Легенда о Зельде

Echoes of Wisdom, совершенно новый релиз, имеет множество поклонников The Legend of Zeldaвзволнован изменением темпа. Однако его головоломко-центрическая природа не так уж отличается от остальной серии, как могут подумать некоторые игроки. Головоломки были основой Zelda с самого ее зарождения, и некоторые игры фокусировались на них больше, чем другие.
Хотя на более новом, мощном оборудовании было больше игр, ориентированных на действие, более интеллектуальный аспект серии является сильной частью таких игр, как Tears of the Kingdom или A Link to the Past. Это делает некоторые игры серии подходящим способом разогреться перед новой игрой, которая ставит мышление на первое место.
10 A Link to the Past сочетает напряжение с экологическими задачами
Эта классика имеет превосходный дизайн головоломок
Закрыть

Впервые выпущенная на SNES, A Link to the Past показывает, что идея открытого мира Zelda существует гораздо дольше, чем такие игры, как Breath of the Wild. На протяжении большей части игры игроки могут выполнять несколько испытаний в любом порядке по своему выбору с впечатляющей свободой. Более открытый, чем обычно, мир и его различные когнитивные испытания требуют продуманной стратегии.
Как и многие отличные головоломки типа «побег из комнаты», A Link to the Past часто требует определенных предметов для достижения прогресса при вызове. Это приводит к тому, что игра кажется более взаимосвязанной, чем она могла бы быть. При этом ментальные препятствия в игре помогают превратить A Link to the Past в обширную, единую область, на которую влияют действия игрока, его предыдущие знания и навыки.

The Legend of Zelda: A Link to the Past
The Legend of Zelda: A Link to the Past проводит игроков через игру с восходящей прокруткой с некоторыми из наших самых любимых персонажей. Как приквел к оригинальной Legend of Zelda и Zelda II: The Adventure of Link, временная линия связана с другими сюжетами, с которыми вы, вероятно, знакомы. Линк просыпается от телепатического сообщения от Зельды и отправляется на задание: отправиться в замок Хайрула, чтобы спасти Зельду. А затем Линку предстоит спасти потомков из семи других королевств, чтобы восстановить Темное королевство и Хайрул в их нормальном состоянии.
Приключенческий боевик

Обзоры OpenCritic Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) SNES , Game Boy Advance , 3DS Дата выхода 13 апреля 1992 г. Разработчик(и) Nintendo EAD Издатель(и) Nintendo ESRB E Для всех из-за умеренного насилия Сколько времени нужно пройти 15 часов Развернуть
9 Spirit Tracks фокусируется на нетрадиционной команде
Все еще считается первой играбельной Zelda

Один из самых очевидных способов, которым Spirit Tracks демонстрирует идеи, позже использованные для Echoes of Wisdom, — это появление самой Зельды. Хотя в этой игре она является духом, она может перемещаться и отправляться в то же приключение, что и Линк. Даже система, в которой она обладает врагами, называемыми Фантомами, напоминает способность Зельды клонировать врагов в Echoes.
В большей части своего игрового процесса Spirit Tracks больше похожа на игру-головоломку, чем на традиционный приключенческий боевик с видом сверху. Игроки перемещаются с помощью стилуса вместо стандартных кнопок, что придает игре ощущение тщательного движения и позиционирования. Изменяя игровой процесс, Spirit Tracks заставляет игроков гораздо более когнитивно обдумывать свои движения.Кроме того, появление Зельды в виде управляемого фантома дает игре больше возможностей, еще больше расширяя ее игровой процесс, чтобы предоставить игрокам больше возможностей для размышлений.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks
The Legend of Zelda: Spirit Tracks — это фантастический релиз в серии Zelda. Поскольку это второй релиз Zelda на Nintendo DS — после The Legend of Zelda: Phantom Hourglass — все подводные камни и недостатки предыдущей игры были полностью устранены и улучшены. Для поклонников The Wind Waker (предыдущая игра Zelda, выпущенная на Gamecube и впоследствии переизданная на Wii U) художественный стиль сразу же привлечет ваше внимание. Благодаря великолепному и знакомому дизайну в стиле cel-shaded бои и заставки плавные и бесшовные, пока вы исследуете все, что может предложить прекрасный мир этой игры. В отличие от многих других игр серии Zelda, где путешествия в основном осуществляются на лошадях, в Spirit Tracks Линк путешествует с помощью мощного паровоза, который доставляет его в пункты назначения и обратно с исключительной скоростью.
Экшен-приключение Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo DS Дата выхода 7 декабря 2009 г. Разработчик(и) Nintendo EAD Издатель(и) Nintendo Мультиплеер Локальный мультиплеер ESRB e Как долго проходить 20 часов Развернуть
8 Минимальный размер кепки держит игроков в напряжении
Маленький размер создает больший мир
Закрыть

