Видеоигры

Современная игровая индустрия создает игры для игроков с разным графиком и уровнем вовлеченности. Проводить дни, продираясь через длинную, сложную RPG, само по себе здорово, но у многих игроков просто нет времени на такие игры. Из-за этого более короткие игры часто предпочитают, потому что они вмещают отличный опыт в меньшую упаковку.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Лучшее время для видеоигр, которые занимают несколько дней, — это 10–20 часов от начала до конца. Это позволяет игрокам воспользоваться двух- или трехдневным перерывом на выходных, не требуя слишком много обязательств.
10 Half-life 2 — одна из лучших однопользовательских кампаний FPS
Уникальные системы сохраняют актуальность этой классики
Закрыть
Half-Life 2 2004 годаодна из самых знаковых игр в истории FPS, и на то есть веские причины. Ее инновационный движок и философия игрового дизайна помогли Valve стать именем нарицательным, и это был отличный старт для платформы Steam. Несмотря на ее вклад в игровую индустрию, она все еще относительно коротка — всего 13 глав. Каждая глава длится от 1 до 2 часов, это идеальное сочетание головоломок и энергичного действия с естественными и органичными моментами, чтобы остановиться и сделать перерыв.

Самый интересный аспект Half-Life 2 заключается в том, что порой она больше похожа на головоломку, чем на шутер,даже когда вокруг враги. Каждый сценарий боя структурирован превосходно, используя интересные механики, которые добавляют глубину. То, как игра учит игроков, как справляться с более поздними ситуациями с помощью постоянного подкрепления, представляет собой поистине мастерский дизайн.

Half-Life 2
Системы шутера


Франшиза Half-Life Платформа(ы) ПК, Xbox 360, Xbox (оригинал), PS3, macOS, Linux, Android Дата выхода16 ноября 2004 г. Разработчик(и) Valve Издатель(и) Источник движка Valve, havok ESRB M для взрослых: кровь и расчлененка, интенсивное насилие Сколько времени нужно пройти 13 часов Развернуть
9 Cave Story — крутой ретро-шутер
Эта основополагающая инди-игра все еще держится

По-настоящему новаторское достижение для инди-игр, Cave Story 2004 годабыла создана с нуля одним разработчиком. Благодаря этому стиль игры постоянно пронизывает каждую часть игры, придавая ей уникальное очарование и индивидуальность. Ее упрощенный игровой процесс «беги и стреляй» скрывает глубины мастерства и самовыражения игрока, а его движения идеально синхронизируются с его боевыми и инновационными основными системами.
Для новых игроков полное прохождение Cave Story займет много времени, чтобы заполнить выходныеиз-за того, что к управлению нужно привыкнуть. Более опытные игроки могут пройти настоящую концовку, которая требует прохождения одного из самых сложных уровней в любом платформере. Это дает разным игрокам возможность настроить свой собственный опыт, что дает Cave Story широкую привлекательность, а также большую ценность для повторного прохождения.

История пещеры
Инди-игры Шутер Метроидвания Системы

Платформа(ы) Nintendo Switch , PSP , Linux , PC , macOS , Nintendo 3DS Дата выхода 20 декабря 2004 г. Разработчик Studio Pixel, Nicalis, Variant Interactive Издатель Pixel, Studio Pixel, Nicalis Мультиплеер Локальный многопользовательский движок Собственный движок ESRB e Сколько времени, чтобы победить 8 часов Развернуть
8 Inscryption привносит механику roguelike в замкнутую историю
Создание колоды встречает пугающий ужас в этой загадочной игре

Вдохновение черпается из игр по построению колод, таких как Slay the Spire, Inscryption 2021 годаПереводит эту механику в другое русло. История, рассказанная Inscryption, странная, нервирующая и порой душераздирающая, использует свой формат, чтобы держать игроков врасплох. Это действительно уникальная игра, поскольку большинство подобных игр структурируют себя как roguelike, а не как полностью замкнутые повествования. Это, наряду с его набегами на множество других жанров, гарантирует, что Inscryption всегда будет удивлять, что бы ни случилось.

Inscryption знакомит игроков с головоломками в стиле квест-комнат, углубленной механикой построения колоды и даже некоторыми намеками на ретро-JRPG. Несмотря на такое большое разнообразие впечатлений, игра не становится слишком длинной и гарантирует, что каждый момент игрового процесса будет необходим. Сделав это, разработчик смог создать динамичную игру, которая не затягивает и хорошо подходит для ограниченных по времени прохождений.

