Ю-Ги-О!

Автор Мэтт Эшби Опубликовано 9 минут назад Тема
Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
close
Подтвердите свой адрес электронной почты.
Отправить письмо с подтверждением close
В вашем аккаунте достигнуто максимальное количество отслеживаемых тем.
Управление своим списком Следовать Следовать Следовать Следовать с уведомлениями Следовать Отписаться Поделиться Facebook X LinkedIn Reddit Flipboard Копировать ссылку Электронная почта Ссылка скопирована в буфер обмена Войдите в свою учетную запись CBR

Карточная игра Yu-Gi-Oh! имеет долгую и подробную историю со множеством игровых архетипов с уникальными стилями игры, чертами и ограничениями, которые позволяют им выделиться. . Konami сочла целесообразным предоставить классических монстров из Yu-Gi-Oh!аниме со своими архетипами. Dark Magician и Blue-Eyes White Dragon регулярно получают обновления, позволяющие ностальгирующим игрокам соревноваться в современной обстановке. К сожалению, не вся классика одинаково хороша — некоторые не получают такой поддержки, а другие вообще не поддерживаются.
В лучшем случае некоторые забытые классические произведения являются пережитком их возраста, но другие вообще никогда не были пригодны для соревновательной игры. Будь то просто рекламные карточки неканонического Yu-Gi-Oh!фильм или вообще слишком плохо сделан, чтобы входить в колоду, всегда будет тихая молитва о том, чтобы старая классика получила свежий набор карт, чтобы в нее можно было играть. К счастью, ежегодные бустеры Animation Chronicle вселяют надежду, что эти молитвы еще могут стать реальностью.
10 колодам мультяшек, чтобы выжить, нужно нечто большее, чем мир мультяшек
Spell Ruler — 16 сентября 2002 г.
Закрыть
|
< em>Мультяшный хаос |
19 июня 2020 г. |
|
Королевский двор |
9 июля 2021 г. |
Relinquished и его глаза ограничивают Fusion Monsters имеют интересный стиль игры — они могут экипировать монстра противника себе, чтобы получить первоначальную АТК/ЗАЩ этой цели. Еще в 2002 году это было полезно, чтобы настроить против него самого сильного монстра противника, но эффекты удаления карт слишком распространены в сегодняшней мете. Это также объясняет, почему ограничение Тысячи Глаз было снято, поскольку в свое время его эффект останавливал Дуэли.
Как и Toons, Relinquished Decks получили поддержку, обеспечивающую долговечность, и второй Fusion: Millennium-Eyes Restrict. К сожалению, Relinquished и его Fusions по сегодняшним меркам неуклюжи. Хорошим способом поддержать их является полевое заклинание, которое позволяет игроку пожертвовать монстра 1-го уровня для особого вызова ритуального монстра-заклинателя 1-го уровня из своей колоды один раз за ход. Переподготовка Отброшенного с Иллюзионным типом также может быть привлекательной из-за связи архетипа с Оком Вджата.
8 В то время как «Темный маг» регулярно обновляется, «Девочки-волшебницы» забыты
Magician's Принудительно — 10 октября 2003 г.

Связанное
Новая собственная аниме-студия Konami выпускает Yu-Gi-Oh! Юбилейное видео
Запуск новой аниме-студии Konami Animation приносит Yu-Gi-Oh! короткометражный аниме-фильм, посвящённый 25-летию карточной игры франшизы.
Хотя «Девушка-тёмная волшебница» является опорой во многих колодах «Тёмного волшебника» с множеством вспомогательных карт, в которых используются обе, она также является частью другой архетип, представленный в Yu-Gi-Oh! Темная сторона измеренийэто часто забывают. Есть шесть монстров-девушек-волшебниц, уровней с 1 по 6, с разными атрибутами. Их стиль игры вращается вокруг роящихся монстров-заклинателей и перенаправления атак, почти как в ярком магическом шоу.
К сожалению, архетип слишком слаб— Сама Темная Волшебница больше всего похожа на монстра-босса. Их самые сильные эффекты зависят от атаки противника, чего они обычно не делают, если читают текст карты. Поскольку в этой статье у архетипа нет заклинаний/ловушек, хорошими картами поддержки являются заклинания/ловушки, которые заставляют противника атаковать, получают эффекты в зависимости от количества заклинателей на поле игрока или GY с различными атрибутами. или даже меняет имя каждой девушки-волшебницы в GY на Темного мага во время фазы битвы.
7 У Призванного Черепа много вариантов, но нет архетипа
Стартовая колода: Юги — 29 марта 2002 г.