Черная овца во франшизе, The Minish Cap — одна из немногих игр Zeldaигры, созданные Capcom, которая внесла свой вклад в разработку нескольких портативных игр. Несмотря на это, она приковывает прогрессию предметов серии и преданность главной уникальной идее. Ее фундаментальная механика заключается в том, что Линк может менять размер, что значительно увеличивает возможности для исследования и головоломок.
Возможность переключения между двумя перспективами в The Legend of Zelda: The Minish Capфакторы в нескольких больших проблемах на протяжении всей игры. Просмотр ситуации с нескольких уровней делает игру более открытой, особенно когда эта механика сосредоточена на части игрового процесса. Кроме того, в игре есть механика, включающая управление несколькими копиями Линка, что создает еще больше потенциала для интеллектуальных, сложных головоломок в более поздних частях The Minish Cap.

Легенда о Zelda: The Minish Cap
Если вы любите приключения и экшн, вам понравится The Legend of Zelda: The Minish Cap. Эта игра GBA будет развлекать вас на каждом шагу. Игра основана на всеобъемлющем повествовании, которое является убедительным и увлекательным. Каждый ваш шаг в игре будет ощущаться ведомым более высокой целью. Однако в игре есть небольшие побочные квесты. Эти задания, которые являются необязательными, предлагают свежий взгляд на всеобъемлющее повествование и вознаграждают вас жетоном для использования в основной игре.
Экшен-приключение Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Game Boy Advance Дата выхода 10 января 2005 г. Разработчик(и) Capcom Издатель(и) Nintendo ESRB E Для всех из-за умеренного фэнтезийного насилия Сколько времени на прохождение 16 часов Движок fox Развернуть
7 The Legend of Zelda — головоломка во всех отношениях
Корни серии все еще актуальны

Оригинальная The Legend of Zelda, относящаяся к эпохе, когда игры создавались для того, чтобы тратить время, — по своей природе — крепкий орешек. В руководстве или игре игроку дается очень мало информации, в которой есть только загадочные, плохо переведенные подсказки. Из-за этого в наши дни любой прогресс ощущается как борьба с самой игрой. Это может привести к некоторому веселью при правильном отношении и терпении.
Каждая игра Zelda включает головоломки, но только оригинал намеренно скрывает информацию от игрока. Учитывая это, в остальном упрощенный игровой процесс The Legend of Zelda делает игру больше похожей на набор умственных задач.Игрокам приходится собирать воедино то немногое, что они могут найти, и находить решение таких базовых задач, как улучшение оружия или поиск подземелий.

The Legend of Zelda
Приключенческий боевик Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo Entertainment System , Game Boy Advance , 3DS , Wii , Wii U Дата выхода 21 февраля 1986 г. Разработчик(и) Nintendo EAD Издатель(и) Nintendo ESRBE для всех из-за умеренного фэнтезийного насилия Сколько времени для прохождения 8 часов Движок Havok Expand
6 A Link Between Worlds приносит отличное приключение сверху вниз
Две разные настройки добавляют к отличному игровому дизайну

Несмотря на свой в основном прямолинейный игровой процесс в жанре экшен-приключения, уникальная часть The Legend of Zelda: A Link Between Worlds заставляет игру ощущаться как обрамленная головоломкой. Это напоминает определенный жанр игр-головоломок, где игроки могут переключаться между двумя мирами или перспективами уровня, которые A Link Between Worlds воплощает с большим эффектом.
Связь может проскальзывать между Хайрулом и Лорулом, которые имеют схожую географию, но любые другие препятствия в одном мире обычно открыты в другом. Это создает ситуацию, когда игрок ищет точки для перемещения между двумя королевствами, чтобы решить множество головоломок игры. С этой механикой Связь между мирами позволяет создавать великолепные головоломки, которые не отвлекают от остального игрового действия. При этом в игре действительно есть что-то для каждого, а головоломки и сражения делают друг друга более приятными.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Nintendo 3DS не отставала, когда дело дошло до серии The Legend of Zelda. В дополнение к ремейкам Majora’s Mask и Ocarina of Time, Nintendo 3DS получила несколько других частей Legend of Zelda, включая одну из лучших в серии. И это будет A Link Between Worlds; умный взгляд на то, что обычно считается лучшей игрой Zelda в серии: A Link to the Past. Совершенно верно. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds основана на The Legend of Zelda: A Link to the Past, которая часто идет наравне с Ocarina of Time с точки зрения определения лучшей Zeldaигра всех времен. Однако в A Link Between Worlds она зашла так далеко, что использовала для своего дизайна внешний мир из A Link to the Past, что, конечно, довольно важно. Однако, учитывая, что в A Link to the Past был потрясающий внешний мир, это далеко не разочарование, особенно учитывая, как много ремейк делает для придания внешнему миру современной эстетики.
ActionAdventure

