ретро-игры

Несмотря на то, что Atari 2600 не была первой когда-либо созданной игровой консолью, для многих она стала окончательным началом домашних видеоигровых развлечений. Ее аппаратные ограничения привели к появлению игр, которые привлекали игроков исключительно своим геймплеем, что часто приводило к появлению названий, которые впоследствии стали классикой индустрии. От космических шутеров до спортивных игр, от гоночных игр до платформеров — в Atari 2600 было все.
Atari 2600 не только принесла огромную популярность аркадным играм в дома игроков, но и стала домом для многих других игр, которые никогда не выходили на аркадных автоматах. Трудно ранжировать так много легитимных классических игр, но этот список будет составлен из игр, которые помогли определить современный игровой ландшафт. Без этих игр, вероятно, не было бы игр, которые мы знаем сегодня.
закрыть
Войти Создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
или Войти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо
Закрыть
|
Название |
Разработчик |
Год выпуска |
|---|---|---|
|
Бой |
Atari |
1977 |

Combat, как следует из названия, фокусируется на одном и только на одном: бою. Входящая в комплект игра для Atari 2600, Combatлучше всего работает, когда играют два игрока. Поскольку каждый игрок командует танком, цель состоит в том, чтобы уничтожить танк противника как можно больше раз в течение двух минут и шестнадцати секунд — игрок с наибольшим количеством очков побеждает.
После выхода БойПолучила не самые лучшие отзывы. Ее ругали за базовую графику и повторяющийся игровой процесс, но в последние годы она переживает возрождение. Ее лазерно-сфокусированный игровой процесс по-прежнему остается захватывающей игрой для двух игроков, и то, чего ей не хватает в представлении, она более чем компенсирует возможностью повторного прохождения. Возможно, это не графическая витрина Atari 2600, но Combat по-прежнему является захватывающим многопользовательским шутером.
9 Riches Beyond Players' Wildest Dreams Await Past a Terrible Dragon

|
Название |
Разработчик |
Год выпуска |
|---|---|---|
|
Dragonfire |
Imagic |
1982 |
Ужасающий огнедышащий дракон охраняет замок, полный сокровищ. Золото, драгоценности и безделушки на неисчислимую сумму денег лежат на виду – если игроки смогут обойти дракона. Избегая приближающихся огненных шаров и самого ужасного дракона, игроки могут украсть ценное сокровище.
Dragonfireразделена на два экрана: мост, ведущий в замок, и сам замок. Чтобы пройти мимо дракона, нужны быстрые рефлексы. Dragonfire простая, но легкая в выборе и игре. Как ранняя игра в стиле фэнтези (которая была приятным изменением темпа по сравнению с бесчисленными космическими играми своего времени), Dragonfire — уникальная и увлекательная атака на очки с действительно веселой темой.
8 игрокам нужны молниеносные рефлексы, чтобы спасти город от неожиданного сноса

|
Заголовок |
Разработчик |
Год выпуска |
|
Бабах! |
Activision |
1981 |
Берегитесь — Безумный Бомбардир сбрасывает бомбы с крыши здания, чтобы посмотреть, как они взрываются! Такое опасное поведение должно быть прекращено. Вооружившись всего одним ведром с водой, игроки должны поймать все бомбы Безумного Бомбардира, прежде чем они достигнут земли.
Благодаря такой простоте в своих предпосылках и игровом процессе, Kaboom! — это игровой процесс Atari 2600, доведенный до единого опыта. Игроки перемещают ведро влево и вправо, и все. Никаких стрельбы, прыжков, головоломок, только чистые рефлексы. Возможно, он не предлагает самого глубокого игрового опыта, но поскольку формула Kaboom!' копировалась и переделывалась вплоть до сегодняшнего дня, она помогла проложить путь для аркадных рефлексов.
7 классических космических шутеров, революционизировавших аркадный игровой процесс

|
Название |
Разработчик |
Год выпуска |
|---|---|---|
|
Asteroids |
Atari |
1979 (аркадный)/1981 (Atari 2600) |

