
Разработчик игр — ничто без своих игр, простите за невероятно очевидное утверждение.
Лучшие разработчики в бизнесе выросли на неизменно превосходных продуктах, которые по-прежнему нравятся людям спустя годы.
✕ Удалить рекламу
Однако, хотя хорошие игры приводят к постепенному, постепенному успеху, иногда достаточно одной плохой игры, чтобы разрушить пресловутую башню «Дженга».
За эти годы были игры, которые были так плохо приняты, что они полностью уничтожили любую репутацию разработчика, которую он создал ранее.
В лучшем случае это оставляет разработчика в упадке, но позволяет ему попробовать снова годы спустя. В худшем случае, ну вы, вероятно, можете догадаться.
10 Daikatana
Неудавшийся проект страсти Джона Ромеро

Системы


Платформа(ы) Nintendo 64 , ПК Дата выхода23 мая 2000 г. Разработчик(и) Ion Storm Издатель(и) Eidos Interactive Мультиплеер Локальный многопользовательский Движок Движок Quake II ESRB m Сколько времени нужно пройти 12 часов Развернуть
В 1990-х годах один из создателей Doom Джон Ромеро был ближе всего к рок-звезде в игровой индустрии.
Его работа в id Software вместе с Джоном Кармаком была легендой, и когда он основал собственную студию Ion Storm, на него возлагались большие надежды.
Эти ожидания были быстро развеяны после выхода величайшего произведения Ромеро, Daikatana.
✕ Удалить рекламу
Выпущенная без особой помпы в 2000 году, Daikatana оказалась критическим провалом с устаревшей графикой и скучным игровым процессом.
После Daikatana Ромеро проработал с Ion Storm только одну игру, а в 2004 году компания в конечном итоге обанкротилась.
9 E.T. the Extra-Terrestrial
Почти погубил отрасль

Платформа(ы) Atari 2600 Дата выпуска 1982-12-00 Разработчик(и) Atari Издатель(и) Atari ESRB t Посмотреть на eBay
В ранние годы игровой индустрии Atari была одним из ведущих имен в области домашних игр.
Однако в начале 1980-х годов ситуация в отрасли стала напряженной, и водоворот игр самого разного качества действовал потребителям на нервы.
Считается, что последней каплей, которая сломала спину верблюда, стал выпуск E.T. the Extra-Terrestrial в 1982 году.
Разработанная всего за пять недель, чтобы успеть к рождественскому дедлайну, E.T. стала одной из самых легендарно ужасных игр, когда-либо созданных.
✕ Убрать рекламу
Этот монументальный провал отправил Atari в яму, из которой она так и не оправилась полностью.
8 Mighty No. 9
Предостерегающая история против Kickstarters

Системы шутеров



Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 52/100 Рекомендации критиков: 7% Платформа(ы) Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One Дата выхода 1 января 2016 г. Разработчик(и) Уровень 5 Издатель(и)Уровень 5 Мультиплеер Многопользовательский онлайн-режим Движок Unreal Engine 3 ESRB и Рейтинг OpenCritic Слабо Развернуть
В 2013 году создатель Mega Man Кейджи Инафуне и его компания Comcept запустили кампанию на Kickstarter для Mighty No. 9, духовного преемника Blue Bomber.
Благодаря такой впечатляющей родословной Kickstarter имел воодушевляющий успех, в конечном итоге превысив свою цель по финансированию на 400%.
Однако выход игры несколько раз откладывался, и она вышла только в 2016 году.
В конечном итоге игра оказалась лишь тенью обещанного: странный дизайн, дешевая графика и отсутствие контента.
После этого провала Comcept была выкуплена Level-5, а Inafune, по-видимому, исчезла из индустрии.
✕ Убрать рекламу
7 We Happy Few
Таблетки радости не могут это исправить

Stealth Systems




Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 63/100 Рекомендации критиков: 21% Платформа(ы) PS4 , Xbox One , ПК Дата выхода 10 августа 2018 г. Разработчик(и) Compulsion Games Издатель(и) Gearbox Publishing Движок Unreal Engine 4 ESRBM Для взрослых 17+ из-за крови, ненормативной лексики, непристойных тем, употребления наркотиков и алкоголя, насилия Сколько времени, чтобы победить 20 часов Metascore 67 Рейтинг OpenCritic Слабо Развернуть Посмотреть в Playstation Store19 долларов на Amazon
Изначально We Happy Few был проектом Kickstarter от инди-команды Compulsion Games, но в середине разработки его издателем стала Gearbox, и он был приобретен Xbox Game Studios.
Это внезапное корпоративное влияние насторожило некоторых игроков, и когда игра вышла в раннем доступе в 2016 году, она была полна ошибок и запутанных, противоречивых дизайнерских решений.
Полный релиз не принес игре много пользы, она едва набрала в основном положительный рейтинг в Steam после нескольких лет устранения ошибок.
С тех пор Compulsion не выпустила ни одной новой игры, хотя у нее есть новый IP в разработке на 2025 год, South of Midnight, наряду с другими предстоящими проектами Microsoft.
6 Duke Nukem Forever
Вечная игровая изюминка

