В Magic полно интересных механик, многие из которых использовались только в одном или двух выпусках и которые легко могут вернуться в следующих выпусках.

В Magic: The Gathering есть множество постоянно обновляющихся механик, которые появляются в каждом выпуске. Летающие существа, контрзаклинания, вытягивание дополнительных карт и многое другое никогда не станут основной частью Magic: The Gathering. Однако у каждого выпуска есть своя собственная механика, которая придает колодам уникальный стиль игры.
ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Некоторые из этих механизмов являются одноразовыми и появляются в одном установил и больше никогда не украсит Magic: The Gathering. Другие появляются несколько раз или даже регулярно. Даже относительно новые механики, такие как Саги, с тех пор стали основой почти каждого выпуска. Некоторые механики появлялись в Magic: The Gathering лишь ненадолго.Это история, но они произвели достаточно хорошее впечатление, и фанаты хотят, чтобы они также стали частью более поздней версии.
10 битв

Битвы — это фирменная механика из набора Magic: The Gathering из Марша машин. Они представляют собой нападение Новой Фирексии на все планы мультивселенной Magic и последующую контратаку на Новую Фирексию. Сражения более глубоки, чем большинство новых механик, что требует создания совершенно нового типа карт.
Битва дает заклинателю некоторую выгоду, прежде чем он окажется под контролем другого игрока. Затем этот игрок должен защищать его от контролера, как если бы он был Planeswalker-ом. Если Битва уничтожается, ее контролер получает мощную трансформированную карту. Многие игроки считают, что сражения — одно из лучших нововведений March of the Machine, и надеются увидеть его снова в будущем выпуске.
9 проклятий

Чары являются одним из Magic: The GatheringСамые разнообразные типы карт, во многих наборах появляются новые версии. Проклятия — популярный, но менее распространенный тип чар в Magic: The Gathering. Проклятия не нацелены на существ или другие перманенты. Вместо этого они нацелены на самих игроков, чтобы добиться негативных эффектов.
Magic: The GatheringПроклятия могут ограничивать возможности противника, наносить постепенный урон или побуждать других игроков причинять вред проклятому игроку. Это интересный способ мешать другим игрокам, придающий вещам индивидуальный подход, особенно в многопользовательских играх. В результате проклятия приветствуются каждый раз, когда они появляются.
8 каскадов

Сотворение мощных заклинаний — одно из Magic: The GatheringЭто самые приятные чувства. Каскад дает еще большую отдачу от маны игрока. Каждый раз, когда игрок разыгрывает заклинание с помощью Каскада, он изгоняет карты с верха своей библиотеки до тех пор, пока не найдет заклинание с более низкой мана-стоимостью, а затем разыгрывает это заклинание бесплатно.
Это делает Каскад одним из Magic: The Gathering — самая взрывная и случайная механика. Игроки могут использовать свое лучшее заклинание, а затем бесплатно использовать второе лучшее заклинание. Альтернативно, они могут получить слабое существо, которое не сможет им помочь. Его случайный и иногда приносящий удовлетворение характер хорошо вписывается в Magic: The Gathering, но его не часто можно увидеть в выпусках, разрешенных в стандартном формате.
7 Изменить

Мутация — это сложная механика, центральная часть набора Икория: Логово Исполинов. Разыгрывая существо за его стоимость Мутации, игрок помещает его поверх или под другое существо, не являющееся человеком, под его контролем. Полученная карта действует как верхняя карта со всеми способностями карт под ней. По сути, игрок превращает два существа в одно уникальное существо.
Мутация имеет большой потенциал в Magic: The Gathering, особенно учитывая, насколько обширны нечеловеческие существа. Однако в Икории: Логово Исполинов есть лишь несколько карт Мутаций , и с тех пор они больше не появлялись ни в одном наборе. Учитывая, насколько сложно создать эффективную колоду Мутаций с такими ограничениями, многие игроки приветствовали бы добавление в игру дополнительных опций.
6 Перенастроить

