JRPG

Пошаговые RPG (многие из которых являются JRPG) часто получают плохую репутацию за то, что они являются утомительными, монотонными играми, которые скорее интеллектуальны, чем захватывающи. У каждого геймера есть свое собственное определение веселья, но тенденция некоторых игр в жанре RPG превращать игровой процесс в упражнения по навигации по меню отвратила некоторую аудиторию от в остальном превосходных игр. Однако многие пошаговые игры не дают игрокам почивать на лаврах, предоставляя им возможности усиливать урон своевременными нажатиями кнопок, противостоять атакам противника быстрым блоком или уклонением или менять стратегические подходы на лету.
Когда пошаговая боевая система работает на полную мощность, она может превратить каждое столкновение в уникально увлекательную головоломку, атлетическое испытание рефлексов или комбинацию того и другого. Для игроков, которые ищут более активную роль в своих пошаговых действиях, есть глубокий колодец отличных игр, из которых можно черпать, которые удовлетворят их желания и расширят их представление о том, что возможно в этом жанре.
11 Child of Light — увлекательная классика кооперативной игры на диване
A Dreamy Good Time
Закрыть
Child of Light — это ролевая игра в стиле сновидения с боковой прокруткой от Ubisoft Montreal, которая позволяет игрокам управлять Авророй, девушкой с развевающимися рыжими волосами, которая просыпается в стране Лемурии и направляется на поиски пути обратно в свой мир. В то время как большая часть игры проходит в путешествии по различным местам, с которыми сталкивается Аврора, Child of Light предлагает в своих пошаговых сражениях интересный поворот в динамическом стиле боевой системывстречается в играх типа Grandia III. У каждого союзника и врага есть значок, связанный с ними, размещенный вдоль временной шкалы; когда их значок достигает конца части шкалы «Cast», их выбранная атака будет завершена.
Усложняет этот процесс способность игроков (и врагов) прерывать и задерживать действия разных бойцов с использованием точного расчета времени — и при поддержке второго игрока, управляющего светящимся спутником Авроры, Игникулусом. Если враг подвергается нападению во время его окна «Cast», его значок будет отправлен обратно в часть «Wait» панели. Это создает интересный балансирующий акт для игроков, где они управляют тактикой своих членов группы, следя за врагами, чье место в порядке хода приближается к ним. Добавьте к этому уравнению отличительную эстетику и захватывающий взгляд на 2D-исследование, и вы получите пошаговую ролевую игру, которую стоит изучить.

Дитя Света
Молодая девушка по имени Ароура считается погибшей в Австрии конца 19 века. Она просыпается в таинственной и темной стране Лемурии. Ее единственная цель — найти дорогу обратно к отцу, но по пути она встречает неожиданных друзей.
Системы RPG


Обзоры OpenCriticРейтинг лучших критиков: 83/100 Рекомендации критиков: 80% Платформа(ы) Nintendo Switch , Wii U , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PS Vita , Xbox One , Xbox 360 , ПК , Stadia Дата выхода 30 апреля 2014 г. Разработчик(и) Ubisoft Montreal Издатель(и) Ubisoft Мультиплеер Локальный мультиплеер , Онлайн-мультиплеер Движок UbiArt Framework ESRBE10+ Для всех 10+ Из-за фэнтезийного насилия, употребления алкоголя и табака Сколько времени, чтобы победить 11 часов Доступность PS Plus Extra & Premium Рейтинг OpenCritic Сильный Развернуть
10 Серия игр о Марио и Луиджи бросает вызов игрокам, чтобы они прыгали и топали в идеальном темпе
Захватывающий тест на координацию рук и глаз
9

Super Mario RPG была одной из первых ролевых игр, в которой использовалась система «синхронизированных ударов», в которой игроки могли наносить дополнительный урон, блокировать или уклоняться от атак противника с помощью своевременного нажатия кнопки в момент контакта, а Марио и Луиджиигры взяли эту систему и сделали ее своей. Хотя каждая игра в серии добавляет свои собственные причуды, наибольший вклад в формулу «синхронизированного удара», предлагаемую играми Марио и Луиджи, заключается в динамических подходах к уклонению и контратакам, которые предлагает каждый тип врага, и наличии атак Bros.
У некоторых врагов будут схемы атак, которые нужно будет перепрыгивать, чтобы избежать, в то время как другие будут побуждать игроков отражать атаки своевременным использованием своего молота. Это означает, что игроки не ограничены только смягчением урона; умелый игрок часто может вообще избежать урона от врагов. Атаки Bros. со временем стали визуально более впечатляющими и мощными, достигнув кульминации в захватывающей и вовлекающей анимации атак в Mario and Luigi: Brothership. Эти атаки заставляют игроков многократно вводить определенные команды для максимального урона, и они помогают разбить монотонность простых двойных прыжков или ударов молотом. Синергия между Марио и Луиджи, в платформере и в бою, помогает отличить эти игры от других в этом жанре.

