10 лучших дизайнов монстров Castlevania, рейтинг

Castlevania

 10 лучших дизайнов монстров Castlevania, рейтинг

В серии Castlevania есть одни из лучших сражений с боссами в истории видеоигр. Эти боссы не только невероятно сильны, но и многие из них имеют потрясающий дизайн. Трудно забыть чудовищную форму Истинного Дракулы вCastlevania: Portrait of Ruin или Легион, гигантский шар из тел, впервые появившийся в Symphony of the Night.

Хотя эти существа — порождение кошмаров, Castlevania не приберегает все свои лучшие дизайны для своих боссов. Некоторые из самых запоминающихся существ во всей серии — это обычные враги. От легендарных зверей до пасхальных яиц и врагов, основанных на реальных людях, это лучшие дизайны монстров в серии Castlevania.

10 голов Медузы превращают известного монстра в смертельно опасного вредителя

Первое появление: Castlevania (1986)

 10 лучших дизайнов монстров Castlevania, рейтинг

Головы Медузы — одни из самых распространенных врагов в Castlevaniaи были неотъемлемой частью серии с первой игры. Как следует из их названия, эти существа вдохновлены легендарным греческим чудовищем Медузой, которая обладала силой превращать любого, кто смотрел на нее, в камень. Согласно мифу, Медуза в конечном итоге была обезглавлена ​​героем по имени Персей, который избегал ее взгляда, используя свой щит, чтобы увидеть ее отражение.

В Castlevania, Медуза продолжает жить через этих существ, которые, согласно преданию, появились из ее волос и теперь появляются роями. Хотя их способности различаются от игры к игре, с ними, как известно, трудно справиться. Головы Медузы, возможно, не имеют самого уникального дизайна, но эти летающие головы все еще могут внушить ужас большинству игроков Castlevania.

9 В Castlevania русалки не боятся покидать воду

Первое появление: Castlevania (1986)

 10 лучших дизайнов монстров Castlevania, рейтинг

  • В Castlevania водяных называли по-разному, в том числе Рыболюди, Рыбы-монстры и Водяные чудовища.

Чудовищные морские существа кажутся немного неуместными для игры, действие которой происходит в вампирском замке, но они все равно представляют собой тревожное зрелище. Есть что-то нервирующее в том, чтобы видеть этих существ, разгуливающих по суше. За эти годы эти существа приняли несколько разных форм, но они всегда выглядят так, будто им место на дне моря.

Хотя эти существа названы в честь русалок, дизайн в первую очередь вдохновлен классическим монстром Universal: Существом из Черной Лагуны. Во многих играх они могут сворачивать свои рыбьи тела в шары, что позволяет им катиться к игроку. Взрослые русалки могут свободно бродить по суше, но В некоторых играх серии Castlevania, например, в Lords of Shadow, есть головастики водяных, которые живут только в воде.

8 полтергейстов из Castlevania питают слабость к столам

Первое появление: Haunted Castle (1987)

 10 лучших дизайнов монстров Castlevania, рейтинг

  • Полтергейсты в Castlevaniaиногда называются в честь предметов, которыми они обладают.

Традиционно полтергейсты невидимы, но Castlevaniaудалось найти способ выделить этих сверхъестественных существ. Эти враги принимают форму одержимой мебели, что означает, что игроки могут оказаться под атакой столов, стульев или даже тарелок с едой.

Хотя в Castlevania было несколько великолепных дизайнов полтергейста, лучшим из всех является Полтергейст из Symphony of the Night. В нем так много запоминающихся деталей, которые выделяют его, например, перекошенный, сломанный стул и зловещая зеленая жидкость в стакане. Легко представить, что могло происходить в тот момент, когда этот обеденный гарнитур стал одержимым.

7 Castlevania превращает кокатриса в самую страшную курицу в мире

Первое появление: Ария скорби (2003)

 10 лучших дизайнов монстров Castlevania, рейтинг

Кокатрикс — легендарное существо, наполовину петух, наполовину рептилия. Хотя рассказы о кокатриксе восходят к 14 веку, это существо также появлялось в аниме-сериалах, таких как Delicious in Dungeon, а также во многих фэнтезийных играх, таких как Dragon's Dogma и Golden Axe. Кокатриксы, возможно, не являются необычным зрелищем в видеоиграх, но Castlevania нашла множество способов выделить свой дизайн.

Во многих изображениях кокатриксы больше похожи на рептилий, чем на птиц, и больше всего напоминают дракона. Castlevaniaберет дело в другом направлении и обыгрывает петушиный аспект дизайна существа. В Aria of Sorrow Кокатрис выглядит как гигантская курица с драконьим хвостом. Curse of Darkness Кокатрис почти напоминает страуса и может бежать к игроку с ужасающей скоростью. У этого зверя может быть долгая история, но интерпретация этого существа в Castlevania является выдающейся.

6 Скелет-кикер — отсылка к Камену Райдеру

Появился в: Ария скорби (2003)

Закрыть

Castlevania постоянно находит способы сделать обыденное интересным. Portrait of Ruin представляет собой скелета-бармена, который атакует игроков свежеприготовленными коктейлями. Circle of the Moonесть скелеты-атлеты, которые, кажется, носят золотые медали. В нескольких играх даже есть скелеты-официанты, несущие миски карри. Однако лучший из них — это скелет-кикер, который носит ярко-красный шарф, идентичный тому, который носили ранние герои Kamen Rider.

