10 функций, которые игроки хотят видеть в сиквеле Okami

Видеоигры

10 функций, которые игроки хотят видеть в сиквеле Okami

После почти двадцати лет ожидания сиквел Okami сейчас находится в разработке. Оригинал, Zelda-подобная эпическая игра была выпущена для PlayStation 2 в 2006 году, затем была портирована на Wii в 2008 году, затем на PS3 в 2012 году и, наконец, HD-версия на ПК, PlayStation 4 и Xbox в 2017 году, а версия для Nintendo Switch выйдет в 2018 году. Игра является абсолютным шедевром и может просто затмить некоторые 3D-игры Zelda по качеству.

Игра получила своего рода сиквел для Nintendo DS в Японии в 2010 году и в Северной Америке и Европе в 2011 году под названием Okamiden. Вместо того, чтобы взять на себя роль богини солнца Аматэрасу, игроки управляли ее сыном Чибитэрасу. Это было приключение гораздо меньшего масштаба, в основном рассказывающее свою собственную историю, а не продолжающее оригинальную игру. Название было достойно принято, хотя и не имеет наследия оригинала.

10 The True Sequel все еще должен признать Okamiden

Это было интересное, хотя и несовершенное название

Закрыть

10 функций, которые игроки хотят видеть в сиквеле Okami

Хотя и не то, чего хотели фанаты сиквела, Okamiden все равно была веселой игрой с симпатичными персонажами, включая детей выдающихся персонажей из оригинала. Хотя сиквел не должен был фокусироваться на этих персонажах и их историях, было бы неплохо, если бы они были признаны каким-то образом. Это могло быть что угодно, от небольших камео или упоминаний в диалогах до включения персонажей в историю в качестве основных или второстепенных игроков. В частности, было бы здорово снова увидеть Куни.

У Чибитерасу было несколько партнеров в ходе его игры, и, хотя они не так важны, как Куни, их тоже было бы приятно увидеть или услышать снова. Их истории в основном закончены, но даже небольшой кивок был бы крутой наградой для фанатов и не был бы навязчивым для новичков. Конечно, важно, чтобы продолжение было самостоятельным, и, поскольку оно не было сделано оригинальной командой, было бы понятно, если бы Okamiden был полностью проигнорирован.

9 Верните некомпетентного героя, Сусано

Любимый фанатами персонаж

10 функций, которые игроки хотят видеть в сиквеле Okami

Сусано был любимым персонажем фанатов в Okami, начав игру как некомпетентный воин, который много говорил, но в конечном итоге стал немного более компетентным к концу своей арки. Его выходки было забавно видеть на экране, с Аматэрасу, помогающей ему с его главными «подвигами» на заднем плане для отличного комедийного эффекта. Хотя его арка персонажа была завершена к концу первой трети игры, с победой над Ороти, было бы здорово увидеть его снова.

Ему еще много над чем нужно работать, чтобы стать настоящим героем, и было бы здорово увидеть, как развиваются его отношения с женой Куши. Okamiden оставил Сусано, Куши и Куни в чем-то вроде клиффхэнгера, когда Куни отправляется на поиски своих биологических родителей, что вызывает гнев Сусано, а Куши признается, что беременна. Есть много интересных мест, куда Кловерс мог бы отправить этих персонажей, если бы они решили вернуть их в сиквеле.

8. Перенесите игроков на Небесную равнину

Таинственное царство богов

10 функций, которые игроки хотят видеть в сиквеле Okami

10 функций, которые игроки хотят увидеть в сиквеле Okami

Небесная равнина — конечный пункт назначения как Аматэрасу, так и Чибитэрасу, и оба персонажа направляются туда после финальных боссов своих игр. Даже если это не то место, где в конечном итоге происходит сиквел, игрокам не терпелось исследовать небесную равнину. Это дом богов, а также Небесных, хотя о нем мало что известно, что делает его идеальным местом для исследования в сиквеле. Возможно, игроки смогут путешествовать туда и обратно, используя Ковчег Ямато или ремонтируя ворота в Мысе Наблюдателя.

На небесной равнине игроки могли лично встретиться с богами из предыдущей игры, а также с некоторыми, которых они еще не видели, такими как Идзанаги и Идзанами. Изучение цивилизации Небесных и ее восстановление сделали бы игровой процесс интересным, хотя, возможно, игра будет больше сосредоточена на жизненном цикле богов. Многие из богов, которых игроки встречают в Оками и Окамиден, относительно молоды, что наводит на вопрос о том, что случилось с их предыдущими воплощениями.

