10 функций, которые игрокам следует увидеть в новом руководстве по монстрам DnD 5e

Подземелья и драконы

10 функций, которые игрокам нужно увидеть в новом руководстве по монстрам DnD 5e

С переходом на D&D2024 (также известный как One D&D, 5e 2024 или 5.24e) и недавний выпуск нового Справочника игрока, игроки Dungeons & Dragons с нетерпением ждут выхода новых сводов правил. Новый Dungeon Master's Гайд запланирован к выпуску 12 ноября 2024 года, а новый Monster Manual выйдет 18 февраля 2025 года, приглашая к новым боевым столкновениям и ужасающим существам.

Пока новые и опытные игроки с нетерпением ждут, какие новые ужасы запланировал для них их Мастер Подземелий, есть некоторые вещи, которые, как они надеются, изменятся в этой новой книге. Начиная от разновидностей монстров и тонкостей столкновений, вот что игроки надеются увидеть в новом Руководстве по монстрам

10 привязанностей и лояльностей к божествам

Иногда они просто посланники

Закрыть

Что невероятно уникально и интригующе в драконах, а точнее, в хроматических драконах, это их преданность злой богине Тиамат. Она является их божеством-покровителем, и они поклоняются ей как своей королеве, так же, как доброжелательные металлические драконы поклоняются ее брату Бахамуту. Однако, помимо драконов, редко и необычно видеть, как монстры привязаны к божеству, по крайней мере, не в 5-м издании.

Было бы интересно увидеть, что некоторые монстры считаются «посланниками» определенных богов, как это отражено в реальных религиях. Они не обязательно должны быть религиозными и поклоняться пантеону, но это создало бы много новых и захватывающих историй, если бы хотя бы пара монстров имели какую-то связь. Это могло бы быть просто символично, но это приглашает так много новых идей для лора и любых предстоящих встреч.

9 предложений по балансировке схватки

Предоставление приспешников и помощников в боях с боссами

10 функций, которые игрокам нужно увидеть в новом руководстве по монстрам DnD 5e

Одной из самых сложных задач, с которой приходится сталкиваться Мастерам Подземелий (DM), является организация столкновений с различными монстрами. Еще сложнее сбалансировать это столкновение, чтобы игроки могли побеждать с некоторой сложностью, но недостаточно, чтобы это привело к Total Party Kill (TPK). Это борьба для особенно новых игроков и DM, которые пытаются изучить систему, и, к сожалению, не так много информации о том, как должны работать и проходить столкновения. Бои с боссами особенно сложно планировать, потому что что хорошо работает с боссом?

В идеале, рядом с определенными монстрами должны быть предложения, которые описывали бы, какие существа хорошо работают вместе в бою. Таким образом, для DM, просматривающих страницу с идеальной битвой с боссом, рядом с ней должны быть предложения для различных приспешников или монстров-помощников, которые работают в бою. Если ничего другого, даже если это всего лишь страница или две, было бы очень полезно иметь простую шпаргалку о столкновениях.

8 сменных статистик для настройки

Это поможет сделать домашнее пиво быстрее и проще

10 функций, которые игрокам нужно увидеть в новом руководстве по монстрам DnD 5e

Иногда, когда DM натыкаются на врага, он может не совсем соответствовать тому, что им нужно. Это не плохо, часто у DM есть очень конкретное видение своей кампании, но проблема возникает из-за того, что некоторые существа должны быть созданы в домашних условиях, чтобы это сработало. Однако создание в домашних условиях — невероятно трудоемкий и утомительный процесс, который не гарантирует результата, пока не будет протестирован в игре.

Наличие определенных характеристик, которые можно менять, поможет DM настраивать монстров в соответствии с их точными потребностямии сэкономит им лишнее время, которое потребовалось бы на домашнем приготовлении. Тип урона — невероятно простой пример: изменение того, как каждый монстр бьет, открывает новые возможности для создания точного мира, который хотят испытать игроки. Это можно легко объяснить в лоре, например, эволюцией или мутациями, но наличие определенных взаимозаменяемых характеристик помогло бы сделать каждый вид более полным.