6 изображений 6 изображений






Закрыть
Марио и Луиджи: Братство
Все на палубу для приключения по островам с Марио и Луиджи в главных роляхБратья возвращаются для совершенно нового приключения в открытом море! Отправляйтесь в плавание с Марио и Луиджи на остров Шипшейп (полукорабль, полуостров) и путешествуйте по огромному миру Конкордии. Выйдите из пушки Шипшейпа, чтобы посетить, исследовать и проложить свой путь по островам, которые варьируются от тропических лесов до шумных городов.
RPGAdventure

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 77/100 Рекомендации критиков: 66% Франшиза Марио и Луиджи Платформа(ы) Nintendo Switch Дата выхода 7 ноября 2024 г. Разработчик(и) Приобрести Издателя(ей) Nintendo ESRB E для всех из-за умеренного фэнтезийного насилия Как долго проходить37 часов Приквел(ы) Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey , Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions , Mario & Luigi: Dream Team , Mario & Luigi: Partners In Time Количество игроков 1 Сколько времени нужно пройти (заезды Completionist) 60 часов Рейтинг OpenCritic Высокий Дата выхода Nintendo Switch7 ноября 2024 г. Развернуть
8 Final Fantasy VIII сочетает в себе активный бой с синхронизированными вводами
Не бойтесь нажать на курок

Final Fantasy VIII — недооцененная часть долгоиграющей серии Final Fantasyсерии по разным причинам, но главная из них — это то, как она поощряет осторожное манипулирование своими системами Junction и Draw, чтобы превратить каждого персонажа в сокрушительные боевые машины. По мере развития игры эти механики только углубляются, но на всем протяжении Final Fantasy VIII позволяет игрокам принимать активное участие в битве (даже если ее система масштабирования врагов препятствует гринду и чрезмерному случайному сражению.)
Первый пример, с которым знакомятся игроки, — это ганблейд Скволла. Когда Скволл поражает врага одной из своих атак, игроки могут нажать кнопку R1 в нужный момент, чтобы выстрелить из ствола оружия, нанося дополнительный урон. Чтобы освоить это, требуется некоторая практика, но как только игроки находят золотую середину, урон Скволла увеличивается и становится более приятным для выполнения. У других персонажей, таких как Зелл, есть мощные Limit Breaks, которые бросают вызов игрокам, чтобы быстро вводить комбинации кнопок для выполнения сокрушительных атак. Хотя его система Active Time Battle далека от нововведения в серии, в Final Fantasy VIII есть множество элементов, которые делают бой захватывающим.

Final Fantasy VIII Remastered
Системы JRPG


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 81/100 Рекомендации критиков: 77% Франшиза Final Fantasy Платформа(ы)Nintendo Switch, ПК, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода 3 сентября 2019 г. Разработчик(и) Dotemu, Square Enix Издатель(и) Square Enix Движок Unreal Engine 4 ESRB T Для подростков из-за небольшого количества крови, умеренной лексики, непристойных тем, употребления алкоголя, насилия Сколько времени нужно пройти 40 часов Рейтинг OpenCriticStrong Expand Посмотреть в Playstation Store
7 Ikenfell — это восхитительно требовательное приключение, бросающее заклинания
Давайте нарисуем будущее