|
Дата выхода в Северной Америке |
|
|---|---|
|
Fists of the Gadgets |
23 августа 2019 г. |
Призванный Череп — один из самых знаковых монстров в Yu-Gi-Oh!и много раз появлялся в предыдущих сезонах аниме. На сегодняшний день это единственный монстр, прошедший переобучение Fusion, Synchro, Xyz и Ritual. Каждый перетренинг становится Призванным Черепом, пока он находится на поле, и заменяет себя настоящим Призванным Черепом, если ваш противник отправляет его в GY. Каждая переподготовка Дополнительной колоды также имеет непрерывный эффект, который поддерживает все Призванные черепа, независимо от их первоначального названия.
Хотя Призванный Череп и его переобученные существа являются Архидемонами, до сих пор не существует единого способа быстро разместить на доске несколько таких переобученных персонажей.Некоторые хорошие карты поддержки — это карты, которые могут особым образом вызвать исходный Призванный череп из колоды или позволить игроку использовать тот, который он контролирует, в качестве всего материала для вызова одного из его переподготовок из колоды/дополнительной колоды. Связь с Софией, Богиней Возрождения, может сделать этого монстра отличным условием для победы.
6 Сфинксы Пирамиды Света — рекламный мусор
Пакет фильмов «Пирамида света» — 1 августа 2004 г.
Закрыть

Связанное
Новый набор карточных игр Yu-Gi-Oh!'s «Лабиринт тысячелетий» основан на знаковых картах прямо из аниме
Поклонники Yu-Gi-Oh! Коллекционная карточная игра наконец-то может получить коллекционные игральные карты, которые когда-то были эксклюзивными для различных аниме франшизы.
Три монстра-Сфинкса и его основная карта, Пирамида Света, были представлены в неканоническом дополнении Yu-Gi-Oh! Фильм: Пирамида света. Хотя все четыре карты очень быстро получили реальные аналоги с момента их дебюта в кино, только монстры-Сфинксы были доступны в эксклюзивном бустере. Пирамида Света находится в другом пакете фильмов, из-за чего без нее Сфинксов было трудно использовать. Почему основная карта продается отдельно от монстров, остается только догадываться, но ее стратегия состоит в том, чтобы быстро вызвать могущественных монстров, чтобы нанести большой урон.
Эти четыре карты не имели поддержки с момента их дебюта, и тогда они даже не были хороши. Целая «Световая пирамида» архетип необходим, чтобы заставить их работать, с картами, которые вызывают Сфинксов и размещают Пирамиду Света на доске во время хода противника. Таким образом, игрок может атаковать ими во время своего хода, несмотря на неспособность Андро и Телеи атаковать в тот ход, когда они были призваны. Эта поддержка может превратить Сфинксов в мощную вторую колоду.
5 Печать Орихалкоса не имеет архетипа
Легендарная коллекция 3: Мир Юги — 2 октября 2012 г.

Печать Орикалкоса — самая известная карта, представленная в Yu-Gi-Oh!заполняющая дуга, когда-либо использовавшаяся в реальных OCG/TCG. Это полевое заклинание, которое дает монстрам, контролирующим его, 500 АТК, имеет защиту от разрушения один раз за ход и не позволяет противнику атаковать самого слабого АТК монстра, контролирующего его. Он также имеет побочный эффект, заключающийся в уничтожении специально вызванных монстров контроллера, не позволяя контроллеру вызывать что-либо из дополнительной колоды, и его можно активировать только один раз за дуэль.
Единственная другая карта Орикалкоса в ККИ/ОКГ, Орикалкос Шунорос, поддерживает обычных монстров 4-го уровня. Потенциальный «Орикалкос»; архетип должен следовать Шуноросу' пример с картами, которые позволяют создавать стаи обычных монстров 4-го уровня с атакой 2000 и современными адаптациями монстров Орикалкоса, показанных в аниме. Божественный Змей Гех также должен быть доступен для поиска, а «Зов Зеркального Рыцаря» можно изменить, чтобы вызвать жетон с той же АТК, что и монстр, контролирующий его, на поле противника, чтобы легко вызвать Шунорос.
4 Легендарным драконам нужно больше способов поиска своих заклинаний
Легендарные драконы — 25 апреля 2014 г.

Легендарные драконы — это полная противоположность Печати Орикалкоса в Yu-Gi-Oh! ем>аниме, с эффектами, которые позволяют его контроллеру особым образом вызывать уникальных монстров Fusion, используя монстра или ловушку в качестве материала. У каждого заклинания Легендарного Дракона есть эквивалент Эффектного Монстра, которого можно вызвать с помощью Legend of Heart, и все три Легендарных Рыцаря необходимы для вызова Тимея, Рыцаря Судьбы.
Этот архетип крайне непрактичен не только потому, что для его правильной работы требуется несколько типов карт без синергии, но и потому, что каждый Легендарный Рыцарь — это мертвая ничья. Дополнительные карты поддержки обязательно необходимо перетасовать и вытянуть карты в руке контроллера, и искатель Легендарного Дракона является обязательным.Полевое заклинание, которое заставляет противника атаковать Легендарного Рыцаря, также может быть полезно, поскольку для активации вторичного эффекта каждого Рыцаря требуется, чтобы противник атаковал его.
3 Большой мотылек и его родственники существуют только для Кокона Ультра Эволюции
Metal Raiders — 26 июня 2002 г.


