10 худших тенденций в DLC для видеоигр

DLC может быть спорной темой среди геймеров из-за многих неприятных тенденций.

10 худших тенденций в видеоиграх DLC

DLC может быть спорной темой среди геймеров. В лучшем случае DLC — это еще больше контента от игроков' любимые игры. Она может быть душевной, увлекательной и сделанной с такой же страстью, как и основная игра. Однако некоторые геймеры рассматривают DLC как способ для студий выжать как можно больше денег из игр и их постоянных клиентов.

Нельзя отрицать, что загружаемый контент претерпел некоторые неудачные тенденции в играх. У некоторых частей DLC есть черты, которые оправдывают их противоречивую репутацию. Некоторые из них остались в прошлом, а некоторые сохраняются в настоящем. Некоторые из них даже появляются в популярных загружаемых материалах.

On-Disc & Дополнение Day One

10 Worst Trends In Video Game DLC

DLC — это дополнительный контент. Его предполагается добавить в игру после ее выхода. Однако некоторые студии пытались расширить это определение. Они предлагают DLC в первый день выпуска игры. В самом крайнем случае эти куски DLC есть на диске. Игроки покупают возможность разблокировать его.

Геймеры не рассматривают эти DLC как дополнительный контент. Они рассматривают их как платные части игры, которые должны идти по базовой цене. Mass Effect 3's From Ashes печально известен тем, что включает в себя важные сюжетные моменты и выходит в день релиза. Другие игры, такие как Evolve, также подорвали свою репутацию, выпустив DLC вместе с основной игрой.

Повторное использование тяжелых активов

10 Худшее Тенденции в DLC для видеоигр

Повторное использование ресурсов — основная часть разработки видеоигр. Большинство студий повторно используют текстуры, окружение и даже врагов, чтобы сократить время разработки. Когда все сделано хорошо, это не проблема. Однако может показаться ленивым, когда игроки видят одно и то же снова и снова. Это удваивается для DLC, поскольку игроки заплатили за что-то новое.

Многие враги из DLC Destiny – это обновленные версии врагов из базовой игры. Дополнение Resident Evil Village к Shadows of Rose печально известно тем, как много в нем повторно используется из основной игры. Это может сделать DLC легко забываемым и утомительным. Игроки могут задаться вопросом, стоит ли покупка того, чтобы получить так мало нового контента.

Pay-To-Win

10 худших тенденций в DLC для видеоигр

DLC часто включает в себя новых персонажей, оружие или снаряжение для использования игроками. Это один из лучших способов добавить интересный контент в DLC и убедиться, что игроки захотят его купить. Многие игроки с удовольствием платят за доступ к новым инструментам в своих любимых играх. Это становится спорным, когда эти инструменты лучше, чем что-либо в основной игре.

В многопользовательских играх эту практику ненавидят, поскольку она дает платным игрокам преимущество перед теми, кто покупает только базовую игру. Даже в однопользовательских играх может показаться, что игра изо всех сил старается наказать игроков, которые не хотят покупать больше контента. Персонажи и оружие DLC должны отличаться от существующего контента. Они не должны быть грубыми улучшениями.

Short Length

10 худших тенденций в DLC для видеоигр

Продолжительность игры — еще один спорный вопрос. Игры — это дорогое средство. Некоторые геймеры считают, что они должны окупить свои деньги за более длинные игры. Другие считают, что у более коротких игр есть свои достоинства, и что их качество может компенсировать небольшую продолжительность.

Однако мало кому из игроков нравятся короткие DLC. Если игроки раскошеливаются на дополнительный контент, это должно быть существенным дополнением, чтобы оправдать его существование. Игроки критикуют DLC Dark Souls 3'Ashes of Ariandel за добавление одной области и двух боссов. Точно так же Tiny Tina’s Wonderland разозлила игроков своим дополнением Coiled Captors с одним подземельем.

Подсветка отсутствующего контента в игре

10 худших тенденций в DLC для видеоигр

У игровых студий есть финансовый стимул продавать DLC. Большинство игроков согласны с этим и тонкой рекламой контента в игре. Однако некоторые названия пересекают черту. Они слишком откровенно пытаются заставить игроков тратить дополнительные деньги.

