nintendo

Изображение Сурьи Панджаби
Switch 2 был представлен, и хотя Nintendo дала геймерам возможность взглянуть на некоторые предстоящие игры (вместе с обильными утечками), всегда есть надежда, что Марио и компания вернут некоторые классические игры, в которые можно будет играть на ходу. У Nintendo есть внушительный бэк-каталог эксклюзивов, которые они не публиковали. Эти классические игры с тех пор приобрели культ и остаются доступными только на оригинальном оборудовании или через эмуляцию. Некоторые игры заслуживают второго шанса, не только для удовольствия игрока, но и ради сохранения игры.
Многие издатели признают ценность ремастеринга или переделки старых игр. Некоторые могут утверждать, что этот подход основан на ностальгии, но ремейки могут вдохнуть новую жизнь в старые игры. Хотя не все релизы одинаковы, исправления, такие как балансировка, улучшенная графика и улучшения качества жизни, значительно улучшают оригинальный опыт. Хотя вы, возможно, не сможете погреться в теплом сиянии ЭЛТ-телевизора, такие игры, как Resident Evil 4 Remake, Final Fantasy VII Remake и 2D-HD-ремастеры Square показали, что ремейки могут быть полезны фанатам, возрождая классику.
10 Bahamut Lagoon — это регионально-заблокированная тактическая ролевая игра, которой нужен западный релиз
Bahamut Lagoon сочетает в себе лучшее из Final Fantasy и Tactics Ogre

Bahamut Lagoon — одна из тех потерянных классических JRPG, которая так и не вышла на Западе. Выпущенная на SNES в 1996 году, во время, которое многие считают золотым веком Square Soft, пошаговая RPG осталась эксклюзивом для Японии. История разворачивается в парящем мире Орелус, состоящем из величественных лагун в небе. Заимствование из Final FantasyВ соответствии с традициями высокого политического фэнтези, мир сталкивается с опасностью, когда империя Гранбелос вторгается в королевство Хана. Молчаливому главному герою и его отряду предстоит с помощью Бахамутов победить надвигающееся зло в истинном классическом стиле JRPG.

Бой на основе сетки в Bahamut Lagoon напоминает Final Fantasy Tactics, Ogre Tactics и еще одну забытую классику Square, Front Mission. Игра представляет механику, чтобы встряхнуть бой, включая разрушаемое окружение, которое позволяет играть более тактически. Каждый член партии также обладает способностью владеть силой дракона, чтобы получить преимущество в бою. 2D-HD ремейки Square Enix были чрезвычайно популярны, и ранее регионально заблокированная JRPG, Live A Live, была выпущена и получила признание критиков. Если бы Square решила ремастерить любую из своих архивных игр, Bahamut Lagoon от JRPG была бы главным кандидатом.

Bahamut Lagoon
РПГ Тактическая Платформа(ы) SNES Дата выхода 9 февраля 1996 г. Разработчик(и) Square Enix Издатель(и) Square Enix ESRB №
9 Дошин Гигант — странный симулятор бога, затерянный во времени
Дошин Гигант выглядит как Катамари Дамаси

Изображение от Param
Дошин Гигантэто игра, которая могла появиться только в конце 90-х и начале 2000-х, в период, когда японские разработчики имели свободу для гиперэкспериментов. Выпущенная в Японии и PAL-регионах, игра так и не добралась до США, что является обычной участью для игр, получивших полную европейскую локализацию, но сочтенных слишком эзотерическими для американской аудитории. Doshin the Giantопределенно эзотерична — игроки управляют желтым гигантом, который появляется из моря, чтобы либо помочь острову процветать, либо разрушить его, в зависимости от их стиля игры.
Опубликованная Namco и выпущенная для GameCube в 2002 году, Doshin the Giant представляет собой игру-симулятор богагде цель — вдохновить жителей деревни на строительство памятников в честь Дошина. Он работает по 13-минутному дневному циклу, в течение которого игроки выполняют задания, которые вызывают либо любовь, либо ненависть у жителей деревни. Эти эмоции заставляют Дошина увеличиваться в размерах, что позволяет ему быстрее пересекать остров и поднимать более тяжелые предметы. Дошин также может превращаться в Джашина, Гиганта Ненависти, злодейское альтер-эго с крыльями и разрушительной чертой характера. Как и Katamari Damacy, Doshin the Giant, несмотря на свои недостатки, заслуживает еще одного шанса как необычный, знаковый пример японской разработки игр той эпохи.
8 Killer 7 воплощает лучшее из игрового дизайна Suda51
Killer7 показывает, что авторы могут привнести в игровую индустрию