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 90/100 Рекомендации критиков: 90% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) 3DS Дата выхода 22 ноября 2013 г. Разработчик(и) Nintendo EAD Издатель(и) Nintendo ESRB E Для всех из-за фэнтезийного насилия Сколько времени нужно пройти 16 часов ДвижокHavok Expand
5 Majora's Mask сосредоточена вокруг нестандартных решений
Believe the Hype—Эта старая любимая игра стоит того, чтобы в нее поиграть любителям головоломок
Закрыть

Хотя это одна из самых любимых игр серии, Majora's Mask — странная вылазка для The Legend of Zelda. Почти полностью противоположная Ocarina of Time, эта игра фокусируется на меньшей карте, более развитых NPC и более темном тоне. Из-за этого она больше берет свои реплики из аспектов головоломок более ранних игр, где игроки должны путешествовать по миру, чтобы получить предметы, решающие эзотерические задачи.
Большинство масок в игре существуют для определенной цели и находятся во время исследования или в качестве награды за выполнение иногда запутанных побочных квестов. С механикой масок, Majora's Mask больше сосредоточена на дизайне мира, используя нетрадиционные решения для решения различных головоломок. Предметы, найденные в ходе исследования или выполнения заданий, были довольно редки для того времени в серии, которая ранее больше фокусировалась на дизайне подземелий.

The Legend of Zelda: Majora's Mask
Majora's Mask — это, пожалуй, самое странное и рискованное приключение в серии ZeldaСерия. Она совершенно не похожа ни на одну из других игр Линка и представляет собой напряженное, странное и мрачное исследование того, каково это — снова и снова переживать конец света. Большинство ее безумных идей окупаются на Nintendo 3DS сегодня так же хорошо, как и на оригинальной Nintendo 64 20 лет назад, что является признаком отличной игры. Majora’s MaskОсновная идея, похожая на «День сурка», сама по себе является глубокой головоломкой. Время всегда имеет значение, и вам нужно связать все свободные концы, прежде чем использовать Песнь времени, чтобы вернуться к началу цикла. Хотя некоторые предметы и знания переносятся в следующее прохождение, большинство взаимодействий с персонажами и самим миром сбрасываются с каждым оборотом. Тем не менее, есть большое удовлетворение в том, чтобы немного отодвинуть ворота каждый раз, когда вы перезапускаете цикл.
ActionAdventure Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo 64 , GameCube Выпущен 26 октября 2000 г. Разработчик(и) Nintendo EAD Издатель(и) Nintendo ESRB E10+ Для всех 10+ из-за анимированной крови, фэнтезийного насилия, непристойных тем Движок Запатентованный движок Развернуть
4 Four Swords Adventures превращает командную работу в головоломку
В этой игре увеличено количество уникальных опций

Как одна из немногих многопользовательских игр франшизы, Four Swords Adventures имеет несколько путей создания ранее неслыханных проблем. Каждый игрок управляет своим Линком, что дает разработчикам возможность создавать головоломки с несколькими движущимися частями, что в противном случае было бы невозможно в стандартной игре. Эта свобода делает испытания игры отличным изменением темпа для Фанаты Zelda.
Для игроков, ищущих сложные головоломки, чтобы подготовиться к менее ориентированной на экшен игре, однопользовательский режим Four Swords Adventures обещает сложные головоломки, требующие быстрого мышления и реакции— из-за необходимости контролировать 4 Связи одновременно. Это приводит к напряжению, поскольку игроки вынуждены планировать свой маршрут через головоломку без всей информации, необходимой для ее завершения. Это создает опыт, который иногда может быть разочаровывающим, но в котором приятно разобраться.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Экшн-приключенияГоловоломкаБитва Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) GameCube Дата выхода 18 марта 2004 г. Разработчик(и) Nintendo , Nintendo EAD Издатель(и) Nintendo ESRB e Как долго проходить 16 часов Многопользовательский режим Локальный многопользовательский режим Движок unreal engine Развернуть
3 Oracle of Ages — приключение со скачками во времени
Эта игра закладывает основу для будущих фаворитов
Закрыть
Демонстрируя механику, похожую на механику таких игр, как Majora's Mask, Oracle of Ages является аналогом Oracle of Seasons. В то время как обе игры Gameboy Color построены на механике Link's Awakening, Ages больше фокусируется на головоломках, чем на действии. Игроки могут переходить между разными временами, а предоставляемые им возможности расширяются на протяжении всей игры.
Во всех аспектах своего дизайна Ages намеревается заставить игроков думать больше, чем типичные записи франшизы того времени. Несколько игровых предметов включают необходимую вторичную черту, которую игроки должны помнить, например, снаряды Seed Shooter, отскакивающие от стен под углом. Кроме того, бой сосредоточен вокруг поиска определенных слабостей противника, а не просто размахивания мечом по ним. Таким образом, Возраст' преданность сложным взаимодействиям делает его уникальным среди многих игр серии Zelda.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages
Приключенческий боевик