Stellarisрекламирует свой DLC каждый раз, когда игрок пытается создать империю. Он также включает поверхностные версии механики DLC в основной игре, чтобы попытаться соблазнить игроков. Assassin’s Creed II стратегически размещает сегменты памяти DLC для максимальной наглядности. Игроки хотят получать удовольствие от игры, а не смотреть рекламу дополнительного контента.

Бессмысленный дополнительный контент

10 худших тенденций в DLC для видеоигр

Многим игрокам нравятся побочные действия в играх. Однако немногие игроки хотят за это доплачивать. DLC должны внести в игру что-то значимое. Это может быть больше инструментов для игроков. Это могут быть дополнительные фрагменты истории, которые улучшают общее повествование. Это могут быть даже просто дополнительные уровни.

DLC, которые добавляют бессмысленные побочные действия, редко нравятся. Mass Effect's Pinnacle Station DLC печально известен тем, что добавляет в игру боевую арену с неутешительными боями. Повреждение исходного кода и отсутствие переизданий не огорчило многих поклонников. Саботажник — самый известный случай, когда игроки взимают с игроков подержанные копии, чтобы добавить наготы в танцевальные клубы игры.

DLC для DLC

10 худших тенденций в DLC для видеоигр

Пресловутой недолговечной тенденцией является идея дополнительных DLC для уже существующего загружаемого контента. Идея имеет смысл в теории. Особо существенные части DLC могут иметь расширения для заинтересованных игроков. Однако на практике эта идея так и не сработала.

The Sims 4 — самый известный случай. Его набор My First Pet Stuff предназначен для игроков, у которых уже есть набор Cats & Дополнение «Собаки». Это, наряду с агрессивной монетизацией The Sims 4, оттолкнуло многих поклонников. К счастью, негативная реакция на My First Pet Stuffкажется, отговорил многих разработчиков от попыток сделать что-то подобное.

True Ending DLC ​​

<р>10 худших тенденций в DLC для видеоигр

Большинство игроков согласны с тем, что игра должна сообщать полная история. Даже если оставляет место для сиквела, игра должна строить повествование от начала до конца. Несмотря на это, некоторые игры пытаются закончить сюжет игры в постигровом DLC. Даже если внутриигровая концовка будет удовлетворительной, фанаты могут разозлиться, если «настоящая» концовка окажется неправдоподобной. финал требует больше денег.

Игроки держат Гнев Асурыкак низшая точка игры, требующая ее окончания. Последние четыре главы игры и разрешение ее сюжета стоят дополнительных денег. Впрочем, такое может случиться даже в популярных играх. Dragon Age: Inquisition правильно ведет к Dragon Age: Dreadwolf только в том случае, если игроки приобретают DLC Trespasser.

Длинные дорожные карты DLC

10 худших тенденций в DLC для видеоигр

Все больше и больше разработчиков предлагают дорожную карту своей игры, чтобы показать игрокам грядущий контент. В некоторых случаях, особенно в играх, которые предлагают много нового контента бесплатно, фанаты приветствуют это. Когда в этой дорожной карте указано много ценников, это может насторожить игроков.

Игроки не хотят покупать игру за полную стоимость только для того, чтобы увидеть список дополнительных покупок, необходимых для получения полного опыта. Это заметно оттолкнуло игроков от хороших игр, таких как Marvel’s Midnight Suns. Большинство геймеров хотят видеть в игре развлечение, а не отправную точку для монетизации.

Оплата режимов сложности

«10

Настройки сложности являются основополагающими для большинства видеоигр. Они представляют собой полезный инструмент для настройки развлечений, комфорта и даже доступности. Игроки хотят быть свободными в выборе сложности игры. Несмотря на это, было несколько случаев, когда игры ставили трудности, особенно сложные, за DLC.

The Last of Us' В оригинальной версии есть загружаемый контент Grounded Mode, позволяющий разблокировать самые сложные режимы. Stranger of Paradise также использует платный доступ для своего "Bahamut" трудность. Даже если новая настройка сложности требует много времени от разработчиков для точной настройки, игроки не хотят тратить на это деньги.

Ваше мнение