Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!
Будь то Mass Effect 3 или Star Wars: Knights Of The Old Republic II — The Sith Lords, это может испортить повествование, когда сюжеты видеоигр спешат.
Повествование в видеоиграх — тонкое искусство. Он должен уважать свободу игрока и участие аудитории как никакая другая среда и удовлетворять игровой процесс. В то же время она подвергается тем же испытаниям и давлению, что и другие виды художественной литературы. В частности, проблемой может быть темп.
Если история идет слишком медленно, игроки рискуют потерять интерес. Если все происходит слишком быстро, трудно не отставать и оставаться вложенными. Открытый характер многих игр и возможность для игроков бездельничать часто означают, что игры слишком медленные. Тем не менее, некоторые истории кажутся поспешными, будь то на протяжении или только в их последние моменты.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Metal Gear Rising: Revengeance
Многие игры Metal Gear Solid критиковались как многословные, особенно Metal Gear Solid 4: Guns of патриоты' печально известные финальные ролики. Однако спин-офф Metal Gear Rising: Revengeance на самом деле слишком далеко уходит в другом направлении. В нем рассказывается сравнительно простая история, не дающая времени на передышку.
Metal Gear Rising: Revengeanceпреувеличено и смешно во всех смыслах. Тем не менее, история бросает игроку поворот за поворотом. Кроме того, ни один из его антагонистов не продержится долго после встречи с Райденом. Весь сюжет игры правильно объясняется только во время продолжительной заставки в битве с финальным боссом.
9 Mass Effect 3
Mass Effect 3имеет более чем достаточно контента, чтобы заполнить сорок или пятьдесят часов игрового времени. Его содержание включает в себя респектабельные пятнадцать обязательных сюжетных миссий с огромным количеством поощряемого побочного контента, чтобы заполнить пробелы. Однако, если игроки сделают все, как только он станет доступен, третий акт Mass Effect 3 пройдет как в тумане.
Тессия, столица Mass Эффект самого мощного вида падает за одну миссию. Во время последних двух миссий игроки узнают огромные откровения о сюжете, а затем о захвате галактической столицы Цитадели, что происходит совершенно за кадром. Финал представляет собой длинную экспозицию, посвященную капитальному ремонту Mass Effect.вся предыстория. Это ослепляющий порыв, который можно было бы распространить на всю игру.
8 Star Wars: Knights Of The Old Republic II The Sith Lords
Как и многие из Звёздных войн: Рыцари Old Republic II — Лорды ситхов' проблемы, его поспешное финальное действие происходит из-за поспешного развития. Разработчикам Obsidian пришлось пропустить большую часть игры ради рождественского релиза. В результате его заключительное действие происходит быстро и запутанно, без объяснений или времени для игрока, чтобы все обдумать.
Квест «Джедай-Изгнанник» отменяется в течение одной кат-сцены. Затем Knights of the Old Republic II — The Sith Lordsвводит побочные истории и события, такие как предательство Крейи, дуэль Служанки с Атрис и план Бао-Дура для Малакора V один за другим. Эта динамичная история контрастирует с игровым процессом, дополненным и дополненным множеством комнат, полных легких врагов.
7 Fire Emblem: Radiant Dawn
Fire Emblem: Radiant Dawn имеет одну из Fire EmblemСамые амбициозные и запутанные сюжеты. Многие фанаты ценят его повествование, но за это приходится платить. Fire Emblem: Radiant Dawn рассказывает историю четырех отдельных войн, каждая из которых сама по себе могла бы заполнить игру Fire Emblem.
< em>Эмблема огня: Сияющий рассветдолжен представить такие сюжеты, как восстание бригады «Рассвет» и Гражданская война в Крыму, добавить несколько поворотов сюжета, а затем решить все в нескольких главах. В части 3 все становится еще более стремительным, когда история делится между двумя воюющими фракциями игровых персонажей.
6 God Of War: Ragnarok
God of War: Ragnarok одна из самых богатых записей в своей франшизе. Многие хвалили его повествование за эмоциональное удовлетворение и подходящее завершение скандинавской саги. Однако некоторые фанаты и критики не согласны с тем, как много всего происходит в истории God of War: Ragnarok, особенно по сравнению с God of War' с более минималистичным сюжетом.
