Видеоигры

CastlevaniaСерия создала огромный список игр с 1986 года, и по ходу дела она создала некоторые из самых знаковых образов в играх. Замок Дракулы настолько запоминающийся, что кнут теперь является синонимом битвы с вампирами. Характерные белые волосы Алукарда стали классическим образом. В каждой игре обычно есть несколько боссов, дизайн которых является идеальным представлением готической, потусторонней эстетики серии.
Это внимание к дизайну не ограничивается боссами. Стандартные монстры, с которыми игроки сражаются на протяжении Castlevaniaтакже имеют невероятный дизайн. Боссы в видеоиграх Castlevania отражают не только художественный стиль и тон каждой игры, но и их роль в сюжете. Некоторые боссы большие и гротескные, в то время как другие могут впечатлять своей простотой.
10 Legion Features a Sphere of Writhing Corpses
Как показано в Symphony of the Night, Harmony of Dissonance и других
Закрыть
Легион выглядит как гротескная сфера извивающихся, безжизненных тел, защищающих уязвимое внутреннее ядро. Этот тревожный дизайн отражает темные, болезненные чувства Castlevania. Концепция зверя с уязвимым ядром, покрытого плотью мертвеца, ощущается как инкапсуляция невероятных злодеев, которых можно увидеть на протяжении всей серии. Сам бой визуально впечатляет: броня трупа слетает, когда игрок подтачивает здоровье босса.

Сам бой такой же сложный, как и любой другой в Castlevaniaсерии, так как она включает в себя много прыжков с одной стороны экрана на другую и избегание атак, пытаясь нанести некоторые в ответ. Легион впервые появился в легендарной Symphony of the Night и с тех пор появлялся в нескольких других более поздних играх, действительно показывая, что эти тревожные образы стоят того, чтобы к ним возвращаться.
9 Двойник принимает форму главного героя
Как показано в «Симфонии ночи», «Плаче невинности» и других произведениях

Ужасающий прием во многих видеоиграх — сталкивать игроков с самими собой или, точнее, с их теневой злой версией. Это становится еще более тревожным, когда те самые приемы, которые игроки когда-то использовали с уверенностью, используются против них. Castlevania использовала эту игровую механику несколько раз на протяжении всей серии. Это отличная демонстрация потенциала тьмы внутри каждого персонажа.
Двойник Castlevania имитирует не только внешность главного героя, но и его способности. Это теневое зеркальное отражение проверяет понимание игроками собственных наборов движений и заставляет их определять свои слабости. Такие игры, как Dragon Age: Inquisition, Tomb Raider: Underworld и Saints Row IV использовали похожий повествовательный прием.
8 Балор использует свой размер в своих интересах
Как показано в Dawn of Sorrow, Aria Of Sorrow и других

Один из самых физически внушительных и устрашающих боссов в серии Castlevania, Балор занимает почти весь экран во время битвы. Вдохновленный ирландско-кельтской мифологией, Балор был устрашающим циклопом, который возглавлял чудовищных фоморов. В Castlevania Балор изображен как огромный циклоп, способный наносить атаки, от которых трудно уклониться.
Этот босс — колосс, и его дизайн, анимация и модели атак помогают сделать каждую встречу с ним незабываемой. Balore демонстрирует, что разработчики Castlevania могут создавать гротескные образы и более крупных противников, не теряя при этом ни одной из быстрых и острых граней боя.
7. В Castlevania идеально представлена смерть
Как видно почти в каждой основной части серии Castlevania

Как гласит старая идиома, в жизни гарантированы только смерть и налоги. В серии, полной нежити и бесчисленных убитых врагов, Жнец должен был появиться. В играх Castlevania и связанных с ней медиа Смерть последовательно изображается в традиционной манере: как скелетообразная фигура, облаченная в мантию и держащая в руках косу. Каждая битва с боссом этого персонажа столь же сложна, как и можно было бы ожидать от встречи с Всадником Апокалипсиса.

Смерть в Castlevaniaфантастический пример подхода «меньше значит больше». Дизайн персонажей прост, но концепция Мрачного Жнеца имеет такой вес, что Смерть выделяется как один из самых запоминающихся дизайнов во франшизе. Эта простота усиливает страх, который чувствуют игроки, поскольку Смерть не полагается на летающие рои, гротескную броню или другую помощь. Одного присутствия Жнеца достаточно, чтобы внушить ужас.
6 Вельзевул заставляет личинок выглядеть хорошо
Как показано в Symphony of the Night, Harmony of Despair и других
Закрыть
В мифологии Вельзевул считается одним из семи принцев Ада, олицетворяющим как обжорство, так и зависть. Он также известен под именем Повелитель мух или Повелитель летающих существ. Интерпретация Вельзевула в Castlevania представляет собой некоторые из самых ужасающих образов в истории игр. Он изображен как разлагающийся великан, чья плоть, кишащая личинками, удерживается вместе крюками и цепями. Когда игроки наносят ему урон, все больше его гниющего тела отваливается.
Вельзевул впервые появился в Symphony of the Night, которая широко считается одной из лучших игр Castlevania. В то время как большинство боссов в серии имеют мрачный и мощный вид, дизайн Вельзевула сосредоточен на отталкивании. Битва с Вельзевулом выделяется среди других боссов в серии, поскольку главная опасность исходит от падающих частей тела или роев жуков, которые преследуют игрока по экрану.
5 Орлокс превращается из благородного вампира в ящера
Видно только в Симфонии ночи