Шифрование
Системы создания колод в жанре Roguelike


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 86/100 Рекомендации критиков: 97% Платформа(ы) ПК, PS4, PS5 Дата выхода 19 октября 2021 г. Разработчик(и) Daniel Mullins Games Издатель(и) Devolver Digital Движок Unity ESRB M Для взрослых 17+ из-за крови, ненормативной лексики, насилия Сколько времени для прохождения 13 часов Доступность PS Plus Extra и Premium Рейтинг OpenCritic Могущественный Expand
7 Hollow Knight — полностью настраиваемый опыт
Эта вдохновленная Souls игра настолько масштабна, насколько этого хотят игроки

Большая часть душВ серии есть один или два дополнительных босса, что дает игрокам больше возможностей. Любимица инди-игр 2017 года Hollow KnightДоводит это до крайности, с его дополнительным контентом, почти превосходящим то, что требуется для прохождения игры. Это позволяет достичь поразительных уровней тонкой настройки игры, поскольку игроки могут выбирать, что именно делать, помимо нескольких боссов, которых нужно победить, чтобы продвинуться вперед. В сочетании с его простой, эффективной механикой это создает среду самовыражения и свободы игрока, которая может соперничать практически с любой другой игрой.
Этот уникальный аспект делает игру отличной для игроков с ограниченным временем. Обычное прохождение Hollow Knight может занять от 10 до 20 часов, особенно учитывая, что по-настоящему сложный контент обычно находится вдали от проторенных дорог. Для игроков, которым нравится вызов Dark Souls или Castlevania, Hollow Knight может дать такое же удовлетворение, а также стать по-настоящему реактивным опытом.

Hollow Knight
Системы метроидвании


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 90/100 Рекомендации критиков: 99% Франшиза Hollow Knight Платформа(ы)Nintendo Switch, ПК, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux Дата выхода 24 февраля 2017 г. Разработчик(и) Team Cherry Издатель(и) Team Cherry Движок Unity ESRB E10+ для всех 10+: Фэнтези-насилие, Умеренная кровь Сколько времени нужно пройти 27 часов Оптимизировано для X|S Нет Размер файла Серия Xbox 7 ГБ (ноябрь 2023 г.) Доступность PS Plus Extra и Premium Рейтинг OpenCriticMighty Expand
6 Ultrakill приносит брутальное, хаотичное веселье
Поклонники Quake оценят этот уникальный платформер/шутер

Хотя игра все еще находится в раннем доступе, в Ultrakill есть много всего, что понравится поклонникам старых игр FPS. Вдохновленный Quake, этот платформер на арене использует огромный набор механик для создания динамичных боевых столкновений. Однако его кровавый визуальный стиль и подход старой школы скрывают множество возможностей для доступа, которые гарантируют, что каждый может играть в Ultrakill; это дает игре уникальное чувство свободы игрока, поскольку она ставит веселье на первое место и заботится об остальном по мере его развития.

Качество каждого аспекта Ultrakillдействительно зрелище. В частности, дизайн уровней дает игрокам возможность наращивать импульс на каждом этапе, предлагая широкий спектр выражений навыков в зависимости от того, что удобно каждому игроку. Это позволяет игре чувствовать, что она реагирует на выбор игрока, предоставляя достаточно вариантов для каждой ситуации.
5 Minecraft позволяет игрокам определять, что значит пройти игру
Это по-прежнему один из самых важных релизов в игровой индустрии
Закрыть
Без вопросов, Minecraftодна из самых важных игр в истории. Ее популяризация крафта в играх с открытым миром до сих пор вызывает реакции и волновые эффекты, а ее широкая популярность сделала ее узнаваемой для всех. Кроме того, это одна из самых открытых игр из когда-либо выпущенных, с очень небольшим количеством указаний для игроков. Это означает, что прохождение Minecraft может означать множество вещей, от победы над Драконом Края до завершения сборки в творческом режиме.Это придает каждому возможному стилю игры неотъемлемую ценность для любого игрока.
У большинства геймеров уже есть копия Minecraft, и его простая механика означает, что даже те, у кого ее нет, могут легко ее освоить. Это придает игре дружелюбный, ориентированный на пользователя опыт, к которому тянутся игроки. Природа песочницы Minecraft означает, что в нее легко погрузиться и отвлечься; она всегда будет там, когда игроки ее ищут.

