почти все
Темный век серии

Mortal Kombat3D-эра считается фанатами темным веком франшизы, состоящим из таких игр, как Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, Mortal Kombat: Unchained, Mortal Kombat: Deadly Всеiance, Mortal Kombat vs. DC Universe и других. Эти игры позволяли игрокам перемещаться по оси Z, что значительно замедляло сражения и делало больший упор на уклонение, хотя не все игры этой эпохи были традиционными файтингами.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zeroбыла попыткой разветвить серию, представляя собой что-то вроде платформера-приключенческой игры с механикой файтинга. Она плохо управлялась, с крайне несправедливым дизайном уровней. Если играть в легком режиме, игра не позволит игрокам продвинуться дальше уровня Fire Temple. В отличие от Mythologies, другие игры этой эпохи изначально были приняты хорошо, но их репутация среди фанатов быстро упала.

Mortal Kombat: Смертельный Альянс
Тск в наши дни нельзя даже повернуться спиной, чтобы два злых колдуна не воскресили потерянную армию Короля Драконов и не угрожали захватить Земное Царство. Вот так Mortal Kombat снова вспыхивает и дарит владельцам Game Boy Advance одну из лучших beat-'em-up на сегодняшний день. Двенадцать бойцов приносят свои угрожающие взгляды, сомнительные наряды и набор разрушительных приемов в три лучших боя Mortal Kombat: Deadly Всеiance.
Файтинг Франшиза Mortal Kombat Платформа(ы) Game Boy Advance , Nintendo GameCube , PS2 , Xbox Дата выхода 16 ноября 2002 г. Разработчик(и) Midway Games Издатель(и) Midway Games Мультиплеер Локальный многопользовательский режим Движок RenderWare ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови и насилия Как долго проходить15 часов Развернуть
2 Castlevania всегда боролась с третьим измерением
У них до сих пор нет отличной 3D-игры

Castlevania — это половина названия жанра Metroidvania, и хотя были отличные игры в жанре 3D Metroidvania, по-настоящему отличной игры Castlevania в 3D не было. Хотя Lords of Shadow была близка к этому, она никогда не ощущалась Castlevania. Серия впервые появилась на N64 с игрой Castlevania. В просторечии известная как Castlevania 64, игра отличается ужасными боями и платформингом, а уровни в основном неинтересны для прохождения.
За ней последовала игра Castelvania: Legacy of Darkness, обновление предыдущей игры с приквелом, переделанным дизайном уровней и улучшенной презентацией. Однако это обновление не смогло спасти то, что уже было пресной игрой. Серия попыталась сделать это еще дважды с Lament of Innocence и Curse of Darkness, но обе в конечном итоге попали в похожие ловушки, и даже лучшие из этих названий казались повторяющимися и вторичными.

Castlevania 64
Экшен-приключенческий платформер Франшиза Castlevania Платформа(ы) Nintendo 64 Дата выхода 26 января 1999 г. Разработчик(и) Konami Издатель(и) Konami Движок mercury engine ESRB m Сколько времени нужно пройти 8 часов Metascore 78 Развернуть
1 Bubsy прошел путь от посредственного до ужасного
К сожалению, ничто не может убить этого рыжего рыся
Закрыть
На Super Nintendo Bubsy был еще одним обычным 2D-платформером, пытающимся повторить успех Marioи Sonic. Игра получила несколько сиквелов и даже стала основой для телешоу. Однако, когда пришло время перенести Bubsy в третье измерение, Eidetic создала одну из самых ругаемых игр в истории. Bubsy 3D, четвертая игра в серии, не имела преимущества в виде возможности черпать идеи из таких игр, как Super Mario 64 или Crash Bandicoot, и поэтому ей пришлось изобретать то, что вообще представляет собой 3D-платформер, самостоятельно.
Даже в этом контексте Bubsy 3D все еще ужасная игра. Возможно, это не самая худшая игра из существующих, но это, возможно, самая известная плохая игра, настолько, что франшиза возродилась 21 год спустя в 2017 году, с сиквелом к этой игре, вышедшим в 2019 году, и даже еще одним релизом, запланированным на 2025 год. Так же, как любовь может поддерживать жизнь франшизы, так, по-видимому, может и ненависть, и хотя ее усилия были достойны восхищения, Bubsy 3D заслуживает ненависти.