Уникальный бренд игрового направления Suda51 создал некоторые из самых потусторонних впечатлений, и Killer 7 не исключение. Игра изначально была частью Capcom Five, серии игр издателя, которая должна была быть выпущена исключительно на Nintendo Gamecube, но в конечном итоге вышла на других системах. Игроки берут на себя роль убийц, прозванных «Killer 7», проявлений прикованного к инвалидному креслу Хармана Смита, который является оперативником правительства США. Игрок оказывается втянутым в глобальный заговор, отмеченный яркими персонажами и странными сюжетными поворотами.
Killer 7 разделил критиков после запуска, но за эти годы он развил интенсивный культ последователей. Геймплей смешивает механику шутера от первого лица с рельсовым исследованием от третьего лица. Как и многие игры с cel-shaded, Killer 7Визуальные эффекты игры выдержали испытание временем, что делает ее легко переносимой на системы текущего поколения. Стиль Суды, юмор и необычные персонажи игры могут не всем понравиться, но те, кто любит иногда тупое управление и грубые диалоги, найдут это скрытой жемчужиной.

Killer 7
Приключенческий шутер от первого лица Платформа(ы) PlayStation 2 , Microsoft Windows , GameCube Дата выхода 9 июня 2005 г. Разработчик(и) Grasshopper Manufacture , Capcom , Capcom Production Studio 4 Издатель(и) Capcom , Capcom Production Studio 4 ESRBm
7 Goemon's Great Adventure задает планку для платформеров N64
Goemon's Great Adventure — забытый платформер с непочтительным чувством юмора

В 90-х годах Goemon был стойким приверженцем японской игровой индустрии, ежегодно выпуская новую игру. Хотя серия вышла один раз на SNES в 1991 году, Goemon не производил настоящего впечатления в США до 1997 года. Когда Mystical Ninja Starring Goemon вышла на Nintendo 64, она стала неожиданным хитом, покорив сердца геймеров. В следующем году Konami выпустила ее продолжение, Goemon's Great Adventure. Возвращаясь к 2D-корням серии и отходя от псевдооткрытого формата мира, Goemon's Great Adventure представила захватывающий платформер, который мог посоперничать с такими играми, как Kirby 64: The Crystal Shards и Yoshi's Story.

Великое приключение Goemonнаполнена душой и нестандартным чувством юмора. Goemon и его компаньон Ebismaru должны остановить заговор конца света, в ходе которого им предстоит сражаться с существами из японского фольклора и даже победить повелителя подземного мира Dochuki. Игра представляет собой напряженный и полезный платформер, дополненный хорошо составленным саундтреком, вызывающим дух Японии Эдо. Она также включает в себя кооперативный режим для двух игроков, что делает ее идеальным кандидатом для Switch Online.

Великое приключение Goemon
Платформа(ы) Nintendo 64 Дата выхода 23 декабря 1998 г.
6 Cold Fear — вестерн Resident Evil, выполненный правильно
Взяв пример с лучших, Cold Fear покидает игроков на корабле, полном ужасов

Изображение от Darkworks
После выхода Resident Evil 4 стала синонимом передового подхода к игровому дизайну. Ее вид от третьего лица через плечо был обязательно скопирован многими, и Cold Fear — одна из тех, кто черпал вдохновение. Выпущенная в 2005 году компанией Ubisoft, Cold Fear удалось отделиться от Resident Evil 4, но так и не получить такого же признания. Действие игры разворачивается на борту заброшенного корабля, и игроки играют за Тома Хенсона, берегового охранника, расследующего исчезновение команды Navy SEAL.
Хотя сама постановка может и не получить наград, игра отличается тем, что придает уникальный поворот сюжетным линиям survival horror. Cold Fearсмешивает управление танком с видом из-за плеча, что может показаться немного резким для тех, кто привык к Resident Evil 4. Нужно отдать должное игровой атмосфере; такие детали, как ритмичное покачивание корабля и залитые дождем палубы, несомненно, погружают, и Cold Fear, возможно, делает ужас на корабле лучше, чем Resident Evil Revelations. Игра так и не вышла на консолях Nintendo, но ее ждет ремейк или, по крайней мере, ремастеринг на всех платформах.

