10 классических видеоигр, ставших неожиданными хитами из ниоткуда

Хотя со временем они стали массовыми хитами, никто не ожидал, что такие игры, как The Witcher, Minecraft или франшиза Final Fantasy, добьются успеха.

10 классических видеоигр, ставших неожиданными хитами из ниоткуда

Разработчики видеоигр часто знают, чего хотят их клиенты, или, по крайней мере, что хорошо продается. Многие франшизы видеоигр, такие как Call of Duty или Assassin’s Creed, регулярно получаются хит за хитом. Самые успешные видеоигры обычно поддерживаются целой франшизой и огромным количеством маркетинговых материалов.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Однако некоторые игры застают всех врасплох. Они появляются из ниоткуда, чтобы привлечь внимание средств массовой информации и геймеров. деньги. Зачастую даже их разработчики не рассчитывают на их успех. Это происходит и сегодня с такими играми, как Fortnite и Among Us.становятся сенсацией поп-культуры. Однако это еще чаще встречается в старых классических видеоиграх.

10 Deus Ex

Deus Ex вышла в неудачное для Ion Storm время. После печально известного Daikatana и посредственного Anachranox, студии пришлось столкнуться с заниженными ожиданиями как критиков, так и публики. Их игры боролись не только с неизвестностью, но и с активным отвращением со стороны геймеров. Все изменилось с выходом их третьего релиза, Deus Ex​​​​​​​.

Deus Ex стал хитом, который продавался благодаря интенсивному признание критиков. Элементы, разрушающие жанры, глубокое и концептуальное повествование и полная свобода игрока доказали именно то, что искали геймеры и критики. Ion Storm прошел путь от двух неутешительных релизов до самой продаваемой игры года, которая стала известна как одна из лучших когда-либо созданных игр.

9 Ведьмак

Ни Ведьмак, ни его продолжение, Ведьмак 2: Убийцы королей, продавалось почти так же, как Ведьмак 3: Дикая Охота. Однако даже тогда самый первый Ведьмакнамного превзошел ожидания CD Projekt Red. В игре было все против него. Это была ролевая игра студии, о которой мало кто слышал, основанная на серии книг, малоизвестной на Западе.

В конце концов, все это не имело значения. Ведьмак, увлекательный игровой процесс, впечатляющее повествование и захватывающий фэнтезийный мир вызвали положительные отзывы. С момента своего малоизвестного начала игра достигла миллиона проданных копий в течение года. Он также поднял весь Ведьмакстатус франшизы на Западе, что в конечном итоге привело к ее статусу гиганта поп-культуры.

8 Metroid Prime

Майнкрафтстала самой продаваемой видеоигрой из когда-либо созданных. В течение нескольких лет после его выпуска о нем слышали все живые геймеры и большинство неигроков. Тем не менее, этот огромный успех пришел из скромного начала. Это была инди-игра, одна из многих, разработанных Нотчем Перссоном в свободное от работы время.

Однако Minecraft нашла широкую аудиторию за пределами сообщества инди-игр. . Одна только его версия Minecraft Classic стала настоящим хитом, и ее популярность только росла по мере того, как Minecraftпрошел несколько различных этапов до своего полного выпуска. Из инди-проекта одного человека он превратился в интернет-сенсацию, которую Microsoft купила более чем за два миллиарда долларов.

6 Душ Демона

К началу 2010-х годов компания FromSoftware стала нарицательной для игр. Такие игры, как Dark Souls и Bloodborneстали знаковыми сами по себе. Однако их нынешний успех начался с маловероятного титула. До Demon’s Souls FromSoftware была известна избранной аудитории в основном благодаря нишевым играм, таким как Armored Core и King’s Field. .

Demon’s Souls была странной игрой, которую ненавидел даже президент Sony. Это была линейная, ужасно сложная ролевая игра в то время, когда такие игры с открытым миром, как The Elder Scrollsбыли в моде. Однако его характерный стиль игры и дизайн мира вызвали положительные отзывы. Это превратило Demon’s Souls в одну из самых неожиданных историй успеха PS3, навсегда изменившую игровой процесс.

5 Защита древних: все звезды

Защита древних: все- Звездыне была полноценной игрой сама по себе. Это даже не было отдельным расширением. Это была пользовательская карта для Warcraft III: The Frozen Throne, которая сама по себе стала игровым заведением. Defense of the Ancients: Все-Stars превратилась из созданной фанатами побочной активности в Warcraft в игру, которая положила начало жанру.

Защита древнихпредложил фанатам смесь игрового процесса RTS и других жанров. Вместо того, чтобы управлять армией, игроки взяли на себя роль одного героя в бою сверху вниз и попытались занять позицию противника. Несмотря на свое скромное происхождение, Defense of the Ancients получила продолжение в DotA 2 и вдохновила весь жанр MOBA, включая чрезвычайно успешную League of Legends. .

4 Super Smash Bros.

< iframe width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/K783SDTBKmg" frameborder="0" allowfullscreen>

Супер Разбить Братьевначиналась как личный проект разработчика Nintendo Масахиро Сакураи, который хотел создать файтинг для четырех игроков, удобный для начинающих. Вместе с коллегой Сатору Иватой он создал демоверсию, не получив разрешения от их начальства, добавив культовых персонажей Nintendo в качестве аргумента в пользу продажи.

Остальное уже история. Братья Super Smashне был проектом, от которого Nintendo ожидала успеха, давая игре небольшой бюджет и планируя выпуск ограниченного выпуска. Однако его концепция оказалась чрезвычайно успешной. Братья Super Smash. теперь является одной из самых любимых франшиз Nintendo, особенно после выхода Super Smash Bros. Ultimate.

3 Final Fantasy

Final FantasyИмя оказалось весьма непророческим. Это был проект «Радуйся, Мария» для бедствующей Square, и многие в компании считали, что это будет ее последняя игра. Сначала над Final Fantasy работала лишь небольшая команда людей, надеясь извлечь выгоду из успеха таких игр, как Dragon’s Quest и Ultima. .

Final Fantasy была создана несколькими разработчиками, работавшими в студии, у которой была полоса неудачных игр. Тем не менее, игровой процесс RPG оказался хитом, спасшим Square от банкротства. Последняя фантазиязатем стала одной из самых успешных и знаковых франшиз видеоигр в истории.

2 GoldenEye 007

GoldenEye 007 много работал против этого. Адаптациям фильмов для видеоигр редко аплодировали, и их общее качество ничем не помогло. Золотой глаз 007стремился оправдать эти ожидания во время разработки. Игровые СМИ отреагировали на это прохладно, как и фанаты игр.

Однако выпуск GoldenEye 007 изменил ситуацию. Он сразу же получил признание за свою презентацию и механику стрельбы. В частности, его мультиплеер стал определяющим для жанра. После многих лет низкой шумихи и притупленной реакции GoldenEye стала третьей самой продаваемой игрой на всей консоли Nintendo 64.

1 Pokémon Red & Синий

Pokémon Red & Blue пришлось нелегко и в Японии, и на Западе. Первые игры в Японии стартовали медленно после длительного и сложного процесса разработки. Затем большую часть кода пришлось переписать для западной версии. Кроме того, многие разработчики думали, что милые монстры Pokémon не понравятся американским детям. Их опасения оказались излишними.

Pokémon Red & Blue стал популярным хитом по обе стороны Тихого океана. К тому времени, как они вышли в Америке, японские фанаты были заняты охотой на Мью, неуловимого 151-го покемона. Американская аудитория хорошо восприняла коллекционирование и социальные аспекты игр, в результате чего игры стали бестселлерами, порождающими франшизы.

Ваше мнение