В этом списке представлены игры, разработка которых длилась мучительно долго, и то, какими они оказались.

Длительное время разработки — плохая новость для разработчиков. Каждый год без релиза — это еще один год неплатежей. Это еще один год застоя. По мере совершенствования технологий игры с длительными циклами разработки становятся устаревшими. В худшем случае фанатам придется ждать десятилетие или больше.
ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Похожие
10 лучших саундтреков к видеоиграм в рейтинге
Мы признаем потрясающую оригинальную музыку в играх, но какие саундтреки являются лучшими за все время? Этот список может помочь игрокам принять решение.
Мы рассмотрели некоторые известные игры с длинным и трудным циклом разработки. Стоили ли они ожидания?? В список попали только уже вышедшие игры (пока не повезло, Beyond Good And Evil 2). Кроме того, нет игр с интенсивной постоянной разработкой, поскольку технически они уже давно вышли.
Обновлено Чадом Тесеном 26 декабря, 2023: <эм>Эта статья была обновлена, чтобы поднять ее на более высокий уровень качества. Это повысит читательский опыт и сделает статью более интересной благодаря включению указанного времени разработки под каждой плиткой, двух новых добавленных записей для Psychonauts 2 и Dwarf Fortress, а также специальных тегов под каждой записью, которые читатели могут использовать. из.
10 L.A. Noire
Время разработки: 7 лет

О печально известном цикле разработки L.A. Noire написано много. Над ним работала ныне несуществующая команда Бонди. Вскоре после выхода игры в 2011 году члены Team Bondi анонимно рассказали об ужасных условиях работы в студии. Выяснилось, что Team Bondi заставляла своих сотрудников работать круглосуточно и без выходных.
Десятки сотрудников покинули компанию, причем большинство из них скорее уволились, чем были уволены.
Гайд Team Bondi, казалось, вполне устраивало высокую текучесть кадров. Компанию покинули десятки сотрудников, причем большинство из них скорее уволились, чем были уволены. Другие сообщили, что у игры нет четкого видения или что с руководством сложно связаться. Учитывая эти условия, удивительно, что L.A. Noire вообще был выпущен.
LA Noire
22,04 доллара 29,99 доллара Сэкономьте 7,95 доллара США
Выпущен 17 мая 2011 г. Разработчики Team Bondi 22,04 доллара США на Amazon
9 Последний страж
Время разработки: 8 лет

Трудно определить одну точную причину, по которой выход The Last Guardian так долго откладывался. Вероятно, это было сочетание факторов — уход важных людей из компании, проблемы с Sony как издателем и т. д. — это повергло его в ад развития. Поклонники предыдущих игр Team Ico (Ico и Shadow of the Colossus) ждали этого продолжения долгие годы. Было мало обновлений и очень мало информации о том, что происходило за кулисами.
Последнему стражу, вероятно, помешали изменения в технологиях. Сравнивая различные трейлеры и технические демо, кажется, что за эти годы в игре мало что изменилось, кроме графики. В какой-то момент команде Ico пришлось перевести игру с PS3 на PS4. Возможно, Sony не была уверена, что игра достаточно хорошо работает на PS3. Как бы то ни было, The Last Guardian в конечном итоге получил в основном положительные отзывы.
Последний страж
19 долларов США 20 долларов США Сэкономьте 1 доллар США
Выпущен 6 декабря, 2016 Разработчики JapanStudio, GenDesign 19 долларов США на Amazon
8 спор
Время разработки : 8 лет

Серьезная разработка Spore началась в 2000 году, но идея, возможно, пришла еще в 1994 году, когда появился концепт-арт игры под названием «SimEverything». Учитывая, что это такая уникальная игра, вполне естественно, что у Spore было много времени на разработку. Однако теперь, когда Spore существует уже более десяти лет, почти все согласны с тем, что она не впечатляет. Это не так, как однажды предсказал генеральный директор Electronic Arts Джон Риччителло: «Одна из величайших франшиз в нашей отрасли… Наравне с World of Warcraft».

