Batman: Arkham Asylum от Rocksteady Studios послужила источником вдохновения для ряда успешных игр, включая игры про Человека-паука и Assassin's Creed.

Не секрет, что Rocksteady Studios' Batman: Arkham Asylum — одна из самых популярных игр про супергероев, когда-либо созданных, отчасти потому, что в ней представлена освежающая и увлекательная боевая система. Лечебница АркхэмБоевая механика была настолько захватывающей, что с тех пор многие игры были вдохновлены ею, включая остальную часть линейки Arkham.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Batman: Arkham Asylum новаторское использование времени и свободного движения во время битва позволяет игрокам создавать изящные, приятные атаки и маневры, которых не было ни в одной игре. Пока Аркхэм«Стелс-механика с тех пор, безусловно, была воспроизведена во многих играх, ее боевой стиль — наиболее заметная черта в подобных современных играх, — некоторые из которых преуспели достаточно, чтобы иметь историю успеха, не оставаясь в тени Игры Arkham.
10 Безумный Макс
Безумный Макс— приключенческая игра от Avalanche Studios, тех же разработчиков, что и хаотическая серия Just Cause, основанная на сюжете и персонажах франшизы Безумный Макс. Наиболее положительно игра была воспринята боевой системой, хотя остальная часть боя в игре считалась менее чем выдающейся. Безумный Макс после выпуска в значительной степени уступал по производительности, но по-прежнему нравится ряду поклонников Безумного Макса и приключенческих боевиков.
Безумный Макс похож на Аркхемсерии в своем свободном бою, поскольку у врагов есть индикаторы над головой, которые сообщают игрокам, когда они собираются атаковать. После этого игроки могут блокировать или парировать действия, как в Arkham Asylum и его продолжениях.
9 Assassin’s Creed Unity
Выпущенная как часть первой волны игр, демонстрирующих возможности консолей восьмого поколения, Assassin’s Creed Unity также является восьмой основной частью Assassin’s Creed. серия. К сожалению, при запуске у нее возникли технические проблемы, и в то время она стала одной из самых критикуемых игр Assassin's Creed. Однако с тех пор она была исправлена, и теперь она считается одной из самых недооцененных игр франшизы AC.
В то время как большинство игр Assassin’s Creed позволяли игрокам парировать атаки во время боя, в Assassin’s Creed Unity появилось идеальное парирование, которое требует от игрока точного времени. #39;часть. Если игроку удается провести идеальное парирование, за ним следует сокрушительная контратака. Это очень похоже на синхронизированный бой в Аркхэме и, вероятно, именно здесь Ubisoft черпала вдохновение для боя в Unity.
8 Assassin’s Creed Синдикат
Assassin's Creed Syndicate – девятая часть основной серии игр Assassin's Creed, которая является преемником Assassin&# 39;s Creed Unity. После провального запуска Unity критики увидели Syndicateкак возвращение к форме для франшизы и похвалил ее динамичную боевую систему и детальное изображение Лондона 19-го века.
В то время как Assassin’s Creed Unity' Если боевая система, возможно, привнесла в серию идеальные парирования, то Assassin’s Creed Syndicate улучшила боевую систему своего предшественника, добавив еще одну механику Аркхэма в игру. смешивание. В Syndicate игроки могут объединять атаки и блоки, как и в Arkham.серия.
7 Hand Of Fate
Hand of Fate — это ролевая игра от Defiant Development с элементами рогалика и колодостроения. Продолжение, Hand of Fate 2, выпущенный в 2017 году. Он лучше своего предшественника, предлагая больше испытаний, более сильных монстров и большие награды.
Hand of Fate' Его бои часто сравнивают с Arkham Asylum из-за его механики, основанной на тайминге. Хотя в игру в основном играют с настольной точки зрения, как только начинается бой, игроки попадают в точку зрения от третьего лица, где они должны вовремя атаковать, уклоняться и блокировать, чтобы не потерять здоровье.