Айкенфелл привлек внимание Вселенной Стивенапоклонники саундтрека, составленного Aivi и Surasshu, и очаровательной эстетики, но поклонники RPG ухватились за это очаровательное приключение из-за его захватывающей, основанной на сетке боевой системы. Пока игроки перемещают своих персонажей по полю битвы, чтобы лучше выполнять свои магические атаки в свои ходы, они также держатся в напряжении, когда враги предпринимают свои действия, с возможностью противостоять или блокировать вражеские атаки своевременным нажатием кнопок. Хотя версии этой системы встречаются в других сериях RPG, уникальное сочетание стратегических элементов, найденное в Ikenfell, помогает выделить ее.
Каждая атака имеет свою собственную область действия или дальность, а также уникальные временные ограничения, необходимые для увеличения или уменьшения наносимого урона, а в Ikenfell, враги бьют сильно. Игрокам нужно будет освоить как свои собственные атаки, так и способности врагов, чтобы пережить более поздние испытания игры. Это добавляет игре захватывающее напряжение, которое порой противоречит ее милой эстетике, но различные системы Ikenfell не позволяют игровому процессу казаться несправедливым, складываясь в сложное, очаровательное приключение, подходящее для игроков любого возраста.

Айкенфелл
Пошаговая тактическая RPG о группе проблемных студентов-магов. Используйте механику расчета времени, чтобы усилить свои заклинания и блокировать атаки, исследуйте запутанные залы огромной школы магии, сражайтесь со сложными монстрами и боссами, находите тонны спрятанных сокровищ и раскрывайте темные секреты, которые никогда не должны были быть найдены.

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 75/100 Рекомендации критиков: 57% Рейтинг OpenCriticСильная
6 Система прицеливания Lost Odyssey усиливает привлекательность ближнего боя
Бессмертно кинематографический опыт

Lost Odyssey была одной из первых крупных игр Mistwalker, выпущенных для Xbox 360, а также одной из ее лучших работ. В Lost Odyssey смешанный состав бессмертных и смертных главных героев.представляет кинематографическое, волнующее повествование, которое будет трогать игроков так же, как и вовлекать их в бой. Хотя боевая система имеет традиционные пошаговые элементы, когда персонажи атакуют врагов, используя свое оружие ближнего боя, им будет предложено использовать систему Aim Ring, чтобы определить, попадают ли их атаки в цель, наносят ли критические удары или полностью промахиваются.
По мере развития игры успешное использование Aim Ring также добавляет дополнительные свойства атакам, поощряя мастерство механики. Дополнительные расширения этой механики включают Ultra Rings, которые облегчают нанесение усиленных ударов по врагам. В то время как Aim Ring распространяется только на базовые атаки, стихийные и вызывающие статус эффекты эффекты, которые они предоставляют, помогают игрокам сохранять MP и оставаться вовлеченными, когда они могли бы в противном случае нажимать X или A, чтобы продвигаться по ходу битвы. Со временем бои становятся сложнее и запутаннее, но с уверенным пальцем на курке кольца прицеливания нет ничего, с чем бы игроки не справились.

Lost Odyssey
Lost Odyssey — это история Каима, бессмертного персонажа, который прожил более 1000 лет. Он не помнит своего прошлого и не знает, где его будущее. На протяжении всего путешествия Каима к нему присоединяется несколько персонажей в его одиссее, чтобы узнать свое запутанное прошлое и судьбу, ведя игроков через драматическую историю огромного масштаба.
JRPG

Обзоры OpenCritic Платформа(ы) Xbox 360 Дата выхода 12 февраля 2008 г. Разработчик(и) Mistwalker , Feelplus Издатель(и) Microsoft Game Studios Многопользовательский режим Локальный многопользовательский движокUnreal Engine 3 ESRB m Сколько времени нужно пройти 50 часов Развернуть
5 Shadow Hearts' Judgment Ring вознаграждает за точные вводы
Все дело в тайминге

Сердца тенейСерия известна своей смесью элементов ужасов и причудливого повествования в альтернативной истории. Хотя в каждой игре есть свой собственный мультикультурный состав персонажей, серия держится вместе благодаря использованию системы Judgment Ring, используемой в ее пошаговых сражениях. Judgment Ring используется для определения точности, урона и количества ударов, нанесенных атаками, и даже используется для некоторых навыков исцеления. Количество и размер «эффективных» областей на Judgment Ring зависят от персонажа и его навыков и могут быть изменены с помощью различных расходных материалов и оборудования.
Эффективное использование Кольца Правосудия определяет не только количество ударов, которые персонаж нанесет врагу; в Shadow Hearts: Covenant, его также можно использовать при цепочке комбо. Если игрокам удается отправить врага в полет определенным движением, персонажи, способные на воздушные комбо, могут поддерживать комбо и наносить все больше урона, упрощая в противном случае сложных противников. Кольцо Правосудия также используется в небоевых сценариях, например, для получения скидок в магазинах, что делает его запоминающимся и отличительным элементом дизайна серии Shadow Hearts.