Похожие
Пересмотр No Man's Sky (2023): Достиг ли он наконец звезд?
После многих лет обновлений и бесконечных улучшений мы пересматриваем и переоцениваем No Man's Sky спустя семь лет после ее выпуска. <р>Многие рецензенты отметили, что Spore напоминает пять разных игр, а не одну связную игру. В интервью Максис указал на трудности с создателями существ и транспортных средств, которые, вероятно, претерпели многочисленные изменения в дизайне. Спора постоянно задерживалась. Кажется, эта идея была слишком амбициозной, чтобы ее можно было полностью воплотить в жизнь.
Spore
Выпущен 7 сентября 2008 г. Разработчики Maxis See в Steam
7 Звездное поле
Время разработки: 8 лет

Батседада известна тем, что создала одни из крупнейших игр в истории игр. Удивительно, но их список IP-адресов невероятно мал по сравнению с некоторыми другими командами разработчиков. Хотя у студии есть свои интересы в фэнтези и постапокалиптическом сеттинге, со Starfield она смело выйдет на новый рубеж освоения космоса. Масштабы этого проекта намного превысили масштабы предыдущих проектов, поэтому неудивительно, что на воплощение этой идеи из концепции в реальность ушло около 8 лет.
6:04 Похожие Космические корабли — одна из самых важных вещей в Starfield. Вот лучшие из них, которые вы можете получить в игре. <р>Некоторые игроки считают, что ошеломляющее количество планет кажется немного пустым — в основном из-за их неразвитости и бесплодности — и многие характеристики качества жизни либо отсутствуют, либо не доработаны. Тем не менее, игра превосходно передает необъятность космоса, как в увлекательной сложности, так и в неизбежной пустоте, и рассказывает некоторые из самых захватывающих побочных историй лучших игр Bethesda. Поскольку впереди объявлено о пяти годах разработки, Bethesda, скорее всего, продолжит совершенствовать и совершенствовать свое амбициозное видение, аналогично их подходу к Skyrim.
Выпущен 6 сентября 2023 г. Разработчики Bethesda См. на Amazon Too Human была разработана компанией Silicon Knights, которая также возглавляла такие игры, как Blood Omen: Legacy of Kain, Eternal Darkness: Sanity's Requiem и Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Первоначально она была анонсирована как игра для PlayStation One в 1999 году. Она фактически выпущена на Xbox 360 в 2008 году, через девять лет после анонса. Silicon Knights прекратила свою деятельность в 2014 году. Too Human была одной из их последних игр. Too Human была построена на Unreal Engine 3. Однако в 2007 году Silicon Knights подали в суд на Epic Games (владельцев UE3), сославшись на «нарушение контракта»; из-за отсутствия поддержки по двигателю. Затем Epic подала встречный иск против Silicon Knights, среди прочего, за присвоение коммерческой тайны. Epic выиграла иск, вынудив Silicon Knights отозвать и уничтожить все непроданные копии Too Human. Неудачный выпуск игры, возможно, навредил им, но это судебное дело стало последним гвоздем в их гробу. Silicon Knights прекратила свою деятельность в 2014 году. Too Human была одной из их последних игр.
Выпущен 19 августа 2008 г. Разработчик(и)Силиконовые рыцари видят на Amazon Final Fantasy — это название, синоним долгого игрового времени, но из всех легендарных игр серии ни одна из них не заняла больше времени на разработку, чем 15-я основная часть франшизы, Final Fantasy 15. Игра сочетает в себе всю магию и завораживающие визуальные эффекты франшиза сочетается с элементами современного сюжета — например, поездка с мальчиками в машине богатого ребенка главного героя. Игра представляет собой настоящее чудо с эстетической точки зрения, и в ее боевой системе были сделаны большие шаги, чтобы сделать ее намного более ориентированной на действие, чем это обычно ассоциировалось с более медленным пошаговым подходом в предыдущих частях. Это была, мягко говоря, амбициозная игра. Но после многих лет ада разработки, с многочисленными сюжетными линиями, оставшимися на полу монтажной, и обилием различных механик, которые нужно было манипулировать, многие игроки почувствовали, что ожидание того не стоило – особенно с учетом того, насколько далеко она отошла от того, что многие считают традиционным опытом Final Fantasy. Однако для некоторых фанатов эта игра остается любимой в серии.
