Для победы агрессивным племенным колодам гоблинов нужны яркие карты поддержки, такие как «Город в огне» и «Ударные толчки».

Magic: The Gathering – это коллекционная карточная игра в жанре фэнтези, поддерживающая большое разнообразие типов существ, некоторые из которых уникальны для игры, а другие, например, гоблины, являются более универсальными фэнтезийными видами. Гоблины восходят к MTG', и с тех пор были напечатаны еще сотни карточек, связанных с гоблинами.
Сегодня племенные колоды гоблинов, как правило, представляют собой случайные, но забавные колоды, в которых много одноразовых, но агрессивных красных существ, и этим маленьким рейдерам нужны правильные заклинания, чтобы они действительно блистали в хаосе боя. Даже самые сильные существа-гоблины и их «повелители» нужны яркие чары, артефакты и заклинания, чтобы подлить масла в огонь и разнести противника вдребезги в любой казуальной игре или игре в жанре «Командир».
ПРОКРУТКА ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Город в огне

Последние Дополнение «Марш машин» изображало великую войну во всей Мультивселенной, поэтому ориентированные на сражения карты, такие как «Город в огне», идеально подходят для племенных колод гоблинов, играющих по принципу «все или ничего». Обычно восемь маны слишком дороги для колод гоблинов, но в «Городе в огне» есть созыв, и это хорошее применение для всех этих жетонов гоблинов.
Как только «Город в огне» разрешится, он утроит урон, который будут наносить все источники игрока, от боевых повреждений до сжигающих заклинаний. Такой эффект делает источники урона типичной колоды Гоблинов невероятно мощными, что быстро закроет большинство игр.
< h2 id="goblin-bombardment"> 9 Бомбардировка гоблинов

Гоблинская бомбардировка — обязательная карта зачарования для большинства колод гоблинов. Эта дешевая красная карта позволяет игроку пожертвовать любым существом, которое у него есть, чтобы нанести 1 повреждение любой цели, и в колодах гоблинов всегда есть расходуемые существа 1/1 для этого эффекта.
Бомбардировку гоблинов можно использовать по-разному, например, для уничтожения могущественного вражеского существа или planeswalker-а. Смелый игрок может даже атаковать и наносить урон, а затем пожертвовать всеми своими Гоблинами, чтобы навсегда прикончить противника.
8 ударных толчков
Impact Tremors — еще одна важная карта красных чар для типичных колод гоблинов в обычной игре или в формате «Командир». Impact Tremors наносит 1 повреждение каждому противнику каждый раз, когда дружественное существо выходит на поле битвы, что срабатывает много раз в большинстве колод гоблинов.
Impact Tremors не может нанести урон существам или planeswalker-ам, но колоды Гоблинов умеют наносить достаточно урона, поэтому подобные эффекты могут прикончить противника раньше, чем позже. Это особенно важно, если противник стабилизируется армией сильных блокировщиков.
7 Пурфорос, Бог Кузницы
Пурфорос, Бог Кузни, представляет одно из великих божеств вдохновленного греками плана Тероса в MTG. Эта карта лучше всего работает в универсальных колодах всех видов, и для многих игроков в MTG племя гоблинов — самый очевидный способ использовать Purphoros' огромная сила.
Пурфорос это Импакт Дрожь двойной силы, и он может затем прокачать этих Гоблинов своей способностью. Это позволяет колоде гоблинов наносить невероятное количество урона, а достаточно преданности, чтобы сделать Пурфороса существом, — это просто бонус; обычно сброд гоблинов заканчивает работу.
6 Искажение хаоса

Красные колоды хорошо известны тем, что изо всех сил пытаются уничтожить чары и planeswalker-ов, что может затруднить использование некоторых колод и стратегий для племенных колод гоблинов. Это особенно верно, если колода гоблинов моно-красная, поэтому эти колоды могут использовать Искажение Хаоса, чтобы уравнять шансы.
Искажение Хаоса — хороший выбор для колод Гоблина-Командира, у которых нет цвета. брызги для эффектов разрушения чар. Есть небольшой шанс, что противник получит еще лучшую карту от эффекта Искажения Хаоса, но в большинстве случаев риск стоит того.
5 Ритуал Brightstone

Согласно тексту описания , могущественные волшебники и другие заклинатели жаждут этого камня, но гоблины любят его блеск, и эта карта действительно намного лучше подходит для племенных колод гоблинов, чем для колод волшебников. Ритуал Яркого Камня — дешевое мгновенное заклинание, добавляющее много маны, что делает его «ритуалом». карта.
Когда в колоде гоблинов достаточно существ, Brightstone Ritual может одновременно добавить много красной маны, чтобы разыграть одно мощное заклинание, например, City on Fire, или несколько более дешевых. Если игрок вытянул много карт в игре «Командир», «Ритуал Яркого камня» — лучший способ безрассудно разыграть их все за один ход.
4 Боевой удар гоблинов
Военный удар гоблинов — мощная карта волшебства, которая действует как Бомбардировка гоблинов без жертвы в течение одного хода. Это очень дешевое волшебство потенциально может прикончить противника, если у игрока за Голбина достаточно существ, поэтому его лучше всего использовать в качестве финишера.
Это делает Goblin War Strike разрушительным в играх 1 на 1, хотя в многопользовательских играх Commander нанесение всего урона только одному противнику не является оптимальным. В «Командире» лучше использовать такие эффекты, как «Ударная дрожь» и «Гоблинская бомбардировка», в идеале усиленные «Городом в огне».
3 Зажим черепа

Черепожатие — известный мощный магический артефакт, с помощью которого можно дешево получить много карт в колодах любого цвета. Skullclamp лучше всего работает в колодах, которые составляют расходуемые X/1 жетоны существ всех типов, что, безусловно, включает в себя большинство племенных колод гоблинов.
Гоблинов можно прокачать с помощью "лорда" существа, чтобы получить +1/+1, что противоречит Skullclamp, так что игроки будут строить колоды соответственно. Колоды гоблинов с Skullclamp усилят только силу их гоблинов, что сделает их идеальным кормом для Skullclamp и вытянет много карт по требованию.
2 Знамя Покорителя

Знамя покорителя — это артефакт с пятью дропами, который хорошо работает в различных племенных колодах, от эльфов и зомби до драконов и вампиров, среди прочих. Все племенные колоды могут выиграть от эффекта гимна +1/+1 и получения дополнительных карт, а колодам гоблинов без Skullclamp также понадобится знамя покорителя.
Любая колода гоблинов, которая стремится победить с помощью Боевой урон потребует Знамя Покорителя, тем более что оно более устойчиво к удалению, чем существа-гоблины-лорды. В колодах гоблинов также не слишком много карт, поэтому второй эффект баннера покорителя жизненно важен.
1 Общая неприязнь

Shared Animosity — это красные чары с тремя каплями, которые щедро вознаграждают любого красного игрока за атаку с помощью много существ. Это может неплохо сработать для колод вампиров цвета Марду и большинства колод драконов, но гоблины получат от этого еще больше преимуществ.
Общая враждебность увеличивается в зависимости от того, сколько существ атакует, так что это тяжелый токен. построить как Гоблин племени является идеальным домом для этого агрессивного очарования. В качестве бонуса, Общая Враждебность усиливает только этих существ' мощность, поэтому он хорошо работает с Skullclamp.