7 Расскажите игрокам больше о Ваке

Человек-загадка

10 функций, которые игроки хотят видеть в Okami Продолжение

На протяжении Оками, характер Ваки — вечная загадка. Он всегда знает больше, чем должен, и всегда на шаг впереди Аматэрасу и Иссун. В конце игры выясняется, что он один из трех выживших после катастрофы на Луне, и он вместе с Аматэрасу отправляется на небесную равнину, чтобы восстановить ее былую славу и открыть новую эру мира для смертного мира. Позже он отправил копию себя в форме куклы, чтобы помочь Чибитэрасу в его путешествии.

О лунном племени известно немногое, хотя в ходе основного квеста в Оками игроки помогают другой выжившей, Кагуе, вернуться на Луну, чтобы узнать ее происхождение. Надеюсь, сиквел исследует дом Кагуи и Ваки, рассказывая игрокам больше об их происхождении, культуре, катастрофе и о том, как эти двое сбежали. Вака — забавный персонаж, несмотря на его постоянные насмешки, а Кагуя — фигура в каком-то известном фольклоре, поэтому было бы забавно узнать о них больше.

6 Расширенное додзё может сделать бой более захватывающим

Больше движений и режим тренировки

Закрыть

10 функций, которые хотят видеть игроки продолжение Okami

Бой в Okamiбыла довольно простой. У Аматэрасу есть три разных типа оружия, которые она может экипировать: зеркала, четки и глефы. У каждого есть свое комбо и способность, а также еще один прием, когда используется как дополнительное оружие, но это все. Игроки могут посещать додзё по всей Ниппон, чтобы изучать новые приемы или расширять эти комбо, но на самом деле это никогда не становится глубже, чем выполнение комбо, иногда уклонение и использование техник небесной кисти.

Этот сиквел имеет возможность взять все, чему разработчики научились в Platinum Games за эти годы, и применить это к Оками. Божественные инструменты Матэрасу могли бы иметь еще больше движений с паузами, или она могла бы получить возможность переключаться между типами оружия на лету. Игроки могли бы использовать зеркало, чтобы парировать атаку, глефу, чтобы подбросить противника в воздух, и, наконец, четки, чтобы жонглировать ими с земли.

5 Игре нужно еще больше японского фольклора для взаимодействия

Богатая история, из которой можно черпать вдохновение

10 функций, которые игроки хотят видеть в сиквеле Okami

Окамиуже был переполнен вдохновением от японских мифов и фольклора. Он черпал вдохновение из «Сказания о резчике бамбука», восьмиглавого змея, Ямато-но-Ороти, духов природы и ками, ёкаев, и, конечно же, визуальные эффекты являются воссозданием традиционного японского искусства. Есть еще из чего черпать, и продолжение должно продолжить то, что началось в первой игре. Культуры по всему миру имеют мифы и легенды, и японская история не является исключением.

Оками преуспевает в том, чтобы брать эти истории и интерпретировать их по-новому. Например, и Аматэрасу, и Сусано-о произошли от Идзанаги, но игра интерпретирует богиню солнца как источник всего и называет Идзанаги просто Наги, предком Сусано. Наги также сражался с Ороти вместе с Сирануи, предыдущим воплощением Аматэрасу, и сражение с Ороти еще раз с Сусано на стороне игрока — это хороший способ замкнуть круг.

4. Еще больше развивайте художественный стиль

Технологии значительно эволюционировали со времен PlayStation 2

10 функций, которые игроки хотят видеть в сиквеле Okami

Steam

10 функций, которые игроки хотят видеть в сиквеле Okami

Okami все еще великолепная игра, будь то оригинальная версия для PS2 или порт для ПК в разрешении 4K. То, чего Clover удалось достичь в 2006 году, очень впечатляет, поэтому игроки с нетерпением ждут, что Clover может сделать сейчас с современными технологиями. Хотя во многих играх есть затенение ячеек, на самом деле нет игр, которые выглядели бы как Okami и Okamiden, с толстыми черными контурами и фильтром, который делает все так, будто оно нарисовано на пергаменте.

Конечно, продолжение должно по-прежнему придерживаться уже устоявшегося художественного стиля, так как что-то более реалистичное было бы немного резким. Вместо этого игра могла бы больше опираться на 2D-эффект. Используя современные технологии, можно сделать так, чтобы 3D-модель выглядела как 2D-искусство, когда она не движется. Продолжение Okami могло бы использовать эту технику для большего эффекта, делая игру еще более похожей на традиционную японскую живопись, воплощенную в жизнь.

