До того, как аппаратное обеспечение достигло сегодняшнего уровня развития, разработчикам игр приходилось пытаться создавать бесшовные игровые процессы, когда загрузочные экраны все еще были необходимостью.
✕ Удалить рекламу
Поскольку платформы предыдущих поколений дольше загружали уровни, среди студий стало обычной практикой делать загрузочные экраны интересными и не давать игрокам скучать.
В результате во многих видеоиграх есть запоминающиеся комнаты ожидания, делающие моменты между последовательностями более терпимыми и интересными, а некоторые разработчики даже интегрируют их в свой игровой процесс и повествование.
Итак, от концепт-артов до интерактивных мини-игр, вот десять культовых загрузочных экранов видеоигр.
10 Tekken
Классика в классике
Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
Электронное письмо уже отправлено
Системы
Франшиза Tekken Платформа(ы) Arcade , PS1 , PS2 Дата выхода 9 декабря 1994 г. Разработчик(и) Namco Издатель(и) Namco Мультиплеер Локальный многопользовательский Движок Unreal Engine ESRB t Сколько времени нужно пройти 1,5 часа Развернуть
Tekken стала одной из самых легендарных серий видеоигр с культовыми персонажами и соперничеством, которые теперь являются частью нашей культуры.
Однако в первые дни Namco создала популярность игры, интегрировав Galaga, фиксированную аркадную игру-шутер, в качестве экрана загрузки.
✕ Удалить рекламу
До запуска Tekken игра позволяла вам играть в духовного преемника Galaxian, поэтому вы даже не осознавали, что ждете окончания загрузки игры.
Поэтому, это было не только эффективное, но и забавное решение, благодаря которому Namco выделила две из своих самых известных работ.
9 Resident Evil 2
Знак неопределенности
Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
Электронное письмо уже отправлено
Системы
Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 92/100 Рекомендации критиков: 97% ФраншизаResident Evil Платформа(ы) Sega Dreamcast , Nintendo 64 , Nintendo GameCube , ПК , PS1 Дата выхода 21 января 1998 г. Разработчик(и) Capcom Издатель(и) Capcom Движок RE Engine ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови и насилия Сколько времени нужно пройти 6 часов Приквел(ы) Resident Evil (1996) Сиквел(ы)Resident Evil 3: Nemesis , Resident Evil 4 (2005) , Resident Evil 5 , Resident Evil 6 , Resident Evil 7: Biohazard , Resident Evil Village Рейтинг OpenCritic Могущественный Развернуть
Resident Evil 2 — игра, основанная на напряжении, поэтому каждая механика напрямую связана с тем, чтобы вы чувствовали давление с каждым шагом.
Развивая эту идею, включение дверей от первого лица в качестве загрузочных экранов было отличным. Это не только отвлекало вас от ожидания, но и заставляло вас чувствовать себя погруженным и напряженным в таком простом действии, как перемещение из одной комнаты в другую.
В подавляющем большинстве случаев это можно было бы принять за момент для отдыха, поскольку обычно ничего не происходит. Однако достаточно одной двери с зомби за ней, чтобы все они наполнились неизвестностью.
✕ Убрать рекламу
Двери в Resident Evil 2 — это прекрасная демонстрация того, как разработчикам пришлось придумать, как развлекательно и тонко преодолеть ограничения оборудования, поэтому они незабываемы.
8 Nier Replicant
Потрясающее повествование
Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
Электронное письмо уже отправлено
Системы
Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 83/100 Рекомендации критиков: 85% Франшиза NieR Платформа(ы) PS4 , Xbox One , PC Дата выхода 27 апреля 2010 г. Разработчик(и) Cavia , Toylogic Издатель(и) Square Enix Движок Собственный движок ESRB M для взрослых: Кровь, ненормативная лексика, непристойные темы, насилие Сколько времени нужно пройти 20 часов Доступность PS Plus N/A Рейтинг OpenCritic Сильный Развернуть
Nier Replicant так же странен, как и запоминаем, но влияние его загрузочных экранов на игровой опыт редко обсуждается.
Это всего лишь последовательность изображений, но они показывают дневник Йоны, сестры нашего главного героя и движущей силы событий игры.
На загрузочных экранах мы читаем заметки маленькой девочки, что позволяет нам больше узнать о том, что она чувствует по поводу бесконечных несчастий, которые они переживают во время приключения.
Nier Replicant — игра с великолепным повествованием, и ее загрузочные экраны также служат прекрасной истории, которая трогает вас с самого начала.