Майнкрафт
В игре нет конкретных целей, которые нужно достичь, что дает игрокам большую свободу в выборе того, как играть в игру.
Системы выживания в песочнице



Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 90/100 Рекомендации критиков: 84% Франшиза Minecraft Платформа(ы)3DS, Android, iOS, Nintendo Switch, Wii U, ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox One, Xbox 360 Дата выхода 18 ноября 2011 г. Разработчик(и) Mojang Разработчик Издатель(и) Mojang Издатель Мультиплеер Совместная игра в сети, многопользовательский режим в сети Движок LWJGL, СОБСТВЕННЫЙ ДВИЖОК ESRB E10+ Для всех 10+ Из-за фэнтезийного насилия Как долго проходить N/A Оптимизировано для X|S Нет Размер файла Xbox Series 1,42 ГБ (август 2024 г.) Metascore 93 Ориентация разделенного экрана Вертикальная или горизонтальная Количество игроков 1-4 Рейтинг OpenCritic Могущественный Expand
4 Celeste — это душевный, надежный платформер
Этот релиз приносит безумный сюжетный экшен

Редко бывает так, что игра может так изящно связать свою механику с сюжетом, как Celeste 2018 года.Этот оплот инди-сцены использует уникальную систему платформера, чтобы создать запоминающуюся игру в небольшом корпусе. Хотя здесь есть бесконечное количество навыков для освоения, основная кампания представляет собой набор уровней платформера, которые сложны, но не неумолимы. В сочетании с его превосходными возможностями доступности это делает современный платформер, который может соперничать с Nintendo.

Механика, присутствующая на каждом уровне, не появляется из ниоткуда, каждая из них является представлением чувств и черт главного героя. Наиболее распространенной темой среди них является идея постоянного возвышения и продвижения вперед, при этом и игрок, и главный герой испытывают одинаковое чувство решимости пройти через испытания игры. Это позволяет Celeste иметь глубину, не будучи слишком длинной и изматывающей.

Селеста
Молодая женщина берется за испытание — взобраться на гору, полную опасностей и таинственных сил. На протяжении всего путешествия она сталкивается с Частью Ее, своим плохим двойником.
Платформенные системы


Обзоры OpenCriticРейтинг лучших критиков: 92/100 Рекомендации критиков: 99% Платформа(ы) PS4 , Xbox One , Switch , ПК , Stadia Дата выхода 25 января 2018 г. Разработчик(и) Extremely OK Games Разработчик Издатель(и) Extremely OK Games Издатель Движок microsoft xna ESRB E10+ для всех 10+ из-за упоминания алкоголя, фэнтезийного насилия, умеренной лексики Как долго проходить9 часов Режим Оптимизировано для X|S Нет Размер файла Серия Xbox 1 ГБ (ноябрь 2023 г.) Доступность PS Plus Extra и Premium Рейтинг OpenCritic Мощное расширение
3 Undertale привносит свое очарование в JRPG
Эта игра исследует каждую часть RPG

Трудно по-настоящему описать Undertaleза пределами того, чтобы называть ее одной из самых важных инди-игр последнего десятилетия. Она использует среднестатистическое понимание JRPG игроком против него, заставляя его изучать и реконтекстуализировать типично статичный жанр.Преданность Undertale тому, чтобы заставить игроков пересмотреть последствия своих действий, распространяется даже на внешние механики, такие как сохранение и загрузка, создавая глубину в областях, которые большинство игр упускают из виду. Помимо всего этого, есть послание любви и сострадания, которое трогает сердца игроков с 2015 года.
Самое впечатляющее, что Undertale умудряется наполнить каждый экран контентом и сделать каждое прохождение коротким. Из трех путей игры только один занимает больше дня из-за необходимого гринда и более сложных боев, которые являются прямым следствием выбора игрока продолжать идти по более темному пути.