От попытки Тора отомстить Кратосу, свергнувшему Одина, материала легко хватило бы на две игры. Кроме того, фиксированная перспектива игры на Кратоса означает, что несколько поворотов сюжета, таких как дезертирство Трада и Сиф, выходят из поля зрения. Какой бы любимой ни была его история, В God of War: Ragnarok можно было бы добавить больше откровений и позволить некоторым из наиболее драматичных моментов дышать.
5 Mafia II
Mafia II — это преднамеренная инверсия Mafia: The City of Lost Heavenв каждом пути. Вместо развлекательной пародии на гангстерские фильмы с широко открытой песочницей он сосредоточен на своей темной, суровой истории. Эта история изобилует сюжетными поворотами и событиями, не давая игроку покоя, пока с Вито Скалеттой или его союзниками не случится что-то еще ужасное.
Mafia II ничего не имеет. в виде прокладки или наполнителя. Это распространяется даже на его открытый мир, в котором практически нет активности. В результате его мрачная история поражает игрока снова и снова в течение короткого времени. Это также способствует Mafia II.'очень короткая длина, еще один камень преткновения для некоторых фанатов.
4 Kingdom Hearts III
Kingdom Hearts IIIследует в повествовании своих предшественников. Большинство миров Диснея, посещенных в начале, являются побочными экскурсиями, слабо связанными с историей. В третьем акте происходит большая часть игровых откровений и развития сюжета. Однако в Kingdom Hearts III это идет дальше, чем в предыдущих играх.
Kingdom Hearts III Диснеевские миры почти полностью не имеют отношения к сюжету. . Они двигают события вперед со скоростью улитки. Его третий акт, напротив, пытается поднять вещи на большую высоту, чем когда-либо прежде. В результате большая часть повествования в игре происходит в последние несколько часов, что вызывает у некоторых игроков хлыстовую травму.
3 Final Fantasy XV
Final Fantasy XV пытается сбалансировать свои ранние разделы с открытым миром линейным эпическим сюжетом. Этот баланс работает достаточно хорошо в более ранних частях, когда игроки могут дополнить основные сюжетные моменты развлекательными побочными действиями. Однако Final Fantasy XVк концу становится гораздо более линейным.
По мере того, как Final Fantasy XV становится более линейным, его сюжет становится все более динамичным. Каждые несколько минут происходят важные разоблачения и события, некоторые из которых отменяются через несколько мгновений. Многие игроки предпочитают более медленное, расслабленное ощущение ранней игры, чем бурный шквал эмоциональных сцен в третьем акте.
2 Обитель зла Деревня
Большинство Resident Evil имеют относительно быстрые сюжеты, соответствующие фильмам категории B, которые их вдохновляют. Однако Resident Evil Village выходит на новый уровень. Это более разумно в начале игры, когда большая часть истории посвящена охоте на Четырех Лордов. Однако важные события происходят в одно мгновение.
Итан Уинтерс встречает последних выживших людей в начале Resident Evil Village, но все они умирают в течение нескольких минут. Первоначальные встречи с Крисом Редфилдом длятся в последнюю секунду и дают смутные подсказки о продолжающейся истории. В третьем акте Итан отказывается от предложения Гейзенберга, узнает правду от Криса, убивает Гейзенберга, умирает Миранде и через пару часов возвращается к жизни. Это слишком головокружительный темп.
1 Bioshock Infinite
Сюжет Bioshock Infinite резко меняется на полпути. Похоже, это история о городе Колумбия в первые часы его существования, подобно тому, как Bioshock в равной степени относится к Восторгу, как и к своему главному герою. Однако Bioshock Infinite переключается на полпути, чтобы сосредоточиться на главных героях Букере ДеВитте и Элизабет Комсток, а Колумбия отходит на второй план.
По сути, Bioshock Infinite должен попытаться рассказать полную историю за вдвое меньше времени. Отношения Букера и Элизабет, хотя и захватывающие и трогательные, развиваются по-разному в течение нескольких часов. Это также приводит к тому, что откровения Bioshock Infinite о временных рамках, потенциале Элизабет и личности Букера кажутся очень последними, в результате чего игра печально известный запутанный финал.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!