✕ Убрать рекламу
7 Assassin’s Creed
Сомнения и сожаления
Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
Электронное письмо уже отправлено
StealthAction Systems
Франшиза Assassin's Creed Платформа(ы) ПК, PS3, Xbox 360 Дата выхода 14 ноября 2007 г. Разработчик(и)Ubisoft Montreal Издатель(и) Ubisoft Движок anvilnext, havok, scimitar ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови, ненормативной лексики, насилия Сколько времени на прохождение 14,5 часов Продолжение(я) Assassin's Creed 2 Количество игроков Одиночная игра Сколько времени на прохождение (завершающие забеги) 32 часа Развернуть
Assassin's Creed — первая часть одной из самых популярных серий в индустрии видеоигр, ставшая неотъемлемой классикой своего поколения.
Хотя игровой дизайн повторяется и имеет заметные недостатки, приключение Альтаира запоминается,особенно своим сеттингом и поворотами сюжета.
Поэтому каждое убийство тамплиеров накладывает огромное бремя на игрока, который может осмыслить их загадочные слова только во время загрузочных экранов.
В них игрок оказывается в ловушке неизмеримой пустоты Анимуса, имея возможность бегать и двигаться, никуда не попадая. То, что поначалу является развлекательной практикой, в конечном итоге становится аналогией между Альтаиром и его реальностью.
Возможно, это было неосознанно, но Ubisoft создала развлекательный загрузочный экран с прекрасным философским содержанием.
✕ Убрать рекламу
6 Devil May Cry 3: Dante’s Awakening
Буквальное название Hack-And-Slash
Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Action-AdventureBeat 'Em Up Systems
Франшиза Devil May Cry Платформа(ы) ПК, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 Дата выхода 17 февраля 2005 г. Разработчик(и) Capcom Издатель(и) Capcom, Ubisoft Многопользовательский режим Многопользовательский режим онлайн Движок mt framework ESRB M Для взрослых 17+ //Кровь, Непристойные темы, Насилие Сколько времени нужно пройти 12 часов Дата выхода на ПК 16 октября 2006 г. Дата выхода на Nintendo Switch 20 февраля 2020 г. Развернуть
Devil May Cry 3: Dante's Awakening — видеоигра, которая источает индивидуальность со всех сторон, поэтому неудивительно, что у нее один из лучших загрузочных экранов всех времен.
Поскольку сиквел не может перестать быть культовым hack-and-slash, экран загрузки позволяет вам продолжать атаковать и резать, но на этот раз прямо по его логотипу.
В конце концов, если у вас достаточно скорости, вы можете сломать название игры, испытание, которое Capcom предлагает вам выполнить, играя под идеальный саундтрек.
Концепция проста, но очень эффективна, будучи полностью соответствующей предложению Devil May Cry 3. Это так увлекательно, что иногда вы предпочитаете продолжать стрелять в название, а не играть в саму игру.
✕ Убрать рекламу
5 Call of Duty: Modern Warfare 2
Кинематографический подвиг
Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
Электронное письмо уже отправлено
Системы
Франшиза Call of Duty Платформа(ы) ПК, PS3, Xbox 360, macOS Дата выхода 10 ноября 2009 г. Разработчик(и) Infinity Ward Издатель(и) Activision Мультиплеер Локальный мультиплеер, Онлайн-мультиплеер ESRB M для взрослых: Кровь и увечья, Жестокое насилие, Ненормативная лексика, Непристойные темы, Употребление наркотиков Сколько времени нужно пройти 7 часов Развернуть
Хотя прошло много времени с тех пор, как я был постоянным участником серии, Call of Duty: Modern Warfare 2 осталась в моей памяти как одно из лучших кинематографических впечатлений, которые у меня когда-либо были.
Не только из-за эпических сцен игрового процесса, но особенно благодаря презентациям, которые предшествуют каждой миссии, посредством которых Infinity Ward информирует вас о целях и обстоятельствах.
С превосходным темпом, визуальными эффектами и повествованием, Каждый загрузочный экран заставляет вас чувствовать себя настоящим солдатом, который слушает приказы, прежде чем их выполнить.
Интеграция этих экранов с сюжетом игры идеальна от начала до конца, поэтому я оглядываюсь на нее с большим восхищением.
4 Чемпионат мира по футболу FIFA 2010 в Южной Африке
Невозможно отпустить
✕ Удалить рекламу
Франшиза |
FIFA |
Платформа(ы) |
PS3, Xbox 360, Wii, PSP и iOS |
Дата выпуска |
27 апреля 2010 г. |
Разработчик(и) |
EA Canada |
Издатель(и) |
EA Sports |
Жанр(ы) |
Спорт |
Мультиплеер |
Локальный и онлайн |
ESRB |
E |
Как большой фанат футбола, я сомневаюсь, что когда-либо забуду загрузочные экраны Чемпионата мира по футболу FIFA 2010 в Южной Африке.