Андертейл
Undertale следует за человеческим ребенком, который случайно попадает в Подземелье, царство, населенное монстрами. Чтобы вернуться на поверхность, ребенок должен пройти через различные локации, встречая причудливых и разнообразных персонажей. Игроки могут выбрать сражаться или мирно разрешать конфликты с монстрами, влияя на исход игры и повествование. История исследует темы эмпатии, выбора и последствий, с несколькими концовками, основанными на действиях игрока.
RPG Systems


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 93/100 Рекомендации критиков: 97% Платформа(ы) PS4 , PS Vita , Xbox One , Switch , ПК Дата выхода 15 сентября 2015 г. Разработчик(и) Тоби Фокс Издатель(и) Тоби Фокс , 8-4 Движок GameMaker ESRBE10+ для всех 10+: Фэнтези-насилие, Умеренная кровь, Умеренная лексика, Имитация азартных игр, Употребление табака Сколько времени, чтобы победить 7 часов Доступность PS Plus Extra и Premium Рейтинг OpenCritic Mighty Expand
2 Любая кампания Shovel Knight приносит ретро-веселье
Эти четыре игры — причина, по которой должна существовать NES Nostalgia

Рыцарь лопатыбыл основным игроком в возвращении платформеров в стиле NES. Игры на этой консоли были сложными, давая игрокам экстремальные испытания, в которые было трудно вникнуть. Shovel Knight в основном реализовал более справедливую структуру игры, гарантируя, что смерти ощущаются как смерть игрока. Самое уникальное, что одна игра не была тем, на чем остановились разработчики, Yacht Club; сегодня Shovel Knight включает четыре отдельные кампании, которые следуют разным историям с совершенно разными стилями игры.

Многогранный игровой процесс Shovel Knight дает игрокам больше возможностей. Shovel of Hope дает игрокам более разнообразное выражение навыков, в то время как Specter of Tormentболее динамична и стильна. Выбор, который делает игрок, напрямую соответствует тому, как он предпочитает играть, и каждая кампания достаточно длинная, чтобы ощущаться удовлетворяющей, не перенасыщая своим гостеприимством. Это добавляет по крайней мере несколько прохождений с ценностью повторного прохождения, даже без простого повторного прохождения увлекательной игры.

Shovel Knight
Платформенные системы


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 89/100 Рекомендации критиков: 90% Франшиза Shovel Knight Платформа(ы)PS4 , PS3 , Xbox One , Switch , Wii U , 3DS , PC , PS Vita Дата выхода 26 июня 2014 г. Разработчик(и) Yacht Club Games Издатель(и) Yacht Club Games Многопользовательский Онлайн-многопользовательский режим , Локальный многопользовательский режим Движок GameMaker Studio ESRB E Для всех из-за умеренного фэнтезийного насилия Как долго проходить7 часов Развернуть Посмотреть на официальном сайте Посмотреть на Steam Посмотреть на Xbox Games Store Посмотреть на Playstation Store Посмотреть на Nintendo eShop Посмотреть на Walmart Посмотреть на Best Купить $29 на Amazon
1 Portal 2 по-прежнему одна из самых инновационных игр-головоломок
Эта невероятная игра-головоломка по-прежнему кажется передовой
Закрыть
Флагманская серия Portal от Valve полна уникальных механик, которые сформировали дизайн многих недавних игр-головоломок. Portal 2 2011 годаВносит еще больше в свои динамические физические системы, создавая более открытый головоломки, к которым тяготеют игроки. Эта игра действительно использует свой движок на полную катушку, предоставляя теперь уже культовому движку Source больше возможностей, чем те, которые были представлены в играх FPS, которыми он известен. Даже идея головоломки-платформера от первого лица является новой, добавляя Portal 2 отчетливое ощущение реальности.
Обе игры Portal лаконичны, с высококачественным дизайном уровней, который делает каждый момент захватывающим. Хотя головоломки и окружение в Portal 2 могут быть сложными для навигации, игроки, которые думают на ходу, могут быстро оценить ситуацию, чтобы найти решение. Это позволяет игрокам чувствовать себя умными, когда они выполняют задачу, не делая игру слишком сложной для прохождения.

Portal 2
Системы пазл-платформеров

Франшиза Портал Платформа(ы) PS3 , Xbox 360 , Switch , PC Дата выхода 18 апреля 2011 г. Разработчик(и) Valve Издатель(и) Valve Мультиплеер Сетевой многопользовательский Движок Источник ESRB E10+ для всех 10+: Фэнтези-насилие, Умеренная лексика Ориентация разделенного экрана Вертикальная или горизонтальная Совместимость со Steam Deck Подтверждено Развернуть