7 монстров с классами или ролями

Как они функционируют в группах?

10 функций, которые игрокам нужно увидеть в новом руководстве по монстрам DnD 5e

NPC в D&DВ играх, как правило, есть класс, назначенный им, как правило, что-то из PHB — так что было бы действительно интересно увидеть определенных монстров, потенциально имеющих это сходство. Это было бы реалистично выполнимо для разумных рас, даже более конкретно для рас, которые путешествуют стаями и сообществами. Индивиды в сообществах берут на себя роли, основанные на потребностях каждого, поэтому было бы логично, что разумные монстры могут действовать схожим образом.

Это не обязательно должно быть полностью конкретизировано или расширено — если что-то и более простых версий определенных классов было бы более чем достаточно, чтобы показать динамику монстров. Было бы еще круче видеть классы, специфичные для монстров, но было бы логично, если бы их тоже не было. Просто что-то, что допускает разные роли и функции, помимо смены оружия, было бы интересно как концепция.

6 повадок существ и поведение монстров

A La National Geographic

Закрыть

Volo’s Гайд to Monsters — это дополнительный гайд, выпущенный в 2016 году, в котором рассказывается о преданиях и поведении некоторых самых популярных монстров. Было бы забавно и интригующе узнать больше о других существах в Monster Manualтаким же образом. Не обязательно иметь много информации, просто то, что можно увидеть на плакате в зоопарке.

У существ есть привычки, включая людей, поэтому было бызабавно посмотреть, какие общие поведенческие модели есть у определенных монстров. У монстров есть места обитания, диеты и другие основные моменты, которые могут предложить новые и креативные способы обращения с ними. Для дополнительного реализма и веселья некоторые виды могут оказаться под угрозой исчезновения, что открывает совершенно новые побочные квесты и цели для игроков.

5 советов по RP для определенных монстров

Удобный справочник для новых DM

10 функций, которые игрокам нужно увидеть в новом руководстве по монстрам DnD 5e

Некоторые монстры будут иметь элементы ролевой игры, например, в случае с вампирами, драконами, оборотнями и т. п. Конечно, все зависит от DM, как это будет сделано, но новые DM, которые не знают всех монстров, могут не знать, с чего начать. Наличие небольшой ссылки на монстров, которые могут сообщать о том, как они будут в ролевой игре, будет полезно для понимания мира и его лора.

Кроме того, это вдыхает новую жизнь в каждого монстра и мир, в котором они живут. Ссылки для ролевой игры не обязательно должны быть целыми личностями, может быть, некоторые общие шаблоны или ключевые цитаты, вещи, которые будут четко отображать определенные черты характера. Даже для зверей и монстров, которые не говорят, что-то в их мыслях или целях дало бы DM столь необходимую передышку для импровизированного разговора через Speak With Animals.

4 Новому руководству нужно конкретизировать некоторые знания

Пришло время малоизвестным монстрам получить немного любви

10 функций, которые нужны игрокам См. в Новом руководстве по монстрам DnD 5e

Такие монстры, как Mind Flayers и Beholders, печально известны, печально известны в сообществе и для тех, кто новичок в игре. Они богаты знаниями и информацией, позволяя любому узнать все, что нужно знать о каждом существе, которое украсит кампанию. Однако менее популярные монстры не имеют такого же обращения, что приводит к теориям и предположениям, основанным на предыдущих изданиях.

Конечно, ощущение таинственности у некоторых существ соответствует реальности и логично, но многим монстрам не помешало бы немного больше знаний. У некоторых существ знания очень скудные или их вообще нет, что создает потенциальную путаницу для новичков в игре. История не обязательно должна быть обширной, достаточно нескольких пунктов.