- Очки здоровья Орлокса показывают «666», иначе известные как число зверя
Еще один благородный вампир присоединяется к обширному списку Castlevania в виде Орлокса. Орлокс появляется только в Symphony of the Night, где его битва с боссом проходит в два этапа. На первом этапе он принимает форму гуманоидного вампира, а на втором — форму ящероподобного зверя. Эта чудовищная трансформация отражает хищника, скрывающегося под его утонченной внешностью.
Орлокс вдохновлен графом Орлоком из определяющей классики ужасов 1922 года Носферату. Верный вампирским преданиям, он уязвим для святой воды и святого жезла. Однако этот бой с боссом все еще является испытанием, поскольку Орлокс быстр, силен и могущественен и имеет несколько огненных атак, от которых очень трудно уклониться.
4 Кармилла, королева вампиров
Как показано в Simon's Quest, Rondo of Blood и других

Этот босс происходит из одного из самых первых произведений о вампирах, новеллы 1872 года под названием Кармилла. Во многих работах Кармилла упоминается как королева всех вампиров, поэтому вполне логично, что это древнее существо одновременно и устрашающее, и прекрасное. В Castlevania ее более зловещие аспекты обычно раскрываются через ее демоническую маску или трансформации, которые она претерпевает во время битвы.

Кармилла воплощает в себе самую суть вампиризма. Она сочетает элегантность и свирепость с соблазнением и господством, красотой и ужасом. Каждая встреча с Кармиллой в серии Castlevania предлагает что-то новое, что помогает игрокам оставаться в тонусе. Ее темное очарование и ужасающая сила сделали ее любимицей фанатов.
3 Хаос имеет дизайн, соответствующий его названию
Виден только в Арии скорби

Этот босс — настоящее зрелище, он занимает весь задний план экрана. Когда игроки впервые сталкиваются с Хаосом в Арии скорби, кажется, что это подавляющая и непобедимая сила. Это сюрреалистическое, абстрактное слияние демонических форм служит финальным боссом игры и представляет собой грубое физическое воплощение силы Дракулы. Этот дизайн направляет серию в новом направлении. Его облик ближе к космической сущности, чем к темной и готической.
Хаос — это ужас, вдохновленный сверхъестественным, который описывается как антитеза Бога. Он способен контролировать монстров и людей, развращенных негативными эмоциями. Хаос настолько могущественен, что существует в своем собственном царстве: Царстве Хаоса. Он воплощает договор Дракулы со Злым Богом об искоренении человечества. Согласно Castlevaniaроман, даже Орлокс стремится обрести эту невероятную силу.
2 Забытый был на самом деле очень памятным
Виден только в плаче невинности

Этот босс — огромный, пугающий, ужасающий бегемот, воплощающий в себе саму концепцию отчаяния и распада. Игроки обнаруживают этого зверя, закованного в цепи в древнем подземелье. Его огромные размеры делают его атаки жестокими и смертоносными, что делает эту встречу труднопреодолимой. Несмотря на свои размеры, этот монстр так же детализирован, как и любой другой босс в этом списке.
Забытый — необязательный босс в Плаче невинностии может быть встречен только после получения Разблокированного камня в Пагоде Туманной Луны. Камень открывает Тюрьму Вечных Пыток, где заключен этот гниющий колосс. Забытый также отличается тем, что имеет второе по величине значение здоровья среди всех врагов в серии Castlevania.
1 Дракула — «Большой Злодей» всей серии
Встречается в каждой основной игре Castlevania
Закрыть
Другого выбора быть не может. Он не самый яркий злодей в этом списке, и он не самый большой или самый ужасающий, но Дракула остался главным антагонистом Castlevania не просто так. Его бесконечные битвы с семьей Бельмонт длятся столетия, и граф всегда находит способ вернуться в страну живых. Эта стойкость и долговечность в сочетании с королевским дизайном персонажей и превосходным написанием делают CastlevaniaДракула — один из самых крутых и знаковых персонажей-боссов в играх.

Внешность графа Дракулы оставалась очень последовательной на протяжении всей франшизы Castlevania. Его знакомые длинные белые волосы, развевающийся плащ и одежда, украшенная драгоценностями и аксессуарами в оккультном стиле, делают его дизайн вневременным. Хотя его гардероб является частью его привлекательности, его дизайн и представление также можно увидеть в его замке. Замок Дракулы претерпел изменения дизайна в серии, но и он, и Дракула остались в центре всего Castlevania.