Cold Fear
Выживание в жанре хоррор-шутер от третьего лица Платформа(ы) ПК, PS2, Xbox (оригинал) Дата выхода17 мая 2005 г. Разработчик(и) Darkworks Издатель(и) Ubisoft ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови и насилия, интенсивного насилия, ненормативной лексики
5 Space Station Silicon Valley — это сумасшедший платформер от создателей GTA
На космической станции «Силиконовая долина» игроки могут угонять животных и спасать Землю

Разработано DMA Design, создателями невероятно популярной серии Grand Theft Auto, и выпущено на Nintendo 64, Space Station Silicon Valleyстранный, но приятный опыт. Игра представляет собой головоломку-платформер, в которой игроки управляют Эво, микрочипом, способным похищать животных. Сюжет, стоящий за хаосом, начинается в 2001 году, когда космическая станция была запущена, но исчезла всего через семь минут. К 3001 году станция снова появляется, мчась к Земле. Дэнджер Дэн и его робот-компаньон Эво отправляются, чтобы остановить катастрофу, но они терпят крушение, оставляя нетронутым только микрочип Эво.
После 1000 лет в космосе животные станции развили кибернетические усовершенствования, которые Эво может использовать для решения головоломок. Игроки пересекают пять биомов и управляют 40 различными животными, хотя им, к сожалению, приходится уничтожать каждое существо, прежде чем заселять его. Игра обладает отчетливо британским чувством юмора, которое, несомненно, вызовет несколько смешков, и дополняется запоминающимся саундтреком, который никогда не надоедает. Космическая станция Кремниевая долина была широко восхвалена после выпуска, но с тех пор померкла в анналах истории видеоигр. Если какая-либо классика Nintendo заслуживает ремастеринга, то это должна быть она.

Космическая станция Кремниевая долина
Платформер Платформа(ы) Nintendo Game Boy Color , Nintendo 64 Выпущен 1 октября 1998 г. Разработчик DMA Design Издатель(и) Take-Two Interactive ESRB e
4 Crystalis — забытый клон Zelda, который воздает должное своему вдохновению
Crystalis Tвносит свою интерпретацию в формулу Zelda, создавая по-настоящему оригинальную игру
Закрыть
Crystalis — это игра, которая увидела выигрышную формулу и решила сделать лучше. Выпущенная в 1990 году для NES, Crystalis взяла пример с The Legend of Zeldaи создали что-то, что ощущалось как знакомым, так и совершенно оригинальным. Действие происходит в постапокалиптическом мире, опустошенном термоядерной войной, игроки берут на себя роль безымянного главного героя, сражающегося с мутировавшими существами, чтобы собрать четыре стихийных меча и сформировать Кристаллис. Игра избегает тяжелой экспозиции, вместо этого предоставляя игрокам возможность собрать историю воедино, разговаривая с NPC, как в Dark Souls.

Хотя Crystalis имеет сходство с Zelda, это не полный клон, а скорее экшен-RPG с системой прокачки, броней с различными характеристиками, магическими заклинаниями и полностью проработанными городами. Игроки должны быть предупреждены, что, как и многие игры того времени, Crystalis сложна, но ее задача не непреодолима. Crystalis получила ремейк на Gameboy Color в 2000 году и была включена в Коллекция к 40-летию SNK. Однако она заслуживает более утонченной переработки в том же ключе, что и потрясающий Star Ocean: Second Story R.

Crystalis
Приключенческий ролевой боевик Платформа(ы) Nintendo Game Boy Color , Nintendo Entertainment System Дата выхода 13 апреля 1990 г. Разработчик SNK, Nintendo, Software Technology ESRB e
3 MadWorld — запрещенная игра, которая нуждается в повторном выпуске
Первая противоречивая игра Platinum — это безумный beat-em-up со светлым сюжетом

Изображение от PlatinumGames
В 2009 году Nintendo не была известна выпуском игр для взрослых, и когда они это сделали, это вызвало фурор, которого они никогда не испытывали на тот момент. Разработанная PlatinumGames, MadWorld была нестандартной игрой в жанре hack-and-slash, чья противоречивость и освещение в СМИ, к сожалению, не привели к высоким продажам. Сюжет сосредоточен на Джеке, участнике кровавого спорта под названием DeathWatch, где цель — убивать и выигрывать большой денежный приз. Хотя сюжет не является основным, безудержное насилие, безусловно, является таковым.
MadWorld имеет привлекательную эстетику; обильное количество пролитой красной крови подчеркивает ее черно-белую cel-shaded графику. Каждая казнь, выполненная Джеком, обеспечивает интуитивный опыт, обещанный на коробке, даже заставляя печально известную серию Manhunt от Rockstar конкурировать за свои деньги. Сами уровни являются неотъемлемой частью боя, а опасности окружающей среды играют ключевую роль. Максимизация очков и полное погружение в игру требует стратегического использования этих опасностей. Если MadWorld был переиздан, он, вероятно, не столкнется с теми же трудностями, что и 16 лет назад, но в него было бы приятно играть на джойконах Switch.