Shadow Hearts: Covenant
JRPG Франшиза Shadow Hearts Платформа(ы) PlayStation 2 Дата выхода 27 сентября 2004 г. Разработчик(и) Nautilus Разработчик Nautilus Издатель(и) Aruze , Midway Games Издатель Aruze, Midway ESRB T Для подростков из-за языка, частичной наготы, непристойных тем, насилия Сколько времени нужно пройти 38 часов Развернуть
4 Система парадигм Final Fantasy XIII добавляет новый слой в ATB
Измените свою стратегию в соответствии с ходом битвы
Закрыть
Final Fantasy XIII вернула версию системы Active Time Battle, которая использовалась между Final Fantasy IV и Final Fantasy IX, но с многочисленными новыми поворотами. Поскольку темп сражений в Final Fantasy XIIIнастолько неистов, что ввод физических и магических команд атаки автоматизирован в пользу предоставления игрокам большего влияния на состав и тактику партии с помощью системы Paradigm Shift. Есть шесть боевых ролей, к которым игроки в конечном итоге получают полный доступ на протяжении всей истории — Commando, Ravager, Sentinel, Saboteur, Synergist и Medic — и каждая играет определенную роль в развитии сражений с их ранних моментов до победы.
В то время как разные фазы битвы потребуют разных составов Парадигм, переключение между различными конфигурациями играет дополнительную роль: оно помогает игрокам обмануть время ожидания шкалы ATB. Если игроки завершили свою последовательность атак, быстрый переход к новой парадигме мгновенно пополнит шкалу ATB их активного члена группы, позволяя им действовать немедленно, а не ждать несколько секунд, пока шкала пополнится. Эта механика невероятно полезна, когда нужно быстро закончить сражения, зарабатывая лучшие боевые рейтинги и дополнительные награды. Заставляя игроков гоняться со временем, Final Fantasy XIII доказывает, что пошаговые бои могут быть такими же захватывающими, как и более ориентированные на действие системы.

6 изображений 6 изображений






Закрыть
Final Fantasy 13
Системы JRPG


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 52/100 Серия Final Fantasy Платформа(ы) PS3 , Xbox 360 , ПК Дата выхода 9 марта 2010 г. Разработчик(и) Square Enix Издатель(и) Square Enix ДвижокCrystal Tools ESRB t Как долго проходить 50 часов Рейтинг OpenCritic Слабо Расширить Посмотреть на официальном сайтеПосмотреть в SteamПосмотреть в Xbox Games StoreПосмотреть в Walmart$20 на Amazon
3 Eternal Sonata требует осторожного управления временем и пространством
Восхитительный танец света и тени

Eternal Sonata — это ролевая игра для Xbox 360, которая сочетает в себе великолепную эстетику в стиле аниме с нетрадиционной предпосылкой: игроки проводят время игры, воплощая в жизнь предсмертную мечту знаменитого композитора Фредерика Шопена, который является одним из играбельных членов партии. Боевая система использует сочетание элементов «руби и режь» и пошаговых с изюминкой в виде рассчитанных по времени ударов; игроки могут блокировать входящие атаки врагов и наносить дополнительный урон как базовые, так и специальные атаки с ловким выбором кнопок и таймингом.
Несколько элементов, которые выделяют Eternal SonataОтдельно стоит отметить использование игрой навигационного поля боя, а также функций на этом поле боя, таких как свет и тень, чтобы определить не только то, насколько эффективны атаки игроков, но и тактику и способности, используемые врагами. Некоторые враги будут набирать силу и агрессию, когда будут сталкиваться с ними в более темных областях, а это значит, что игрокам придется управлять как позициями своих персонажей на поле боя, так и противостоящими силами. Каждый персонаж имеет уникальный стиль боя и может играть различные роли, удерживая вражеские силы под контролем, делая Eternal Sonata ритмичным, захватывающим туром силы.
2 Mother 3's Sound Battle System Has Players Tapping to the Beat
Вы не сможете остановить ритм