Скелет-кикер можно найти только в одном месте в Aria of Sorrow, и у него есть только одна атака: удар ногой в стиле Камен Райдера. Если игрок побеждает скелета в битве, он получает душу Скелета-Пика, которая позволяет ему выполнять свой собственный удар ногой в воздухе. Из существа также выпадает Древний пояс, который подозрительно похож на те пояса, которые персонажи Камен Райдера используют для трансформации. С таким количеством отсылок к Камен Райдеру, Скелет-Пика по сути кажется пасхальным яйцом, но укутанный шарфом мешок с костями все равно имеет фантастический дизайн.

5 Столас взят со страниц демонического гримуара

Первое появление: Ария скорби (2003)

Закрыть

Истоки Столаса восходят к столетиям до серии Castlevania. Впервые он упоминается в Ars Goetia, гримуаре 17-го века, в котором он описывается как Великий Принц Ада. Традиционно его изображают в виде длинноногой птицы в короне. В то время как в Castlevaniaникогда не отклоняясь слишком далеко от этого классического изображения, серия определенно нашла способы сделать свою версию Столаса уникальной.

В Арии скорби ноги Столаса кривые и скрюченные, а его глаза ярко-красные. Верный своей форме совы, он может вращать головой на полные 360 градусов. Рассвет скорби представляет собой совершенно другую версию Столаса, с гребнем из перьев, выглядывающим из его золотой короны. Обе версии являются фантастическими обновлениями и без того потрясающего дизайна.

4 На создание Снайпера из Гота вдохновил реальный человек

Первое появление: Симфония ночи (1997)

Закрыть

Многие монстры из Castlevania имеют мифологическое происхождение, но Снайпер из Гота вдохновлен реальным человеком. Амаларих, король вестготов, был убит своими людьми и, как утверждается, был убит снайпером. Снайпер Гота, также известный как Амаларих Снайпер, напрямую основан на иллюстрации атаки. Однако в Castlevania снайпер не похож на обычного человека. Вместо этого он выглядит как четырехрукий ангел.

Снайпер Гота сигнализирует о своем появлении, выстреливая святой стрелой с небес. Прибыв, он подвергает игрока натиску воздушных атак. Хотя на неподвижных изображениях он выглядит впечатляюще, еще более невероятно наблюдать за ним в движении, где он быстро хлопает крыльями и искажает свое тело, чтобы призвать демонические символы. Яркий синий нимб на вершине его скелетной головы — идеальный завершающий штрих.

3 Рыцарь-сова трагически лоялен

Первое появление: Симфония ночи (1997)

Закрыть

Многие из CastlevaniaСамые запоминающиеся враги облачены в какую-то тяжелую броню. Есть Летающая броня, которая летает по воздуху вместе с левитирующими мечами, и массивная Великая броня, которая сделана из трупов павших воинов. Однако самым захватывающим из этих бронированных врагов является Рыцарь-сова, рыцарь в синих доспехах, которого всегда сопровождает его верная сова.

Сова-рыцарь на первый взгляд может показаться не особенно интересным, но магия его дизайна заключается в его анимации. Рыцарь и его сова разделяют видимую связь и оплакивают друг друга, если один из них падает в битве. Рыцарь преклоняет колени над телом своего пернатого друга, в то время как несчастная сова парит над павшим рыцарем. Их преданность друг другу настолько сильна, что убийство одного из них значительно облегчает победу над другим. Трудно не чувствовать себя виноватым после разлуки рыцаря-совы с его любимым товарищем. Эти анимации добавляют массу характера тому, что в противном случае было бы обычным врагом.

2 Амфисбена — это два врага в одном

Первое появление: Симфония ночи (1997)

 10 лучших дизайнов монстров Castlevania, рейтинг

  • В североамериканской версии Symphony of the Night это существо известно как Диплоцефал.

Амфисбена — мифологическое существо, которое традиционно изображается как змея с двумя головами. Хотя Castlevania сохраняет двухголовый аспект своего дизайна, она допускает некоторые вольности, когда дело касается ее голов. В Castlevania половина Амфисбены — зубастый рептилоидный монстр. На конце его хвоста находится другая половина, темноволосая дева, которая выглядит почти как русалка, соединенная с телом зверя.

Хотя Амфисбена — редкое зрелище в играх Castlevania, она определенно производит большое впечатление. Чудовищная половина топает на игрока, яростно скрежеща зубами, в то время как половина драматично призывает огненные шары. Когда ее побеждают, можно увидеть, как дева кричит от боли, прежде чем все существо извергается в море пламени.

1 Костяной ковчег — прямо из парада Castlevania

Первое появление: Симфония ночи (1997)

Закрыть

Костяной ковчег был представлен в Castlevania в 1997 году, но это настолько знаковый дизайн, что кажется, будто он был частью серии с самого начала. С точки зрения чистого зрелища его невозможно превзойти. Bone Ark берет Bone Pillar, безногого врага, который обычно неподвижен, и превращает его в жуткую парадную платформу. Он состоит из черепа, похожего на динозавра, который установлен на шесте, что позволяет двум скелетам-жрецам нести его.

В то время как черепа стреляют снарядами из своих разинутых ртов, скелеты внизу остаются сосредоточенными на своем торжественном долге. Если игрок уничтожит ковчег до того, как убьет скелетов, они в ужасе убегут, комично размахивая руками над собой. Победа над Костяным ковчегом может дать игрокам возможность вызвать собственную систему перемещения скелетов. Костяной ковчег является витриной для впечатляющего дизайна монстров Castlevania и стоит на одном уровне с некоторыми из самых запоминающихся боссов серии.

 10 лучших дизайнов монстров Castlevania, рейтинг

Castlevania

ЭкшенПлатформер Франшиза Castlevania Разработчик(и) Konami Платформа(ы) Game Boy Advance , Nintendo Entertainment System , ПК , Switch , PS4

Ваше мнение