Еще 3 существа без немагического сопротивления

Дайте бойцам ближнего боя больше возможностей в схватке

10 функций, которые игрокам нужно увидеть в новом DnD 5e Monster Manual

Множество монстров в Monster Manualимеют сопротивление различным типам магии и урона. Одним из наиболее распространенных типов сопротивления, которое есть у монстров, является немагическое сопротивление рубящему, колющему и дробящему урону. Это наиболее распространенные повреждения, наносимые классами ближнего боя, использующими оружие, особенно с учетом того, что игроки не начинают с магического оружия сразу.

Наличие большего количества монстров, не обладающих этим сопротивлением, сделает боевые столкновения с ними гораздо менее разочаровывающими для игроков. Важно, чтобы игроки чувствовали себя сильными и важными для сюжета, и чтобы прилагаемые ими усилия не были напрасными, что может быть сложно, если они устойчивы к немагическому урону. Ранний уровень боя также является достойной проблемой, поэтому разрешение убивать этих новых монстров более легко поможет этим бойцам в этих столкновениях.

2 варианта монстров и Как добавить разнообразия

Когда обычного монстра недостаточно

10 функций, которые игрокам нужно увидеть в новом руководстве по монстрам DnD 5e

Новое гайд по монстрам должно иметь варианты для определенных монстров. Будучи разновидностью стихий, нежитью или чем-то совершенно иным, эти различные варианты вдохновляют DM и игроков думать о других потенциальных вариантах. Было бы хорошей идеей иметь страницу или две, посвященную созданию варианта монстра, на случай, если точный вариант недоступен.

Оно могло бы подробно описывать, как создаются варианты в лоре, факторы, влияющие на то, как существа могут развиваться, и другую полезную информацию. Оно должно отвечать на такие вопросы, как: как монстр будет сражаться по-другому? Чем монстр будет похож на своих обычных собратьев? Будет ли вариант заразным и как? Если дать немного информации об этих сдвигах в эволюции, их открытия и встречи станут еще интереснее.

1 DM хотят больше ясности в рейтингах CR и XP

Стоит прояснить для всех

Закрыть

Без сомнения, самое сложное для понимания в монстрах — это их рейтинги сложности (CR). Балансировка столкновения вокруг очков опыта (XP) и CR существа — чрезвычайно сложная задача, но это не обязательно. Предоставление дополнительных объяснений того, как CR должен работать в столкновениях, прояснило бы много путаницы.

Кроме того, система CR не учитывает более крупные партии D&D, что делает балансировку столкновения еще более сложной задачей. В идеале система CR должна представлять собой таблицу, которая подробно описывает, как она может меняться в зависимости от размера и состава группы. Таким образом, DM будут иметь лучшее представление о том, какие монстры на самом деле представляют собой проблему для их игроков.

10 функций, которые игрокам нужно увидеть в новом руководстве по монстрам DnD 5e

Dungeons and Dragons

Фэнтезийная ролевая настольная игра, разработанная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons было создано Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Франшиза Dungeons & Dragons Оригинальная дата выпуска 26 января 1974 года Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. ДизайнерE. Gary Gygax, Dave Arneson Количество игроков 4-8 игроков Рекомендуемый Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition

Краткое содержание

Dungeons & Dragons — это фэнтезийная настольная ролевая игра, которая существует уже почти 50 лет и продолжает набирать обороты. Созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, игра впервые была опубликована в 1974 году и сейчас находится под издательским крылом Wizards of the Coast. Типичная игра DnD состоит из 4-6 игроков, один из которых выступает в роли Мастера Подземелий. Игроки могут взять лист и, сверяясь с различными книгами правил и дополнениями, создать своего собственного персонажа с оружием, навыками и внешним видом. После того, как все персонажи созданы, Мастер Подземелий отправляет их в кампанию по своему выбору или дизайну, где игрокам придется следовать правилам DM, отыгрывая свой путь по сюжетным линиям. Персонажи будут повышать свой уровень, находить снаряжение и испытывать постоянные изменения в зависимости от того, как разворачивается история. Бросок кубиков может означать разницу между успешным попаданием и болезненным концом. Последнее издание Dungeons & Dragons — это книга правил 5-го издания.

Развернуть

Ваше мнение