Как и Earthbound (Mother 2) до этого, Mother 3это пошаговая ролевая игра, в которой, несмотря на отсутствие настоящей системы «боевого времени», действие никогда не останавливается. В играх серии Mother, если враг наносит смертельный удар одному или нескольким членам группы, игроки могут быстро использовать навыки лечения или предметы, чтобы спасти этих игроков от смерти, пока их счетчик HP стремится к нулю. Mother 3 добавляет еще один поворот в виде системы Sound Battle, которая позволяет игрокам нажимать кнопки в такт музыке битвы, нанося удары причудливым врагам игры.
Больше, чем просто просить игроков нажать A один раз, чтобы нанести критический удар, система Sound Battle может позволить игрокам бить врагов несколько раз, причем каждый последующий удар наносит меньше урона, чем предыдущий. Поскольку боевая система игры сбалансирована вокруг присутствия этой механики, игрокам будет полезно изучить каждую тему битвы вплоть до ее мельчайших элементов, чтобы максимизировать урон, который они могут нанести. Mother 3также возвращают такие типичные для серии раздражающие моменты, как взрывающиеся деревья-враги, а это значит, что игрокам придется изучить поведение каждого типа врагов, чтобы завершить сражения с минимальными потерями.

Мать 3
Mother 3, также известная как Earthbound 2, вышла в свет от Brownie Brwn, HAL Laboratory и Nintendo для Game Boy Advance. В игре Лукас, молодой мальчик с экстрасенсорными способностями, и группа персонажей пытаются помешать таинственной вторгшейся армии осквернить и уничтожить мир.
RPG Платформа(ы) Game Boy Advance Выпущена 20 апреля 2006 г. Разработчик Brownie Brown, HAL Laboratory Издатель(и) Nintendo Движок Звуковой/музыкальный движок M4A ESRB e Как долго проходить 25 часов Развернуть
1 Sea of Stars дает игрокам множество приемов для освоения
Изысканная эволюция великих приемов с синхронизацией
Закрыть
Современная классика для поклонников Chrono Trigger и Golden Sun, подход Sea of Stars к бою демонстрирует любовь разработчиков к великим JRPG, одновременно развивая формулу в новых направлениях. Хотя классические элементы с синхронизацией сохраняются, Sea of Stars бросает игрокам вызов, требуя планирования ходов и управления ресурсами живой манычтобы максимизировать свой урон и отражать атаки противника. Как обычные вражеские мобы, так и битвы с боссами имеют механику Lock, с которой игроки могут взаимодействовать, чтобы уменьшить урон от специальных атак противника или полностью отменить ходы противника.
Чтобы полностью нейтрализовать атаку противника, поставленную в очередь, игрокам нужно будет выполнить комбинации атак различных типов и аффинитетов, соответствующие значкам, показанным на замке данного врага. В большинстве случаев трудно нейтрализовать каждую входящую атаку, поэтому игрокам следует взвесить преимущества и потенциальные недостатки разрешения определенных атак. По мере того, как группа игрока увеличивается в размерах и разнообразии, переключение членов группы в активную службу и из нее будет иметь ключевое значение для управления все более сложными замками, которые представляют враги, сохраняя бой в Sea of Stars на удивление свежим, даже если разнообразие специальных атак застаивается.

Море Звезд
Море Звезд рассказывает историю двух Детей Солнцестояния, которые объединят силы солнца и луны, чтобы применить Магию Затмения — единственную силу, способную отразить чудовищные творения злого алхимика, известного как Плотоядный.
Системы RPG


Обзоры OpenCriticРейтинг лучших критиков: 89/100 Рекомендации критиков: 97% Платформа(ы) Nintendo Switch , ПК , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One Дата выхода 29 августа 2023 г. Разработчик(и) Sabotage Разработчик Издатель(и) Sabotage Мультиплеер Локальный кооператив Движок Unity ESRB E10+ Для всех 10+ Из-за Фэнтези Насилие, Умеренная Кровь, Умеренная Ненормативная лексика Сколько времени, чтобы победить 28 Часов Режим Metascore 87 Количество игроков 1-3 PS Plus Доступность N/A Рейтинг OpenCritic Mighty Дата выхода ПК 29 августа 2023 г. Дата выхода PS5 29 августа 2023 г. Дата выхода Xbox Series X|S 29 августа 2023 г. Дата выхода Nintendo Switch 29 августа 2023 г. Развернуть