MadWorld
Hack and Slash Beat 'Em Up Платформа(ы) Wii Дата выхода 10 марта 2009 г. Разработчик(и) Platinum Games Издатель(и) Sega ESRBM Для взрослых 17+ Из-за крови и насилия, упоминания наркотиков, интенсивного насилия, зрелого юмора, сексуальных тем, ненормативной лексики
2 Resident Evil: The Umbrella Chronicles — игра со световым пистолетом, которая должна быть воскрешена
The Umbrella Chronicles проводит игроков через самые поворотные моменты саги The Umbrella

Изображение от Capcom
Resident Evil имел бесчисленное множество спин-оффов, некоторые из которых были лучше других, но продолжение серии Survivor от Umbrella Chronicles — настоящая жемчужина. Рельсовый шутер со световым пистолетом был выпущен для Wii в 2007 году, а затем перешел на PlayStation 3, где использовал ныне забытое периферийное устройство PlayStation Move. Игра представляет собой краткий обзор Resident Evil 0, Remake и 3., состоящий из 3 игровых уровней для каждой игры, которые длятся около 10 минут.
Umbrella Chroniclesпредставляет собой сильно сжатый пересказ саги Umbrella, в котором опущены многие сюжетные повороты. Однако в нем представлен новый лор-центричный контент под названием «Конец Umbrella». Этот последний уровень следует за Крисом Редфилдом и Джилл Валентайн, которые проникают в оплот Umbrella в России, раскрывая самые темные секреты компании, раскрывая их всему миру и положив конец ее террору. У Switch 2 нет ИК-датчика, который позволил бы вести точную стрельбу, но успех других классических шутеров с легкими пушками, таких как House of the Dead, которые пробились на современные системы, показывает, что ремейк с использованием гироскопического управления вполне осуществим.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Шутер Франшиза Resident Evil Платформа(ы) PS3 , Wii Дата выхода 13 ноября 2007 г. Разработчик(и) Capcom , Cavia Издатель(и) Capcom ESRB m //Кровь и расправа, насилие Развернуть
1 Hotel Dusk: Room 215 is a Slow Burn Mystery Perfect for Reimagining
Hotel Dusk — это приключенческая игра DS Point and Click с великолепными иллюстрациями

Изображение Cing
Hotel Dusk: Room 215имеет невероятно уникальную атмосферу, с художественным стилем и безупречной атмосферой. Выпущенная в 2007 году для Nintendo DS, эта уникальная point-and-click головоломка следует за Кайлом Хайдом, бывшим детективом, ищущим своего бывшего партнера. Он прибывает в Hotel Dusk, где обнаруживает, что есть более глубокая тайна, которую нужно раскрыть. Hotel Dusk изначально игралась вертикально, как книга, используя сенсорный экран для письма, рисования и взаимодействия с окружением.

Игра имеет некоторые поверхностные сходства с Deadly Premonition, с детективом, отправляющимся в маленький американский городок и взаимодействующим с необычными персонажами, но на этом сравнения в основном заканчиваются. Поиски Кайлом своего партнера включают расследование каждого жителя отеля, раскрытие улик и прохождение противоречивых историй. Игровой процесс также включает головоломки, которые, хотя и не слишком сложны, все же увлекательны. Медленный темп Hotel Dusk может растянуть четырнадцатичасовое игровое время, но его превосходный саундтрек и непревзойденная атмосфера более чем компенсируют это. Switch 2 будет иметь функцию сенсорного экрана, и Hotel Dusk: Room 215 является идеальным кандидатом для ее использования.

6 изображений 6 изображений






Закрыть
Hotel Dusk: Room 215
Приключения Платформа(ы) Nintendo DS Дата выхода 22 января 2007 г. Разработчик(и) Cing Издатель(и) Nintendo ESRB Подростки //Умеренная лексика, Умеренное насилие, Употребление алкоголя