Реконфигурация — это механика Magic: The Gathering, которая появляется только в Kamigawa: Neon Dynasty. Это уникальная способность существ-артефактов, которая позволяет им эффективно становиться артефактами снаряжения и прикрепляться к другим существам. Помимо врожденных способностей, это часто сопровождается дополнительными эффектами.
Реконфигурация – это умный способ представить возможности артефактных существ, особенно в наборах на тему киберпанка, таких как Камигава: Неоновая династия . Многие игроки в Magic: The Gathering хотели бы увидеть его возвращение в последующих выпусках, возможно, отражающих более широкую тему, сохраняя при этом свою механическую сложность.
5 Исследование

Расследование — это сложная механика связанный с планом Magic: The Gathering Иннистрада, который создает жетоны улик. Этими особыми артефактами можно пожертвовать за мана-стоимость, чтобы взять карту. Это означает потратить время и усилия, чтобы узнать больше о ситуации и получить новые инструменты для использования. Многим игрокам нравится «Расследование» за его механические возможности и тематический резонанс.
Жетоны улик появились без «Расследования» в последних выпусках, например Горизонты современности 2. Тем не менее, многим игрокам нравится вкус этих двух вещей вместе. «Расследование» — полезная механика, которая никогда не переходит черту чрезвычайно мощной, поэтому игроки приветствуют ее практически в любом наборе.
4 Преобразование

Двусторонние карты — одна из Magic: The GatheringСамые популярные инновации в классическом дизайне карт. Карта, которая может выполнять разные действия в зависимости от того, как ее разыгрывают, дает игроку гораздо больше возможностей. Transform идет еще дальше, позволяя карте переключаться из одной версии в другую и, возможно, обратно.
Transform больше всего ассоциируется с наборами Magic: The Gathering на тему ужасов, такими как Тени над Иннистрадом. Однако он также появлялся в других выпусках, таких как Иксалан и Марш машин. Трансформация была основной частью некоторых функций Magic.Самые тематически удачные наборы. Игрокам также нравятся механические инновации, позволяющие игрокам переворачивать карты и реализовывать свой план игры.
3 ниндзюцу

Ниндзюцу — это простая Magic: The Gatheringэффект с очень ограничительным вкусом. Его можно активировать, когда любое существо атакует и не заблокировано. Контролирующий может заплатить, чтобы вернуть ее в свою руку, и заплатить, чтобы разыграть карту существа с атакующим Ниндзюцу вместо нее. Этот обманчивый стиль игры имеет преимущества, начиная от неожиданно высокого урона и заканчивая уникальными способностями, которые срабатывают при внезапной атаке.
Ниндзюцу в основном ассоциируется с самолетом Камигавы в Magic: The Gathering. , последним из которых является Камигава: Неоновая династия. Однако дизайнеры Magic: The Gathering предположили, что похожая или переименованная механика может занимать аналогичное пространство для дизайна, чтобы легче подходить к другим настройкам.
2 жетона крови

Жетоны крови появились недавно инновация из Иннистрада: Багровая клятва. Игроки могут заплатить, чтобы сбросить карту из руки, пожертвовать жетон Крови и взять вместо него новую карту. У этого есть целый ряд применений. Проще говоря, он может заменить неудовлетворительные ничьи с небольшими затратами. Его более сложное использование включает в себя заполнение кладбища игрока и прореживание его колоды без траты карт из его руки.
Игрокам нравятся жетоны крови за их разнообразное механическое использование. Кроме того, они предоставляют популярную механику архетипа вампира в Magic: The Gathering, помимо жизненных и племенных способностей. Их вкус несколько ограничивает их, но Магия имеет множество настроек с вампирами для возврата жетонов крови.
1 Объединение
Слияние — это редкая механика Magic: The Gathering, которая представляет собой объединение двух карт в третье, гораздо более мощное существо. Когда у игрока в игре есть две определенные карты, он может объединить их при обстоятельствах, указанных в тексте. Обе карты переворачиваются и вместе образуют большую карту.
Слияние появилось только в двух наборах. Однако его возвращение в The Brothers' War подтверждает, что она не ограничивается только наборами на тему ужасов, такими как Shadows Over Innistrad. Учитывая забавную механику и огромный потенциал повествования, игроки-мужчины надеются, что в будущем Meld вернется со многими другими картами.