Когда нужно взорвать гигантские космические камни, есть только одно простое решение: взорвать! Чрезвычайно простая по своей конструкции, но безупречная по игровому процессу, Asteroids ставит перед игроками задачу очистить экраны от огромных астероидов. Когда астероиды выстреливаются, они распадаются на более мелкие части, тем самым создавая больше возможностей для игроков получить удар. А когда появляются инопланетные тарелки, также стреляющие по игрокам, хаос может стать интенсивным.
Что делает Asteroidsнастолько захватывающим является его экранное обертывание. Вместо того, чтобы ограничиваться одним экраном, похожим на коробку, игроки могут перемещаться слева направо, вверх вниз и наоборот по экрану. Это делает Asteroidsвыглядящим и ощущаемым большим и текучим.Требуя в равной степени стратегии и рефлексов, Asteroids стал одним из самых ранних и самых больших хитов Atari не просто так.

Астероиды
Shoot 'em Up Платформа(ы) Microsoft Windows , Atari 2600 Дата выпуска 1979-00-00 Разработчик Atari, Inc., Atari Corporation, Atari, Activision, Sega, Taito, Accolade Издатель Atari, Inc., Atari Corporation, Atari, Activision, Sega, Taito, Accolade Многопользовательский режим Локальный кооператив ESRB t Развернуть
6 Demon Attack — это больше, чем просто клон Space Invaders, который подарил игрокам современную графику и анимацию

|
Название |
Разработчик |
Год выпуска |
|---|---|---|
|
Атака демонов |
Imagic |
1982 |
Крылатые инопланетяне угрожают миру, и только игроки, вооруженные величайшими навыками и рефлексами, могут остановить их. Но по мере того, как появляются волны и волны врагов, ценные бункеры игрока могут быть еще уничтожены. Как только все три бункера игрока будут уничтожены, игра окончена. Demon Attack имела большой успех после своего выпуска по нескольким причинам. Начнем с того, что игровой процесс был первоклассным.
Игроки стреляют в приближающихся инопланетян, которые спускаются стремительными, беспорядочными узорами. Что сделало Demon AttackНо так хороша была невероятно впечатляющая графика для пришельцев, поскольку у нее был выделенный графический художник для работы над анимацией. Высокий уровень сложности гарантировал, что игроки будут проводить в ней массу времени, оттачивая свои навыки. Demon Attack в 1983 году получит премию Arcade Award как «Видеоигра года», а также станет самой продаваемой игрой Imagic за все время.
5 аллигаторов, змей, скорпионов и зыбучие пески, о боже!
Закрыть
|
Название |
Разработчик |
Год выпуска |
|---|---|---|
|
Провал! |
Activision |
1982 |
В роли Pitfall Harry игроки должны исследовать глубокие и опасные джунгли, чтобы найти сокровище. Единственное, что их отделяет от сокровища, — это скорпионы, аллигаторы, змеи, зыбучие пески и смоляные ямы. Прыгая через ловушки, раскачиваясь на лианах и уклоняясь от врагов, Pitfall Harry может добиться успеха!
Успех и влияние Pitfall! невозможно переоценить. Это не только одна из самых продаваемых игр для Atari 2600, но и сам по себе создал целый жанр платформеров. Марио, возможно, сделал его более известным в 1985 году, но Pitfall!ходил, чтобы Марио мог бегать. Его звезда, Гарри Питфолл, также был самым первым персонажем видеоигры, дебютировавшим в домашней консольной игре, а не строго в аркадной игре. Pitfall! может быть, и не является одной из крупнейших серий Activision на сегодняшний день, но она определенно помогла определить индустрию видеоигр после своего выпуска.

