Каждая великая франшиза должна была с чего-то начинаться, а также прототипы игр Metroid и Super Mario Bros, которые заложили основу для важных вех.
Размеры
р> <р>У каждой франшизы видеоигр есть прототип, с которого все началось. Эти франшизы впоследствии сами по себе стали многомиллиардными отраслями, породив несколько игр и изменив ландшафт видеоигр. Они также расширили границы технологий, поскольку разработчики постоянно стремятся создавать новые и инновационные возможности для игроков.
Однако эти мега-франшизы не существовали бы без своих прототипов игр. Хотя эти оригинальные игры, возможно, не были теми, кто запустил свою франшизу в стратосферу, они заложили основу для серии' успех. Эти франшизы будут продолжать расти и изобретать себя заново, но всем они обязаны своим прототипам.
10 Super Mario Bros Started Увлечение платформерами (1985)

Super Mario Bros’ положил начало золотому веку 8-битных игр. Без сомнения, игра установила стандарт для платформеров на следующие несколько десятилетий. Super Mario Bros позже вдохновила на создание платформеров с боковой прокруткой даже больше, чем она сама.
Интересно, Super Mario Bros даже не задумывался как Марио игра. Как и большинство работ того времени, это был обычный платформер. Однако, когда дизайнер игры Такаси Тэдзука заметил успех Марио как персонажа, он включил Марио в игру. Это также дебют культовых персонажей, таких как Пич, Жаба, Боузер и всех врагов Купа.
9 Дракон Квест Основал жанр JRPG (1986)

Есть очень веская причина, по которой Ичибан Касуга из Yakuza: Like A Dragon одержим Поиски драконафраншизы, и это потому, что эта игра установила стандарт для JRPG. Dragon Quest популяризировал элементы, определяющие жанр, такие как пошаговые сражения, развитие персонажа и сильный акцент на повествовании.
Хотя Dragon QuestСюжет сейчас кажется причудливым, для своего времени он был невероятно новаторским. Хотя Dragon Quest не стала популярной в Северной Америке, игра стала хитом в Японии. Отойдя от типичных текстовых ролевых игр того времени, Dragon Quest сосредоточен на зрелищах и визуальных приключениях. Юдзи Хории, создатель игры, по иронии судьбы черпал вдохновение из франшизы Ultima, победившей их в Северной Америке.
8 В Metroid стало круто возвращаться назад (1986)

Metroid кодифицировал “Metroidvania” жанр, который и по сей день продолжает порождать такие классические игры, как Hollow Knight и Dead Cells. Метроидбыла важной вехой для платформенных шутеров, демонстрирующей эффективность нелинейной игры. С такими легендами, как Ёсио Сакамото и Гунпей Ёкои, стоящими за этим названием, оно всегда должно было иметь успех.
Metroid положило начало тенденции секретных концовок, возвратов, органических бонусов. , и ломающий последовательность геймплей. Это была первая настоящая игра от Nintendo с более суровым стилем и сюжетной линией. Примечательно, что Самус также широко считается одним из первых примеров женского героя в видеоиграх, предшествовавшим Чун Ли и Ларе Крофт.
7 Street Fighter пробился к поп-культурной иконе (1987)

Несмотря на то, что файтинги существовали до < em>Street Fighter, ни одна из них не оказала такого влияния или наследия, как премьера файтингов Capcom и по сей день. Хотя сиквел является истинным кодификатором жанра 2D-боевиков, Street Fighter сам по себе установил многие стандарты, которым следовали файтинги.
Street Fighter установили структуры соответствия «два из трех», настройки с шестью кнопками и входы движения. Интересно, что вдохновением для создания Street Fighter послужил Мастер кунг-фу. Такаси Нишияма разработал концепцию Street Fighter, сделав целую игру из боев с боссами из Kung-Fu Master, сосредоточив внимание на дуэлях, а не на beat-em-up, что изменило индустрию&# 39-й взгляд на то, что такое "файтинг"
6 Doom Ripped And Tore The Competition (1993)
Нет никаких сомнений в том, что шутеры от первого лица являются отраслевым стандартом среди экшн-игр, и можно с уверенностью сказать, что франшиза, с которой все началось, была Doom. Несмотря на то, что Wolfenstein 3D предшествовала игре-выскочке, именно Doom с высоким рейтингом обеспечил стиль, лихорадочный темп и запоминающийся саундтрек, которые произвели впечатление на геймеров во всем мире.
Doom установил многие условности, которые позже определят жанр FPS, включая нелинейные карты, бонусы, множество оружия и, что самое спорное, много крови. и кровь. Это был Думэто положило начало тенденции к кровавому насилию в видеоиграх, и игра от id Software по сей день остается одним из основных элементов жанра.
5 Tekken Is The Premiere 3D Fighter (1995)

