Хотя Atari 2600, возможно, способствовала широкой популярности консолей, не все ее игры были хороши. Некоторые, например Star Fox, были просто ужасны.
Прошло более 45 лет с момента выпуска Atari 2600, и удивительно, как далеко продвинулись видеоигры за это время. Такие компании, как Sony, Nintendo и Microsoft, стали крупнейшими сторонними разработчиками, в то время как бывшие законодатели моды, такие как Atari, теперь являются пережитками более простого прошлого.
Нельзя отрицать, что видеоигры доступны для Atari 2600 конца 70-х и начала 80-х годов просто смехотворны по сравнению даже с самой плохой современной видеоигрой. При этом многие игры для Atari 2600 имеют прочную основу, необходимую для развития индустрии. Однако есть и действительно ужасные видеоигры, о которых стоит забыть.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 3D Крестики-нолики
Дата выпуска: 1978 г.
Одного беглого взгляда на трехмерные крестики-нолики для Atari 2600 сразу видно, как далеко продвинулись видеоигры как форма развлечения. 3D Tic-Tac-Toe выполняет именно то, что обещает, и трудно представить кого-то, кто предпочитает эстетику каркаса этой игры традиционному подходу с ручкой и бумагой<. /p>
Крестики-нолики в 3Dне предлагает ничего, кроме своей тонкой концепции, но самая мучительная деталь игры в том, что компьютеру требуется 20 минут, чтобы сделать ход. Такое длительное время обработки затягивает простой матч до ненужной длины.
9 Каратэ
Дата выпуска: 1982
Игра в каратэ для Atari 2600 кажется легкой победой, но, к сожалению, Karate — одна из самых неприятных вещей на консоли. На самом деле нет смысла или смысла в элементах управления Karate, а это означает, что случайные движения джойстика работают так же хорошо, как и любая «стратегия». Помимо всего прочего, карате’из-за примитивной графики кажется, что это ранний релиз, а не игра, вышедшая позже на протяжении срока службы консоли.
Каратэ также содержит сбивающее с толку игровое решение, которое активно усложняется после неоднократных поражений. Проигрыши игрока означают, что противник ЦП получает повышение и в результате становится более могущественным. Это не способ поощрять повторные прохождения.
8 Fire Fly
Дата выпуска: 1983 г.
р> <р>Есть ряд разработчиков видеоигр, которые все еще находят свою опору, разрабатывая игры для Atari 2600, но Mythicon имеет печально известную репутацию разработчиков одних из худших игр для консоли. Fire Fly — это неоригинальный космический шутер, похожий на десятки других игр для Atari 2600.
Такие игры, как Fire Fly, выделяются креативным дизайном, но Fire Fly не включает никаких звуковых эффектов, а его фон ограничен пустой черной пустотой. На экране всегда так много пустого места.
Sneak 'n Peekберет на вооружение новаторскую идею превратить игривое времяпрепровождение в прятки в игру для Atari 2600. В этой странной игре Скрытность и Подглядывание противостоят друг другу в самой ленивой версии игры в прятки на сегодняшний день. У игроков есть ограниченное время, чтобы спрятаться&mddash, а затем искать&mdash через рудиментарный дом, который затем повторяется.
Sneak и Peek не имеют никаких способностей к анимации, поэтому они просто исчезают, когда вступают в контакт со своим домом. укрытия, а не приседание или отображение каких-либо изменений. В игру совсем не весело играть, и жуткая эстетика Sneak 'n Peek делает игру похожей на кусок проклятого медиа.
6 Sssnake
Дата выпуска: 1982
Sssnake вызывает сожаление Игра для Atari 2600, которая больше похожа на демоверсию, чем на готовый продукт, даже в эту эпоху игр. Sssnake содержит игрока—который переносится одним блоком—на мягкую арену, в то время как он избегает змей—представленных несколькими соединенными блоками—и других препятствий, которых можно избежать.
Ни один из враги в Sssnakeдействительно сложны, но игра с одной жизнью и одним экраном предоставляет игрокам самый минимум. Начальная настройка экрана — это все, что представляет собой Sssnake, и даже рудиментарное "Snake" игра, в которой короткая змея становится все длиннее, была бы более интересной, чем эта.
5 Warplock
Дата выпуска: 1982 г.
Warplock — это пустая попытка создать шутер в стиле Space Invaders, который стремится к минимуму в каждом случае. Существует множество одноразовых шутеров для Atari 2600 и Warplock.является одним из худших из-за однократных игровых окончаний и недостаточного диапазона дизайна уровней.
Есть только один экран, через который Warplock вращается с помощью своего вторжение инопланетян, что позволяет очень легко выяснить закономерность и перейти на автопилот для упражнения, которое все больше перестает быть похожим на видеоигру. Счетчик рекордов игры сбрасывается до 0 после достижения 100 очков, что даже стирает любой интерес к соревновательной сцене.
сильный>
4 Волшебник
Дата выпуска: 1983
Не путать с достаточно безобидной привязкой к Atari 2600 Disney, Sorcerer's Apprentice, старый добрый Sorcerer из Mythicon гораздо более лишен индивидуальности. Sorcerer более или менее похож на Fire Fly от Mythicon, но с своего рода производной заменой палитры.
Здесь не так много логики. позади Sorcerer и самые низкие ставки сопровождают игровой процесс, который включает в себя восстановление диска и стрельбу по врагам. Колдун'гайд по эксплуатации вызывает в воображении богатую историю и захватывающее фэнтезийное приключение, ни одно из которых не понятно в реальной игре.
3 Кинг-Конг
Дата выпуска: 1982 г.
Atari 2600's King Kong имеет наглость ободрать Donkey Kong от Nintendo и налепить на игру прославленную гигантскую обезьяну от Universal, но сделать все это еще хуже. Кинг Конг требует, чтобы игроки поднялись наверх экрана, чтобы спасти попавшую в беду девицу, похищенную чудовищной обезьяной.
Кинг-Конг имеет только один экран, в отличие от многих, которые составляют Donkey Kong. Тем не менее, странное программное решение игры, заключающееся в том, чтобы бочки «падали», не помогло. из нижней части экрана, а не из верхней, становится крайне сложно.
2 звезды Фокс
Дата выпуска: 1983
Еще одна осечка Mythicon, Star Fox — неудачная попытка создать экшен, в котором игроки отбивают инопланетные угрозы, перемещаясь по бесплодным уровням в поисках кристалла. Разочаровывающий дизайн спрайтов и непрекращающийся шум в саундтреке не сильно улучшают впечатление.
Есть также сбивающие с толку причуды управления, которые, кажется, активно работают против игрока, например, как восстановление сверкающего хрустального драгоценного камня на каждом уровне превращается в жесткую работу, похожую на когтистую машину. В Star Fox просто не за что зацепиться, а то, что есть, не особо впечатляет. К счастью, собственный Star Fox компании Nintendo позже заставил всех забыть о существовании этой ужасной игры для Atari 2600.
Amidar — якобы более болезненная версия Pac-Man, которая быстро становится монотонной рутинной работой. На бокс-арте Амидар нагло дразнится горилла в стиле Кинг-Конга, но упрощенный игровой процесс включает в себя раскрашивание грубого лабиринта, в то время как игрок избегает контакта с врагами.
Базовый дизайн сетки для уровней, медленный игровой процесс и раздражающие звуковые эффекты только подчеркивают, сколько работы на самом деле вложено в кажущуюся упрощенной эффективностью Pac-Man. С Амидаром легко устать к концу первого уровня, что дает очень мало стимула повторять этот процесс до отвращения.