Ловушка!
ЭкшенПриключения Платформа(ы) Atari 2600 , Atari 5200 Дата выпуска 1 января 1982 г. РазработчикActivision, Activision Blizzard, Beck-Tech Издатель Activision, Activision Blizzard, Beck-Tech ESRB t Сколько времени нужно пройти 14 часов Развернуть
4 смертоносных робота и злой смайлик охотятся на игроков без пощады

|
Название |
Разработчик |
Год выпуска |
|---|---|---|
|
Berserk |
Stern Electronics |
1980 (аркадные)/1982 (Atari 2600) |

Berserk предлагает игрокам простую задачу: выбраться из лабиринта. Как бы просто это ни звучало, лабиринт представляет собой настоящую смертельную ловушку, заполненную ордами роботов-убийц, электрифицированными стенами и несокрушимым Злым Отто. Вооруженные только одним лазерным пистолетом, игроки должны перемещаться и сражаться с роботами, если они хотят выжить.
Berserkаркадный экшен в лучшем виде. С 1024 лабиринтными формациями, есть масса разнообразия и возможности повторного прохождения в Berserk. По мере того, как роботы меняют цвет и стреляют быстрее и большим количеством пуль, тем лучше выступает игрок, и сложность соответственно повышается. Особо следует отметить, что Berserkбыла одной из первых видеоаркадных игр, в которой использовался голосовой синтез, с роботизированными голосами, дразнившими и насмехавшимися над игроками в зависимости от того, насколько хорошо они играли. Быть побежденным роботом плохо, но слышать, как он кричит: «Возьми курицу!», просто добавляет оскорбления к травме.
3 игрока должны перемещаться по неизведанному, кишащему инопланетянами космосу, чтобы обнаружить эту титульную планету

|
Название |
Разработчик |
Год выпуска |
|---|---|---|
|
Solaris |
Atari |
1986 |
|
Название |
Разработчик |
Год выпуска |
|---|---|---|
|
Дом с привидениями |
Atari |
1982 |

Глубоко в кишащих монстрами залах черного дома находятся три части зачарованной урны. Когда они собраны вместе, несчастная душа, запертая в доме, может уйти. Единственный свет, который ведет их между четырьмя этажами дома, — это коробка спичек и их сообразительность. Пока пауки, летучие мыши и призраки преследуют их, цель закончить урну и сбежать невредимыми кажется почти недостижимой.
Прародитель жанра survival horror, Haunted Houseзаложила основу для всех будущих игр ужасов. Изображенные как не более чем пара глаз, игроки заперты в вечной тьме и полностью безоружны. С ограниченным хранилищем предметов игроки не должны выбирать, какие предметы жизненно важны для их квеста, но также должны помнить, где они их оставили в доме. Haunted House это жуткое хорошее развлечение и предлагает массу возможностей для повторного прохождения для тех, кто хочет пройти его, не потеряв ни одной жизни.
1 GOAT всего жанра приключенческих боевиков
Закрыть
|
Название |
Разработчик |
Год выпуска |
|---|---|---|
|
Приключения |
Atari |
1980 |
Отважные искатели приключений, вас ждет самое ужасное приключение — магическая чаша украдена, и только те, кто достаточно искусен в способах исследования и решения головоломок, могут вернуть ее. Но будьте осторожны: по земле бродят три дракона, каждый из которых жаждет своей следующей еды. Мимо пролетает и озорная летучая мышь, готовая украсть важные предметы. С пещерами и разрушенными замками для исследования вас ждет приключение на века.
Приключение есть и всегда будет образцом для всех игр в жанре экшн-адвенчур для домашних консолей. Его цель проста, но предлагает такой захватывающий опыт, что последующие прохождения гарантированы. Находя ключевые предметы, случайно спрятанные по всему миру, игроки должны использовать их, чтобы получить доступ к замку, в котором находится чаша, и вернуть ее в начало игры. Adventure предоставила игрокам полный, нелинейный фэнтезийный мир для исследования. Она создала монстров, которые перемещались по собственной воле за пределами экрана. Каждый корень каждой современной фэнтезийной приключенческой игры можно проследить до Adventure, и она заслуживает своего статуса одной из величайших игр всех времен.