If Street Fighter был королем 2D-файтингов, затем Tekken стал королем 3D-файтингов. Хотя Virtua Fighter считается первым полигональным 3D-файтингом, Tekken в настоящее время является лицом этого жанра файтингов.
Теккенбыл важен, потому что требовал от игрока большего, чем любой другой файтинг того времени. Кацухиро Харада настаивал на точном расчете времени, длинных комбинациях и уникальном отображении кнопок атаки во всей франшизе. Это означало, что Tekken был гораздо более тактическим файтингом, чем все, что было до него.
4 покемона положили начало безумию Улов 'Em Все Craze (1997)
Pokémon не стали одной из самых прибыльных медиа-франшиз всех времен по чистой случайности. Уже в самой первой игре Pokémon Формула уже была создана, что проложило путь к тому, что быстро станет одной из самых популярных игровых франшиз всех времен.
Сатоши Тадзири — больше, чем просто титан мерчендайзинга, популяризировал использование портативных игровых устройств и помог сделать Game Boy одной из самых успешных игровых платформ благодаря успеху Pokemon's. Не будет преувеличением сказать, что Покемон является первым настоящим революционным успехом на рынке мобильных игр.
3 Grand Theft Auto Stole The Spotlight For Игры-песочницы (1997)

Спорная Grand Theft Auto Франшиза, безусловно, не очень хорошо начала свою работу с широкой публикой. Одна только его предпосылка гарантировала ему статус магнита для возмущения, и это быстро сработало в ее пользу. Разработанные более экстремальные элементы позволяют легко забыть, что оригинальная Grand Theft Auto была причудливой по сравнению с тем, какой она является сейчас.
Даже в эпоху, когда доминировали Doom и Mortal Kombat, Grand Theft Auto наслаждалась шумихой, которую она вызывала. Тем не менее, помимо драмы, Grand Theft Auto была еще и очень забавной псевдо-песочницей. Игра выделялась тем, что позволяла игроку перемещаться по игре так, как он хотел, в своем собственном темпе. Интересно, что первая игра была разработана не Rockstar, а DMA Design. Rockstar разработала только порт Game Boy Color.
2 Assassin’s Creed был историческим шедевром (2007)

Убийца’s Creed не просто вдохновил целое поколение геймеров на споры о том, насколько реалистично было бы прыгнуть в кучу сена. Assassin’s Creed была типичной песочницей с открытым миром, и все началось с игры, которая даже не должна была быть Assassin’s Creed. эм>. Изначально Ubisoft планировала сделать игру продолжением Prince of Persia.
Вместо этого Assassin’s Creedпродемонстрировал зрелище и подлинную историю через увлекательный игровой процесс. Кроме того, структура открытого мира, предметы коллекционирования и системы передвижения, созданные в Assassin’s Creed, были переняты многими современными играми-песочницами, такими как Shadow of Mordor и Horizon: Zero Dawn.
1 Demon’s Souls была первой Настоящая душа (2011)

С огромным успехом Elden Ring в 2022 году стало ясно, что “Soulslike” Жанр по-прежнему набирает силу, и все началось с Demon’s Souls. Без Demon’s Souls не было бы даже франшизы Dark Souls .
Это была Demon’s Souls, положившая начало всем тропам жанра, таким как абсурдно сложные боссы, загадочные неигровые персонажи, малоизвестные знания и падшие миры. Именно благодаря этой игре имя FromSoftware стало нарицательным. Даже в эпоху все более казуальных мобильных игр такие игры, как Dark Souls, остаются любимыми геймерами, а все началось с Demon’s Souls.