✕ Убрать рекламу
Системы



Платформа(ы) PS3 , Xbox 360 , ПК Дата выхода 14 июня 2011 г. Разработчик(и) 3D Realms Издатель(и) 2K Games Мультиплеер Локальный многопользовательский Движок Unreal Engine 1 ESRB m Сколько времени нужно пройти 9 часов Развернуть
Duke Nukem был одним из самых ярких лиц шутеров от первого лица 90-х годов, а в 1997 году было объявлено о выходе Duke Nukem Forever, продолжения Duke Nukem 3D.
Однако выход этого продолжения откладывался, откладывался и откладывался еще больше, растянувшись в мучительно долгие 14 лет ада разработки.
К тому времени, когда игра наконец вышла в 2011 году, почти каждый элемент игрового процесса уже был до смешного устаревшим и низкотехнологичным.
3D Realms начала процесс разработки, но компания прекратила свое существование в 2009 году, оставив Gearbox и 2K тащить ее через финишную черту. Текущая 3D Realms — это совершенно отдельная компания.
5 Radical Heights
Претендент на трон Battle Royale

В конце 2010-х годов Battle Royale была самойТенденция, за которой стоит гоняться благодаря огромному успеху PUBG и Fortnite.
✕ Убрать рекламу
В 2018 году Boss Key Productions, разработчик посредственной LawBreakers, попыталась захватить трон Battle Royale с Radical Heights.
Radical Heights была запущена в состоянии раннего доступа, в целом лишенная каких-либо отличительных качеств, кроме атмосферы игрового шоу 80-х годов.
В том же году Boss Key Productions прекратила свою деятельность и исчезла из индустрии, а Radical Heights в конечном итоге была удалена из Steam, так и не будучи завершенной.
4 Shenmue III
Некоторые мертвые серии должны оставаться мертвыми

8.5/10

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 68/100 Рекомендации критиков: 36% Рейтинг OpenCritic Удовлетворительно
Оригинальные две игры Shenmue для Dreamcast были одними из самых культовых классических произведений своего времени.
Поскольку история закончилась на самом интересном месте, фанаты ждали третью часть почти два десятилетия.
Shenmue III наконец-то была реализована, когда создатель серии Ю Судзуки запустил кампанию Kickstarter в 2015 году, которая в конечном итоге собрала более 6 миллионов долларов.
✕ Убрать рекламу
К сожалению, релиз игры в 2019 году был полон крайне устаревших дизайнерских решений и закончился на очередном клиффхэнгере.
Судзуки, по-видимому, все еще хочет сделать Shenmue IV, хотя после Shenmue III кажется гораздо менее вероятным, что кто-то даст ему на это деньги.
3 Redfall
Гвоздь в гробу

8.5/10
Системы



Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 57/100 Рекомендации критиков: 14% Платформа(ы) ПК, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 2 мая 2023 г. Разработчик(и) Arkane Studios Издатель(и) Bethesda Мультиплеер Многопользовательский режим онлайн Движок Unreal Engine 4 Сколько времени нужно пройти 12 часов Платформы, поддерживающие кроссплатформенную игру ПК и Xbox Series X|S Рейтинг OpenCritic Слабая кроссплатформенная игра ПК и Xbox Series X|S Развернуть См. на официальном сайте См. на Amazon
В 2010-х годах дела у Arkane Studios шли неплохо, она разработала такие популярные игры, как Dishonored, Prey и Deathloop.
На выставке E3 2021 была представлена следующая игра студии — хоррор-шутер для четырех игроков под названием Redfall.
К сожалению, релиз Redfall 2023 года не содержал ничего из признанного качества Arkane, со скучным игровым процессом и сюжетом и большим количеством ошибок.
Год спустя, в 2024 году, Arkane оказалась среди жертв крупных увольнений Microsoft в студиях под знаменем ZeniMax. Мы не можем точно сказать, была ли Redfall прямой причиной, но время определенно не помогает.
✕ Убрать рекламу
2 Concord
Firewalk’s First And Last

Системы



Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 64/100 Рекомендации критиков: 21% Платформа(ы) ПК, PS5 Дата выхода 23 августа 2024 г. Разработчик(и) Firewalk Studios Издатель(и) Sony Interactive Entertainment Многопользовательский Совместная игра по сети, многопользовательский онлайн-режим Движок Unreal Engine 5 ESRB t Рейтинг OpenCritic Слабо Развернуть Посмотреть в Playstation Store
Concord была первой и единственной игрой, когда-либо выпущенной молодой студией Firewalk Studios.
Начавшаяся в 2016 году разработка игры должна была стать большим ответом Sony на Overwatch и крупной возможностью для франшизы, которая продлится много лет.
Когда в 2023 году Concord был представлен публике, ответом было громкое «так себе», а игроки сравнивали его с подделкой под «Стражей Галактики».
Игра вышла в августе 2024 года, затем просуществовала всего две недели, прежде чем ее закрыли из-за отсутствия интереса у игроков. После этого Sony закрыла Firewalk, и вся дальнейшая разработка Concord была свернута.
1 Haze
Причина, по которой у нас нет большего количества Timesplitters

✕ Удалить рекламу
Системы

Платформа(ы) PS3 Дата выхода 20 мая 2008 г. Разработчик(и) Free Radical Design Издатель(и) Ubisoft Мультиплеер Локальный мультиплеер ESRB m Сколько времени нужно пройти 7 часов Развернуть
Изначально Free Radical Design была относительно небольшой компанией-разработчиком, наиболее известной по культовой классической серии Timesplitters.
В конце 2000-х годов Free Radical стремилась заявить о себе в отрасли с помощью предполагаемого «Halo-killer» FPS, Haze.
К сожалению, запуск Haze в 2008 году пришелся со всей силой мокрого пердежа. Игра была неблагоприятно оценена по сравнению с другими крупными шутерами того времени и, кроме того, была выпущена в общем-то в забагованном состоянии.
После бомбежки Haze Free Radical обанкротилась и в конечном итоге была выкуплена Crytek в 2009 году.