6 Средиземье: Тень войны
Middle-earth: Shadow of War — продолжение популярной игры Shadow of Mordor., и продолжает историю Талиона с улучшенной системой возмездия и динамичным боем. К сожалению, общий размер открытого мира и повествование, которое казалось сильным отклонением от исходного материала, вызвали некоторую критику.
Как и его предшественник, Shadow of War&# Бои 39;s явно вдохновлены серией Arkham с механикой противодействия, напоминающей механику популярных игр Batman. Shadow of War улучшила боевую систему Shadow of Mordor, предоставив игроку больше навыков, но, к сожалению, временами она делает подавление врагов слишком простым.
5 спящих собак
Юнайтед Фронт Игры' Sleeping Dogs – это приключенческая игра, выпущенная Square Enix, которая считается одним из лучших изображений Гонконга в видеоиграх, а также увлекательным повествованием. Несмотря на некоторые графические проблемы при запуске, Sleeping Dogs' бой, сюжет и система уровней делают ее одной из самых недооцененных игр в своем роде.
Sleeping Dogs больше всего похожа на Arkham Asylum в своем роде. бой, так как большинство сражений состоит из одновременной борьбы с несколькими врагами. Этих врагов можно парировать и парировать в любой момент, независимо от направления, с которого они идут, и любых действий, которые игрок уже может выполнять во время атаки.
4 Призрак Цусимы
Ghost of Tsushima — это приключенческая игра от Sucker Punch Productions, которая удивила геймеров в 2020 году рассказом о самураях, подобного которому игровое сообщество еще не видело. В центре первых похвал игры был ее великолепный, безмятежный открытый мир, в котором феодальная Япония представлена красочно и художественно.
Ghost of Tsushimaне удалось избежать сравнений с ранними играми Assassin’s Creed и серией Arkham, поскольку бой в игре в значительной степени зависит от времени. атаки и совершенные парирования. Однако, несмотря на сравнения, ему удается сделать себе имя благодаря общему дизайну и художественному представлению.
3 Средиземье: Тень Мордора
Средиземье: Тени Мордора – это первая часть студии Monolith Productions' Сериал Средиземье и считается одним из лучших Властелина колецигры на сегодняшний день. Система Немезиды в игре особенно заслужила огромную похвалу, поскольку она придавала злодеям и главному герою индивидуальность и давала игрокам личную причину для определенных встреч.
Shadow of Mordor > определенно черпал вдохновение из франшизы Assassin’s Creed… настолько, что бывший сотрудник Ubisoft Чарльз Рэндалл обвинил Monolith в использовании активов из Assassin’s Creed II , что отрицал разработчик. Однако также совершенно очевидно, что на его свободную боевую механику сильно повлияла серия Arkham.
2 Человек-паук Marvel: Майлз Моралес
Человек-паук Marvel: Майлз Моралес — вторая часть Insomniac в их серии Marvel’s Spider-Man, но считается побочной игрой, а не прямым продолжением первой. Скорее, Майлз Моралесслужит основой для персонажа Майлза Моралеса, который присоединится к Питеру Паркеру в грядущем фильме Marvel’s Spider-Man 2.
Marvel' s Spider-Man: Miles Morales геймплей почти идентичен своему предшественнику, за исключением Miles' уникальные атаки и способности Венома. Как и в Человеке-пауке Marvel, механика боя, скрытности и передвижения Майлза Моралеса во многом вдохновлена серией Arkham. .
1 Человек-паук Marvel
Insomniac's Marvel's Spider-Man имеет часто упоминается как одна из величайших игр о супергероях, когда-либо созданных, и не без оснований. Хотя его открытый мир очень знаком и не настолько инновационен, как мог бы быть, повествование, игровой процесс, графика и развитие персонажей более чем компенсируют это.
Проведение сравнений между Marvel&# 39. Человека-паука и Arkham Asylum легко, так как акробатические движения Человека-паука во время боя очень похожи на движения Бэтмена в Arkham. игры. Сегменты скрытности также напоминают те, что были в Аркхэме, а механика парирования и противодействия во время боя почти идентична. Еще одним ключевым показателем влияния Аркхэма является способность Человека-паука использовать гаджеты во время боя.