Связанные
Почему у этих ранних героев Yu-Gi-Oh были такие странные характеристики
Ю-Ги-О! за прошедшие годы сильно изменился: от адаптации до реальных карт. Некоторые из его ранних карт демонов имели сумасшедшие характеристики, но почему?
В архетипе Мотылька пять карт — Маленькая моль, Личиночная моль, Кокон эволюции, Большая моль и Совершенно совершенная большая моль. Ничто из этого никогда не имело конкурентного значения, ни сейчас, ни когда-либо. Ждать определенное количество ходов с Petit Moth, оснащенным Cocoon of Evolution, невозможно. В частности, Личинка Мотылька печально известна как самый слабый монстр-полуноми в игре. Даже Perfectly Ultimate, битстик с силой 3500 АТК, легче вызвать с помощью Cocoon of Ultra Evolution, чем его собственный метод.
Этому архетипу нужны свои собственные Link Monsters, которые вращаются вокруг него. Можно даже использовать личинки моли, взятые с рук, в качестве всего материала, чтобы у этого была своя цель. Остальные могут помочь с использованием обычного монстра-насекомого в качестве материала, вызовом монстра Великой Мотылька с дополнительным иммунитетом к эффектам монстра и поиском едкой чешуи. Дополнительная поддержка заклинаний/ловушек должна включать в себя переработку маленьких мотыльков, чтобы дать монстрам Великой мотылька некоторые эффекты блокировки.
2 металлических монстра слабее, чем их базовые формы с Metalmorph
Рекламные карточки Forbidden Memories — 20 марта 2002 г.

Как и Мотыльков, монстров-Металморфов непрактично вызывать, и они не стоят затраченных усилий. Вполне вероятно, что игрок экипирует Металлморфа Красноглазому Б. Дракону или Зоа, но эти монстры обычно сильнее, когда они экипированы, чем их металлические аналоги. Хуже того, монстров-металморфов необходимо вызывать из колоды, а не из руки или GY.
Для их поддержки необходим полный архетип. Некоторые более слабые аналоги Металломорфов Дракона Комори и Рю-Кишин Powered могут иметь эффект поиска или вызова обычных ТЕМНЫХ Драконов или Извергов соответственно. Версия Металморфа с картой монстра обязательна, желательно такая, которую можно легко найти. Монстры-Металморфы также должны иметь иммунитет к эффектам заклинаний, предоставляемых другими картами, чтобы отразить, как монстры-машины были невосприимчивы к магии в ранней версии Yu-Gi-Oh! аниме. Как и в случае с Легендарными Рыцарями, для придания единообразия этому архетипу необходимы некоторые эффекты перемешивания и вытягивания.
1. Египетские боги одновременно удивительны и непрактичны
Gold Series 4: издание Pyramids Edition — 1 июля 2011 г.
Закрыть
|
Набор Ultimate Kaiba к 25-летию (волшебное зеркало) |
1 марта 2024 г. |
Ни один монстр в Yu-Gi-Oh! не является столь знаковым и непрактичным, как египетские боги. Все три монстра требуют три дани для обычного призыва и не позволяют противнику отвечать. Все они имеют потенциально полезные эффекты для игроков, которые могут извлечь из них максимум пользы, но необходимая подготовка делает их труднооправданными в конкурентной обстановке. Хуже того, только Обелиск Мучитель имеет какую-либо защиту, и только от того, чтобы быть целью. Остальные два могут быть удалены любым эффектом карты без поддержки.
Все три египетских бога в тот или иной момент получили поддержку, а Крылатый Дракон Ра получил ценность целого архетипа. Поскольку никакая поддержка не делает египетского бога последовательным, любые новые карты должны быть направлены на решение этой проблемы. «Фондовый слайм»; может иметь эффект, который измельчает египетского бога и находит заклинание/ловушку, в которой он упоминается. Это может сделать «Возрожденного Бога Неба» и «Разрушающий Бог Руин»; жить в одиночку.

Ю-Ги-О! Дуэль монстров
Ю-Ги-О! рассказывает о приключениях старшеклассника Юги, у которого есть волшебная тайна, которая оживает, когда он играет в свою любимую карточную игру: «Дуэль монстров».
Жанр Приключения, Фэнтези, Наука Художественная литература Язык Английский, японский Количество сезонов 5 Дата дебюта 18 апреля 2000 г. Studio Gallop Co., Ltd.
Закрыть
Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
закрыть
Подтвердите свой адрес электронной почты.
Отправьте электронное письмо с подтверждением close
Вы достигли максимального количества отслеживаемых тем в вашей учетной записи.
Управление списком подписок Подписаться с уведомлениями Подписаться Отписаться