Время его выпуска было для меня самым приятным, тем более, что Electronic Arts значительно улучшала франшизу с каждой новой частью.
✕ Убрать рекламу
Добавление тренировочных сессий для ожидания загрузки матчей было одной из самых интересных механик, которые когда-либо получал IP, и я искренне считаю, что Чемпионат мира по футболу FIFA 2010 в Южной Африке обладает лучшей из них.
Учитывая непревзойденную атмосферу турнира, я думаю, понятно, почему его игровой представитель оказался в этом списке.
3 Dragon Ball Z: Budokai 3
Легендарные мини-игры
Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Системы
Франшиза Dragon Ball Платформа(ы) PS2 , PS3 , Xbox 360 Дата выхода 16 ноября 2004 г. Разработчик(и) Dimps Издатель(и) Namco Bandai , Atari Мультиплеер Локальный многопользовательский Движок игровой движок ESRB e Как долго проходить 10 часов Развернуть
В отличие от большинства поклонников Dragon Ball, я считаю, что Dragon Ball Z: Budokai 3 — самая увлекательная адаптация видеоигры творения Акиры Ториямы.
Ее сайд-скроллинговый стиль и кинематография всегда создавали у меня ощущение, что я создаю свои собственные эпизоды сериала, но больше всего мне не хватает в игре интерактивных загрузочных экранов.
От Гохана, вытаскивающего мечи из земли, до десятков прорастающих Сайбаменов, я, возможно, повредил пару контроллеров, пытаясь побить свои рекорды, хотя это стоило каждой секунды.
✕ Убрать рекламу
В наши дни такие загрузочные экраны практически немыслимы, поэтому такие игры, как Dragon Ball Z: Budokai 3, останутся последними оплотами такой развлекательной практики.
2 Bayonetta
Лучшая тренировочная комната
Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Системы
Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 85/100 Рекомендации критиков: 92% ФраншизаBayonetta Платформа(ы) PS4 , PS3 , Xbox One , Xbox 360 , Switch , Nintendo Wii U , PC Дата выхода 29 октября 2009 г. Разработчик(и) Platinum Games Издатель(и) Sega Движок Собственный движок ESRB M для взрослых: Кровь и увечья, Интенсивное насилие, Частичная нагота, Ненормативная лексика, Непристойные темы Рейтинг OpenCritic Mighty Expand
Bayonetta — одна из лучших игр-боевиков всех времен, в которой бои настолько тщательны, сложны и увлекательны, что стиль ее экрана загрузки был абсолютно необходим.
В этих играх вы управляете Байонеттой, чтобы отработать все доступные ей комбинации, что крайне важно, если вы хотите освоить ее обширный арсенал приемов и способностей.
Анимация настолько точна, а эффекты настолько ярки, что вы можете провести в этой бесконечной комнате много часов, даже не осознавая этого.
Поскольку игра отслеживает каждое нажатие кнопки, ознакомиться с комбинациями гораздо проще, поэтому загрузочные экраны Bayonetta играют основополагающую роль в полной оценке ее игрового потенциала.
✕ Убрать рекламу
1 Spec Ops: The Line
Narrative Masterpiece
Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
Электронное письмо уже отправлено
Системы
Франшиза Spec Ops Платформа(ы) ПК, PS3, Xbox 360 Дата выхода 26 июня 2012 г. Разработчик(и) Yager Development Издатель(и) 2K Games Мультиплеер Локальный многопользовательский Движок havok, unreal engine 3 ESRBM Для взрослых 17+ Из-за крови и насилия, интенсивного насилия, ненормативной лексики Сколько времени для прохождения 6 часов Дата выхода 2012-06-26 Metascore 77 Развернуть
Spec Ops: The Line появилась, когда обычные военные шутеры полностью захватили интерактивную среду, поэтому я никогда не мог ожидать трансцендентного опыта, созданного YAGER.
Жестокость представления войны в названии на психологическом уровне впечатляет, и тем более, когда она выступает в качестве критики прославления насилия, которое обычно демонстрирует индустрия видеоигр.
Однако, игра делает это не только с помощью диалогов или видеороликов, но и с помощью загрузочных экранов, которые являются демонстрацией сообщения, которое разработчик хочет донести.
Хотя это всего лишь динамические изображения, которые меняются со временем, их повествовательная сила и воздействие на игрока, показ того, как рассказывать истории и передавать ощущения, выходящие за рамки обычных норм.