Обзоры OpenCritic Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Game Boy Color , 3DS Дата выхода 14 мая 2001 г. Разработчик(и) Capcom , Nintendo Издатель(и) Nintendo ESRB E Для всех из-за умеренного насилия Сколько времени нужно пройти 17 часов Движок unity Развернуть
2 Link's Awakening предлагает уникальные тематические задания
Этот вечно разнообразный заголовок заслуживает своего ремейка


С недавним ремейком в том же стиле, что и Echoes, The Legend of Zelda: Link's Awakening фокусируется на том, чтобы каждая область ощущалась уникальной. Каждое крупное подземелье представляет собой совершенно другую категорию головоломок, что приводит к чрезвычайно разнообразному опыту от начала до конца. Например, некоторые подземелья, такие как Eagle's Tower, сосредоточены на вертикальности и перемещении между этажами, в то время как дополнительное Color Dungeon фокусируется на сопоставлении различных состояний различных переключателей.
Игроки должны использовать несколько способов мышления, чтобы добиться успеха на протяжении всего прохождения. Link's Awakening создает яркий игровой цикл, посвящая себя дизайну, который постоянно проверяет различные навыки. Благодаря этому его прогресс ощущается как дополнение к умственной обработке игрока, а не просто добавление новых сложностей. Дизайн игры делает Link's Awakeningощущается как приключение, основанное на головоломках.

The Legend of Zelda: Link's Awakening
The Legend of Zelda: Link’s Awakening — это не просто дань уважения Zeldaсерия, это дань уважения духу приключенческих боевиков 90-х годов, ролевых игр. Для игроков, которые хотят пережить эмоциональный опыт игр на Game Boy и Game Boy Color, эта игра наверняка будет приятной, запоминающейся и многоразовой. Главный герой, Линк, просыпается на берегу незнакомого острова под названием Кохолинт, после того как его спасает незнакомое лицо (Марин). Узнав о Кохолинте и его истории, он обнаруживает, что должен пробудить мистическое существо по имени Рыба Ветра, чтобы покинуть остров.
Приключение

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 87/100 Рекомендации критиков: 95% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Switch Дата выхода 20 сентября 2019 г. Разработчик(и) Grezzo Издатель(и) Nintendo ESRB E Для всех из-за умеренного фэнтези, насилия Сколько времени нужно пройти 15 часов Развернуть
1 Tears of the Kingdom заполняет пустое пространство умным дизайном
Игроки создают свое собственное развлечение с помощью открытой механики
Закрыть
Помимо всех похвал, которые он уже получил, Tears of the Kingdomпреуспевает больше всего, заставляя игроков создавать свои собственные головоломки. Доступ к инструментам был всем, что требовалось многим игрокам, чтобы экспериментировать, путешествуя по огромному открытому миру. Даже в игре с таким количеством контента, как эта, то немногое пустое пространство, которое есть, может постоянно дополняться волнением экспериментирования с игровой механикой.
Помимо огромного количества свободы, TotKтакже предоставляет множество подробных, открытых головоломок в своем основном игровом процессе. Многие святилища имеют несколько подвижных частей и мастерство игры, чтобы завершить их в одном из нескольких предполагаемых решений, предоставляя столь необходимую ценность для повторного прохождения, которой не хватало некоторым испытаниям в его предшественнике. Если Echoes of Wisdom имеет половину той свободы, что Tears, это будет отличный выбор для любого игрока, который предпочитал головоломки более ранних игр.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — это прямое продолжение игры 2017 года Breath of the Wild. Возвращаясь к этой инкарнации земли Хайрула, Линк и Зельда отправятся в глубины и высоты Хайрула, чтобы раскрыть секреты своего древнего королевства. Они узнают легенду о темных сущностях, которые дремлют внизу, и о таинственном королевстве на небе. Новые способности и головоломки ждут игроков в этом редком продолжении Zelda.
Приключение

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 96/100 Рекомендации критиков: 97% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Switch Дата выхода 12 мая 2023 г. Разработчик(и) Nintendo Издатель(и) Nintendo ESRB Рейтинг E для всех 10+ за фэнтезийное насилие и умеренно непристойные темы Сколько времени нужно пройти 59 часов Движок Havok Режим Улучшенный X|S нет Metascore 96 Совместимость со Steam Deck нет Кросс-сохранение нет Кросс-платформенная игра нет Развернуть