3 элемента управления движением или касанием являются обязательными

Фантастическая альтернатива управлению стиками

10 функций, которые игроки хотят видеть в сиквеле Okami

На большинстве платформ с помощью небесной кисти OkamiСначала может показаться немного неуклюжей, так как игроки рисуют на экране с помощью аналоговых джойстиков. Версия для Wii стала своего рода откровением, использовав указатель, чтобы рисовать намного быстрее и проще, хотя некоторые, более подробные штрихи стало сложнее выполнять здесь. Затем, Okamiden потребовал использования сенсорного экрана DS. Это немного замедлило процесс, так как нажатие кнопки для начала рисования вызывало длительную анимацию, хотя в целом это казалось более естественным.

Таким образом, версия для Switch дает игрокам лучшее из всех миров. Они могут использовать традиционное управление джойстиками, управление движением с помощью Joy-con и даже сенсорное управление в портативном режиме. Надеюсь, сиквел продолжит предлагать игрокам этот широкий выбор, даже если игра будет многоплатформенной и, следовательно, на консолях без управления движением или сенсорных экранов. Платформы, которые поддерживают эти опции, должны иметь возможность использовать их в сиквеле.

Еще 2 силы небесных кистей, которые используются на протяжении всей игры

Некоторые силы нуждаются в большей любви

10 функций, которые игроки хотят видеть в сиквеле Okami

Okami имеет типичное 3D-изображение Zelda проблема введения нового предмета или способности, использования его для подземелья, а затем забывания о нем на некоторое время. Оками немного лучше в этом плане, но удары и бомбы используются гораздо чаще. Продолжение, помимо добавления новых способностей, может дать старым способностям более общее, последовательное использование как в подземельях, так и при исследовании внешнего мира. Способность захвата лозы может открыть короткие пути и новые маршруты, в то время как вызванные порывы ветра могут заставить Аматэрасу бежать немного быстрее.

Что касается новых способностей, то их также следует включить в решение головоломок, исследование и бой. Например, некоторые теневые способности могут позволить Аматэрасу телепортироваться на короткие расстояния сквозь темноту, появляясь позади врагов, чтобы уклоняться от атак. Вне боя это можно использовать, чтобы достичь обычно недоступных мест, например, протиснуться через узкий переулок или под мебелью, чтобы добраться до скрытой комнаты.

1 Продолжение должно завершить историю

Неоспоримый финал, а не больше вопросов

Закрыть

И Okami, и Okamiden в основном рассказывали самостоятельные истории. Главные злодеи побеждены к концу, но герои отправляются в новое приключение прямо перед титрами. После почти 20 лет ожидания фанаты хотят окончательного финала, который закроет все свободные концы и, возможно, оставит место для спин-оффов или сиквелов. Okamiисторически никогда не продавалась хорошо, и если сиквел продолжит эту тенденцию, то может пройти еще 20 лет, прежде чем разработчики получат шанс сделать продолжение.

Конечно, Clovers должны делать то, что они считают лучшим для своей игры, и они не должны идти на компромисс со своей художественной целостностью, чтобы угодить фанатам или даже корпорации Capcom. Что делает Okami такой особенной, так это то, что она ощущается как бескомпромиссное видение. Конечно, в каждой игре есть вырезанный контент, но в оригинальной OkamiТакое ощущение, что разработчикам удалось втиснуть все свои идеи в один гигантский пакет, и все это невероятно хорошо сочетается друг с другом.

10 функций, которые игроки хотят видеть в сиквеле Okami

5 изображений 5 изображений Закрыть

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Okami

Системы Action Adventure

10 функций, которые игроки хотят видеть в сиквеле Okami

10 функций, которые игроки хотят видеть в сиквеле Okami

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 87/100 Рекомендации критиков: 95% Платформа(ы) PS4 , PS3 , PS2 , Xbox One , Switch , Wii , PC Дата выхода 19 сентября 2006 г. Разработчик(и) Capcom , Clover Studio Издатель(и) Capcom Движок Собственный движок ESRB T Для подростков из-за крови и жестокости, грубого юмора, фэнтезийного насилия, частичной наготы, Непристойные темы, употребление алкоголя и табака Metascore 93 Рейтинг OpenCritic Могущественный Расширить

Ваше мнение