Выпущен 9 ноября, 2016 Разработчики Square Enix См. на Amazon Для наших целей мы обсуждаем оригинальную Prey, вышедшую в 2006 году. Как ни странно, Arkane's Prey 2017 года стала результатом запланированного сиквела, который превратился в перезагрузку концепции и в конечном итоге почти не имел общего ДНК с оригинальной игрой.р> <р>Prey, шутер от первого лица старой школы, разрабатывался с 1995 года компанией Human Head Studios (по контракту для 3D Realms). У компании возникли проблемы, когда ведущий дизайнер Том Холл покинул компанию и вместе со своим коллегой Джоном Ромеро основал Ion Storm. И это было к лучшему, потому что без Ion Storm мы бы никогда не получили Deus Ex или Thief. Позже с Prey возникли технические проблемы, поскольку механику портала оказалось слишком сложно программировать. Из-за этих проблем Prey претерпела несколько итераций дизайна. Когда он был наконец выпущен в 2006 году, он действительно получил в целом положительные отзывы. Однако Prey кажется прогулкой по парку по сравнению с проектом, которым 3D Realms, пожалуй, наиболее известен (пожалуйста, следующая запись).
Выпущен 11 июля 2006 г. Разработчик Human Head Studios, 3D Realms См. на Amazon Alan Wake — игра, которую многие помнят еще с первых дней игровой эры PS3 и Xbox 360. В то время игры Survival Horror отходили от своих ключевых элементов и стремились к большему количеству «экшена». атмосфера. Alan Wake — это приключенческая игра, вдохновленная ужасами, которая работала блестяще и получила высокую оценку за использованный подход — и причудливым стилем повествования, которым известна Remedy Entertainment. невероятный выпуск Alan Wake 2 просто показывает, что длительное время разработки не всегда означает беспорядочный конечный продукт. Remedy была готова сразу приступить к Alan Wake 2 после выхода первой игры, но в то время индустрия отходила от этого короля однопользовательской игры, и это просто не было в планах — особенно с учетом прав интеллектуальной собственности на Алана Уэйка. Сэм Лейк и его команда продолжали работать над идеями в течение многих лет (фактически 13), и невероятный выпуск Alan Wake 2 просто показывает, что длительное время разработки не всегда означает беспорядочный конечный продукт. .
Выпущено 27 октября 2023 г. Разработчик(и) Remedy Entertainment См. в магазине Epic Games Store Разработка Duke Nukem Forever была предметом шуток в игровом сообществе более десяти лет. Мало того, что на ее создание ушло больше времени, чем на создание любой другой игры высшего уровня в истории того времени, но история ее долгой разработки также увлекательна. Впервые о Duke Nukem Forever было объявлено в 1997 году. После выпуска Duke Nukem 3D компания 3D Realms изо всех сил пыталась обновить свой движок. К 1998 году они остановились на Unreal Engine, но не раньше, чем несколько раз переходили на него, каждый раз полностью отказываясь от работы над Duke Nukem Forever. По слухам, режиссер серии Джордж Бруссард постоянно пытался обновить сферу игры, добавляя новые уровни, работая над многопользовательским режимом и т. д. В 2006 году Бруссард заявил, что игра почти закончена. Однако она выйдет не раньше, чем через пять лет. Игра пропустила несколько запланированных дат выпуска. Потом на очень долгое время все затихло. В 2006 году Бруссард заявил, что игра почти закончена. Однако он выйдет не раньше, чем через пять лет.. Сотрудники 3D Realms сообщили, что Бруссарду не хватало четкого видения игры. Хотя разделение прибыли должно было иметь место, никакая прибыль не могла быть разделена, поскольку ее изначально не было. Понятно, что сотрудники были разочарованы. Команда сократилась, и ей пришлось перестраиваться, точно так же, как им приходилось несколько раз перестраивать игру, чтобы она оставалась современной. В 2011 году Duke Nukem Forever наконец-то вышел, и почти все согласились, что ждать не стоило.
Разработчики 3D Realms Выпущено 10 июня 2011 г. 23 доллара США на Amazon Разработка Dwarf Fortress началась еще в 2006 году и будет официально выпущена только в 2022 году. Конечно, игра пользовалась долго публичная альфа-версия, которая в каком-то смысле послужила своего рода прото-ранним доступом, но, тем не менее, прошло 17 лет, прежде чем игра вышла в полную версию. Dwarf Fortress видит, что игроки берут на себя роль управляя колонией гномов и расселяя их в выбранное место в процедурно генерируемом мире. В мире игры есть множество вражеских элементов, таких как монстры, орды нежити и набеги гоблинов. Игра отлично требует от игроков управлять благополучием своих гномов и защищать их от угроз и богатства своей колонии. Это создает очень приятное и приятное чувство, когда все идет правильно. Выпущен 8 августа 2006 г. РазработчикBay 12 Games, Тарн Адамс, Зак Адамс См. в Steam Похожие PlayStation 5 может похвастаться широким каталогом невероятных игр, поэтому мы составили рейтинг одних из лучших.

Starfield: 25 лучших кораблей в рейтинге
Starfield
6 Слишком человечно
Время разработки: 9 лет
Too Human
5 Final Fantasy 15
Время разработки: 10 лет

Final Fantasy 15
4 Prey (2006)
Время разработки: 11 лет

Prey (2006)
3 Алан Уэйк 2
Время разработки: 13 лет

Alan Wake 2
2 Duke Nukem Forever
Время разработки: 14 лет

Duke Nukem Forever
1 Крепость Гномов
Время разработки: 17 лет

Dwarf Fortress

15 лучших игр для PlayStation 5 в рейтинге